シャウトで不特定多数からパーティを作る「野良システム」は重要ですが
プライオリティを重視して取り組む必要性というのはあまり感じないんです。

MMOは色んな人との出会いがあるというのもポイントなんですが、
一定のアソシエーションを獲得し、集団を育てていくことも重要なんです。
それが楽しみだけでなく、遊びやすさにも深くつながってくる訳で。

LSだけで完結できるということはある種の完成だと思います。
ユーザ自身が烏合から機能的集団に昇華させていく取り組み体制も大事なんですよ。
フリーカンパニーはアソシエーションを目的化させてくれるコンテンツになるのではないでしょうか。