J'imagine que ce sujet a déjà été débattu, bien que je n'ai pas trouvé de post à ce sujet, mais une petite piqûre de rappel des fois, pour éviter de retrouver ça dans la 2.0...
Cela concerne des incohérences et un log trop chargé.
Par exemple, si on pouvait éviter de genre de chose pour ce qui est du log trop chargé:
et mettre: Vous utilisez 6 fleurs de coton comme matériau.
C'est bien écrit => Vous utilisez 6 éclats de foudre comme catalyseur.
Mais j'imagine que c'est dû au fait des incohérences qui suivent...
Il est possible d'échanger plusieurs "mêmes items" en 1 case. Je m'explique:
- On a 4 cases pour "Échanger" => 1 case > 18 Fil de coton
On ne fait pas 18/4 => (4x4)+(1x2) Échanges? Alors pourquoi en synthèse doit-on utiliser 1 case par ingrédient si celui-ci est identique?
Reprenons la synthèse ci-dessus où nous avons 8 cases:
6 Fil de coton pour fabriquer 3 Étoffes => 6 cases utilisées pour 6 Fibre de coton
Pourquoi pas 1 case de 6 Fibres?
Ce n'est ni plus ni moins qu'un échange avec le serveur => je te donne 6 Fibres contre une chance d'avoir 3 Étoffes, non?
D'ailleurs puisqu'on parle d'Échange, pourquoi 4 cases, alors qu'on en a 8 en craft?
J'imagine qu'à la 2.0, des choses vont changer, mais j'ai l'impression que certains sujets semblent oubliés: "On s'y est fait..." "Ce sera changé à la 2.0 dtf..."
Mais qu'est-ce qui sera changé réellement si on n'en débat pas au préalable? Si on ne dit rien, c'est que cela nous convient... Ou pas.