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Thread: Notez FFXIV !!

  1. #1
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    Notez FFXIV !!

    Après avoir répondu à ce sujet, je me dit qu'il serait intéressant de créer un post à part pour permettre aux gens de noter FFXIV en direct. N'hésitez pas à me faire une remarque si vous pensez qu'il manque un item dans la liste

    Pourquoi WoW est un succès ?
    1. Un historique. Avant WoW, 2 jeux à succès : warcraft III et diablo II qui ont créés une attente autour du prochain produit Blizzard à l'époque : WoW.
    2. Une histoire, WoW étant censé être la suite de warcraft III au niveau scénario.
    3. Des choix techniques pertinents à l'époque. Un monde complètement ouvert sans temps de chargement, à comparer avec un FFXI par exemple ...
    4. Un choix graphique en accord avec les attentes occidentales. Un monde coloré voire bariolé qui plaît ou qu'on déteste mais qui ne laisse pas indifférent.
    5. Un gameplay qui emprunte aux STR le contrôle direct et en temps réel de son perso et de ses techniques de combat.
    6. Des traditions respectées tant au niveau des races bien connues (Elfs, Orcs, etc.) qu'au niveau des 2 factions antagonistes, ce qui donne au joueur un réel choix de personnalisation et d'identification vis-à-vis de son avatar (encore une fois, dans la culture occidentale).
    7. La promesse d'un PvP riche.
    8. Un leveling régulier et rythmé, prise de level, attribution de points de compétences, évolution du stuff, changement de zone de quête, nouveaux donjons.
    9. Enfin, des challenges end game, donjons instanciés, travail en équipe, boss réellement difficiles demandant une stratégie avec courbe d'apprentissage.

    Au final, cette liste ne définie pas pourquoi WoW a rencontré un tel succès, mais défini ce qui fait un bon jeu, tout simplement.

    Si je devais noter FFXIV par rapport à cette liste, voici mes notes :

    Historique : 18/20. Ca reste SE et FF malgré tout.
    Histoire : 14/20. Comme dans tous les FF, l'histoire met du temps à se mettre en place.
    Technique : 10/20. Après la catastrophe de la bêta, on s'approche de quelque chose de correct, mais encore trop de ralentissements et plantage client.
    Graphique : 17/20. Une réussite pour FFXIV, l'un des plus beaux MMO disponible.
    Gameplay : 6/20. Trop pauvre par rapport à d'autres jeux ; aucun débuff / cc ; Mode actif / passif bizarre ; abandon des combos de groupe de FFXI ; XP en groupe brouillonne et sans stratégie réelle.
    Traditions : 11/20. Difficile de juger sans être ni japonnais ni asiatique ; mêmes races que dans FFXI mais avec noms différents. Aucune implications du joueur dans l'histoire de sa race particulière.
    PvP : N/A
    Leveling : 8/20. Soit trop rapide (mandats avec bonus XP, Power leveling, certaines XP PTs) soit trop lent (bashing). Presque aucune progression de zone en zone.
    Challenges : 15/20. N'ayant pas accès au contenu HL moi-même, je me base sur les rapports quant à la difficulté de Garuda.

    Moyenne : 12/20, en progression, continuez !
    (0)

  2. #2
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    Les debuffs ont été enlevé avec la refonte des classes (mis à part sommeil et sérénité).

    On, peut espérer les revoir bientôt.

