なぜバーサクは一発でも攻撃を受けたら効果がリセットされるのでしょうか?
これでは誰もバーサクは使わずにランページ一択になると思います。
ランページと同じく時間と共に効果が減少し、ワールウィンドを使用したら効果リセットでもいいと思うのですが?
また、ワールウィンドもTP3000のWSとしては他クラスのWSと比べても威力という面で劣り、硬直時間も相まって信頼性は全くありません。いうなれば死に技になっています。
またシュトルムヴィントが単体技になったのも、従来からの斧使いには不満の種でしかないです。
なぜバーサクは一発でも攻撃を受けたら効果がリセットされるのでしょうか?
これでは誰もバーサクは使わずにランページ一択になると思います。
ランページと同じく時間と共に効果が減少し、ワールウィンドを使用したら効果リセットでもいいと思うのですが?
また、ワールウィンドもTP3000のWSとしては他クラスのWSと比べても威力という面で劣り、硬直時間も相まって信頼性は全くありません。いうなれば死に技になっています。
またシュトルムヴィントが単体技になったのも、従来からの斧使いには不満の種でしかないです。
Last edited by Gyukaku; 05-28-2012 at 11:07 PM.
[バーサク]
リスク効果の変更:[攻撃を受けると効果リセット]⇒[攻撃時に一定量のHPを消費]
というのはどうでしょう?
攻撃を受けるとしぼんでしまうバーサクのイメージには合わないですよね…
狂気の力とは、自分の血(HP)肉(防御力)を攻撃力に変えるのです!
Last edited by signal; 05-28-2012 at 11:00 PM. Reason: 効果を誤認してたため改訂
スレチですが、FF11の「暗黒」を最初見たときがっかりしたので、14ではFF4のような独立した範囲攻撃アクション(霊撃属性大ダメージ)になるといいな。
そしたらバーサクがダメージを負いながら物理攻撃ダメージアップでも問題ないかと。
【追記】
実際に上記の「暗黒」を実装するとしたら、モンクの羅刹衝とか竜騎士のジャンプに相当するアクションになるのかな。
HP消費があってスタンや回避等の追加効果が無い分、それらよりも攻撃範囲とダメージが優遇されるというところでしょうか。
Last edited by Kouga; 06-10-2012 at 12:43 PM.
スレチなお話へのレスですみません。
私もSFC版FF4の暗黒が好きな一人なのですが、リメイク作であるDS版のFF4では以下のように変更されてしまっていますね。
私の記憶では、こういったタイプの暗黒は、FF8からだったかなぁ?と思うのですが、どうだったでしょう。・セシルの暗黒はダメージを与える技ではなくなった。暗黒を使った次のターンからの攻撃威力が2倍になりHPが10%減る
スコールで「かばう」「カウンター」「暗黒」を装備させて暴れさせ回っていた思い出があります。
暗黒というアビリティは、今後もやはりHP消費で物理攻撃の底上げ的な位置づけにいきそうですね。
素に戻らないのは薬物中毒者くらいだろw
つまりのところ、本来は結構良いものだけど、
現在は使いどころがない、他ジョブの方が優れてるってところですよね
まぁ良いんじゃないでしょうか?
現時点では残念なことは事実なのでしょうが、
今後クラス→ジョブが1通りではなく2,3通りに増えてきた場合に、
変わってくると思います
戦士はどちらかというと盾寄りの派生ジョブだと思うので、
もっとタゲを取らずに攻める系統の派生ジョブが出てきたら生きてくるんじゃないですかね?バーサクも
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