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【問題点とそれに対する改善案】 (議論しやすいようナンバリングしました)
・問題点1.
クラスからジョブにチェンジする
仕組みが分かりづらい。
「改善案1-A」[/B]
新規プレイヤーにもクラスとジョブの対応が理解できるよう、
公式サイトで別々になっているアーマリーとジョブの説明ページを統合し、既存プレイヤーも参照できるようロードストーンからも飛べるようにする。(
#22参照)
・問題点2.
50レベル時点ではほとんどのクラスがジョブの下位互換となっており、
最終的にクラスを選択する意味がほぼ無い。
「改善案2-A」
汎用アクション・クラス専用装備の強化、ファイタークラスのMP・ソーサラークラスのHP増強、
クラスアクションの汎用/専門の一部見直しなどで、
クラスの汎用性の強化を行う。(
#7参照)
「改善案2-B」
アクション構成の見直しと、
クラス専用特性/アクションの設定(その分ジョブに不足する特性/アクションの追加)で
クラスにジョブとは別の役割を持たせ、特化能力を持たせることでクラス強化を行う。(
#8参照)
「改善案2-C」
アクション構成の見直しと、
クラス専用特性/アクションの設定(その分ジョブに不足する特性/アクションの追加)で
クラスの汎用性・ソロ能力を強化し、
ジョブの汎用性・ソロ能力を(相対的に)引き下げる。
「改善案2-D」
クラスをジョブ取得の為のベース(下位職)と割り切り、
ジョブを上位職として再設計を行う。(
#20参照)
「改善案2-E」
不足しているクラスの追加後、
サブクラスの見直しなどの組み合わせの変更や名称の変更などジョブデザイン自体の再設計を行う。(
#23参照)
・問題点3.
クラスアクションがすべてジョブに引き継がれるので、
新たなジョブを追加拡張する余地があまり無い。
「改善案3-A」
クラス専用アクション+クラス・ジョブA共通アクション+クラス・ジョブB共通アクションという形で
複数ジョブへのチェンジを念頭に置いたアクション構成に再設計を行う。(
#4、
#9参照)
・問題点4.
着替え用の装備が
鞄を圧迫する。
・問題点5.
ジョブになっても持てる武器がクラスのままで
別種の武器に持ち替えられない。