ジョブやWSに調整が入った結果
最後に残ったのはアタッカーが投擲で、お豆等を投げるのがメインのお仕事になった件について。
こんなんでPvPとか・・だいじょうぶなんですか? 新生でも対人でも豆投げ続けるんですか?
ジョブ調整は順調のようですが根本的なバトルシステムに疑問を感じます。
WSにリキャ付けるならTPいらないでしょう もしくはTPをうまくWS等に生かせる方法ないんですかね
たとえばTP1000のWSを2000とかあるときに撃つとボーナス付くとか
効果アップとかコンボダメージアップとかTPあるほどリキャ短縮ボーナスとか
TPに意味を持たせて欲しいです WS発動のトリガーであるはずなのにリキャと合わせてお召し上がりください状態なので。
WsにリキャがあるのはTPの存在と合わせて2つもデメリットだけ背負ってる状態。
武器の間隔を重視した装備選択の自由度もないし
間隔早い武器は手数多い分D値が低くWSの回数や攻撃回数で勝負の方向だとおもうのですが現状はリキャがあるので攻撃系・命中系くらいしか価値が見出せない。
クラスは違っても同じような間隔(リキャ)で同じようなWS(モーション)を撃つ流れ・・
今はまだコンボ回しで耐えれていますが、対人戦などくれば今のコンボシステムは向かない気がしますね。
常に動き回る相手だと方向シビアだと思うので、結局は単発WSや魔法の世界になると予想
敵が複数だろうが1体だろうがヘイト集めて固定して戦うしかないですからね現状は。
対象の方向をコンフィグで矢印表示ON・OFFとか出来たら乱戦でも見やすいんじゃなかろうか
それからアクション違うのにリキャ共通とかも意味不明 だったらあわせた効果にして1本化してほしい