    Pour le PVP, tant qu'ils se contentent de rajouter une zone PVP, sans PVP sauvage, ça me va
    (0)

  3. #3
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    Historique : 17/20. Fan de final fantasy depuis des années mais la serie en perd depuis quelque épisode (FF13-2 qui est bien trop court ...)
    Histoire : 12/20. Si on prend en compte que l'histoire est l'épopée alors on reste rapidement sur ca fin , par contre avec les compagnie qui prennent de l'ampleur ... on va dans le bon sens.
    Technique : 10/20. Que dire a part un lag bien trop présent, des plantage trop régulier.
    Graphique : 20/20. Personnellement pour des graphisme d'un MMO je cherche pas a en avoir plus car on a droit avec FF14 a se qui se fait de mieux parmi les MMO peu peuvent se venter d'avoir ce niveau mais j'aurai préféré des graphisme légèrement en dessous et avoir un gameplay qui tient plus la route.
    Gameplay : 5/20. Le gros point noir a mes yeux actuellement avec certaine très mauvaise idée qui continu a être utilise ... j'espere vraiment que le retour de la communauté sera prit en compte pour la 2.0 .
    Traditions : 14/20. On retrouve en majorité les ennemis de la série , on retrouve aussi avec les job le noms des "métiers" de certain FF.
    PvP : Pour le moment il y en a pas et j’espère que ça restera un élément secondaire par la suite (pas de super récompense pour le stuff ...)
    Leveling : 10/20. Monter une classe combattante est assez rapide , par contre a coter le craft et la récolte le sont bien moins.
    Challenges : 15/20. Ça va du bien trop simple au bien trop compliqué avec certaine idée que je trouve mal pensé encore (pour avoir les meilleurs récompense des donjons faut faire du speed runs au lieu par exemple d'avoir des boss optionnel ...)

    Moyenne : 12.75/20, du potentiel pour faire de la 2.0 un jeux énorme si l’équipe retombe pas dans les pièges dans lesquels elle est tombe sur la version actuel.
    (4)


  4. #4
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    Je mettrais bien l'ambiance sonore en plus : WoW, musiques courtes et immersives, fonds sonores d'ambiance... FFXIV, choix musical intégral, touchant à différents genres... J'ai un peu la tête dans le citron là mais je pense que t'as compris l'idée

    Ah, et peut-être la vie en jeu : pnjs, animaux...

  5. #5
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    • Historique : 15/20. Avec XIII-2 et SE qui commence a nous vendre des jeux en kits (DLCs plus chères que le prix du jeu), la série est en déclin :/ Sans parler de la qualité en général aussi... J'achète plus un FF les yeux fermés comme avant.
    • Histoire : 11/20. Epopée sympa, mais bien trop courte... Seul le début est différent en fonction de notre cité, le reste est le même. Les quêtes de compagnies commencent a relever le niveau, tout doucement...
    • Technique : 6/20. Je ne vois pas comment XIV peut obtenir la moyenne. La configuration demandée n'est pas à la hauteur du rendu. Les petites saccades sont omniprésentes si on ne possède pas un SSD. Les temps de chargement sont longs. Les serveurs a l'autre bout du monde etc. Puis tout ce qui est du côté de SE, pas de transfert de Monde, pas de restauration de servant...
    • Graphique : 17/20. Très beau oui, rien a dire là dessus.
    • Gameplay : 5/20. En dessous de tout ce qu'il se fait sur le marché, y compris son prédécesseur, XI... Pas besoin de faire de liste on y passerait une année.
    • Traditions : 13/20. Il manque tout de même des choses de la série FF, et puis il a fallut longtemps avant d'avoir des trucs aussi simple qu'un chocobo...
    • PvP : N/A
    • Leveling : 8/20. Mal équilibré d'une manière générale. Peu de méthodes efficaces disponibles. Seules de fausses alternatives sont présentes (bonne chance pour monter en niveau uniquement avec des quêtes secondaires).
    • Challenges : 10/20. Basé hautement sur la répétition et la chance d'obtenir un drop. Garuda fait exception à cela, mais c'est 1% du contenu du jeu...

    10.6 en moyenne, ce que j'aurai donné, 10.
    (3)
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  6. #6
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    "Pour le PVP, tant qu'ils se contentent de rajouter une zone PVP, sans PVP sauvage, ça me va"

    Vous savez , PvP sauvage ne veut pas forcement dire Pk , le PvP sauvage est une pratique tout a fait respectable pour les joueurs qui aiment le Pvp , evidemment , je pense qu'il y aura un serveur spécifique pour un PvP ouvert , et oui , meme au sein du monde du PvP sauvage , il y a des regles a respecter pour conserver ton honneur & ta fiertée (je parle en connaissance de cause) .

    *Love PvP*

    Si je devais noter FF14 en général , je lui mettrai 11/20 , et encore , vu que je suis fan , je le dis , je suis trééés gentil .
    (0)
    Last edited by Rahgot; 05-29-2012 at 12:21 AM.

  7. #7
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    My 2 cents \o/

    Historique : Faudrait voire à pas continuer le trip Dans L'cul Cousin, mais, ça reste tout de même la best saga ever!!
    FFVII, FFVIII, FFIX, FFVI... XII 18/20 <3<3<3

    Histoire : ça commence plutôt bien, puis c'est assez plat, puis ça reprend avec les épopées de fin, puis ça retombe puisque priorité à autre chose, puis la menace & les compagnies on reprend, mais, suisse la menace hein, vu le temps que ça prend X_X. 9/20

    Technique : je sais pas trop qua dire ici, j'ai pas les connaissances, à part quelques crash, d/c, je trouve que c'est devenu plutôt pas mal.
    Au delà de la technique, je trouve curieux de mettre des fights basés réflexes (Ifrit/Trésorier/Chim) dans un MMO, fatalement sujet à des soucis de connexion?

    Graphique : 20/20 on se lache \o/

    Design : J'adore les persos, les mobs, les équipements, mais, les villes & les environnements, bof, bof, bof, j'trouve dommage de pas plus entrer dans les maisons, voire tables, lits...autres conneries...14/20

    Gameplay : Perso, je suis assez déçu d'avoir perdu l'attribution libre des points de caractéristique

    PvP : j'aime pas le PvP, y'en a pas 20/20

    Leveling : j'adore, merci pour les chaînes à 1k+ XP, merci pour le bonus de repos, pour les mandats de craft (ça manque de 50 quand même), j'adore le fait que le décompte des points de récolte soit propre au perso et pas au serveur comme sur FFXI (ah, si craft & récolte, ce serait plus sympa de les prendre aux camps les mandats).
    J'suis pas d'accord sur les fights brouillons et manque de strat' en XP, le pull à Choco, le récup des mobs, le heal, les AoE, ça demande qd même une petite attention de chacun. 20/20


    Challenges :
    Alors là, j'hésite, entre -273/20 et 20/20, le zéro absolu ou la perfection.

    20/20:
    Le jeu s'est clairement étoffé, Ifrit, Mog, Garu, DJs, Dzae, CC, AV,
    Y'a du contenu, y'a du challenge, j'aime la manière dont SE fait revivre des trucs devenus un peu useless, Dzae & Toto Rak remis au goût du jour grâce aux sceaux.
    Le sertissage, l'aprovisionnement.
    Récolte, craft, fight, farm faut être de mauvaise foi pr dire que y'a rien à faire.


    -273/20:
    Donc, j'le répète y'a du contenu du challenge, avec des efforts, ça avance.
    Mais, j'pense pas que je me ferai taper sur les doigts en parlant d'un souci de drop rate?
    Même de la part des plus acharnés ayant des 0/XXX

    Là c'est tout personnel, je sais qu'il en faut pour tous les goûts, tous les plaisirs...
    Vous parliez de tradition, et bah perso un FF, au delà de toute considération métaphilosophique, c'est facile.

    On a eu des images de Demon wall, d'Omega weapon, sur FFXX j'ai aucun doute que je m'amuserai à les affronter, sur FFXIV, je sais déjà que je m'y casserai les dents, et que ça dropera pas!!! wooot n'est-il pas?! \o/

    Le leveling est donc accessible, mais le endgame, zomg.

    je trouve le end game hyper difficile.
    il créée des tensions, des scissions et nous on en rajoute.
    J'veux dire, le jeu pardonne rien, c'est une attention de tous les instants, un spell de trop sur Chim, baam, un d/c du tank BAAM (Coucou Babibel) <3<3<3
    On nerf le War OK, j'le joue pas osef on chouchoute Mnk & Drg, top cool
    Mais attendez les pets jobs, vous croyez qu'on s'emmerdera à se mettre dans des AoE de tarés à 2.5k dmg, dans les bains d'acide?! Certainement pas!
    C'est cool de peaufiner les jobs, mais faudrait p'être revoir la configuration des fights, 'fin, des terrains, raraise, tractor...

    C'est pas "difficile", ça boost l'intérêt pour craft/récolte, mais l'approvisionnement des hameaux, zomg, zomg, zomg!!!
    Mettez une devise hameaux, augmentez le nombre d'animas max pour les stacker, en bon âne qui se respecte, me faudra bien plus de carottes pour m'y investir X_X



    Note globale...14/20, ouais, elle était facile celle-là xD



    \o/
    (1)
    Last edited by AquaRyu; 05-29-2012 at 12:28 AM. Reason: Mon Dieu, c'est bourré de fautes!

  8. #8
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    Quote Originally Posted by AquaRyu View Post

    Mais attendez les pets jobs,vous croyez qu'on s'emmerdera à se mettre dans des AoE de tarés à 2.5k dmg, dans les bains d'acide?! certainement pas!
    C'est cool de peaufiner les job, mais faudrait p'être reveoir la configuration des fights, 'fin, des terrains, raraise, tractor...
    Aujourdui , de mon point de vue , le seul defaut des classes cac dps , c'est a cause de la latence , je suis persuadé que les DD cac peuvent egaler les Blm , mais la latence d'aujourdui fait trop defaut pour pouvoir etablir un positionnement correct lors des phases de boss , les aoe produite sont tout simplement simple a esquive , mais avec la latence , cela releve de la divination pour pouvoir gerer un BURST en dps , et etre safe en meme temps .(propos hors sujet , desolé : /)
    (0)

  9. #9
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    • Historique : 13/20.
      La license FF a toujours été excellente du temps de Square, mais depuis la fusion Square-Enix, on vois quand même le coté commerciale de plus en plus ressortir. je dois dire que je regarde avant de m'y d'acheter un jeu maintenant.

    • Histoire : 12/20. Pour ma part, je trouve que l'épopée commençait bien, mais hélas, elle est beaucoup trop Haché et courte actuellement.

    • Technique : 5/20. FF14 au niveau technique a l'heure actuelle est bien loin de ce qui se fait sur la concurrence. De plus il reste un lag pénible (même si cela s'est amélioré, il est encore présent) sur le jeu

    • Graphique : 16/20.
      Graphismes assez jolis, un des points fort du jeu. Les détails des monstres quand on zoom dessus sont excellents

    • Gameplay : 5/20.
      Que dire a part que c'est un des deux gros points noir du jeu.
      un système de combat pas du tout vif (cela c'est amélioré, mais on est loin des système de combat des autres MMO ou tu dois réagir au quart de tour, bouger en permanence, tu peux lancer des skill en bougeant).
      Le système de changement de job sympa sur le papier mais qui porte préjudice au jeu par moment avec le stack de la même classe sur certain combat. (il serait bien de bloquer le changement de classe en donjon, et que ces derniers incorporent plus de boss demandant plus de diversité dans les rôles a jouer. Comme cela, tu pars avec un groupe équilibré au début, et tu te fait tout le donjon, ou tu pars avec une compo spécifique pour te faire 1/2/3 boss mais ta compo n'est pas adéquate pour les suivants.)
      L'IA des monstres reste assez décevante (je n'ai d'ailleurs pas compris pourquoi on avait enlevé certains comportements spécifiques de quelques monstres).

    • Traditions : 12/20.
      Que dire a part que l'on retrouve certaine référence a Final Fantasy (race, monstre, job), mais le bestiaire actuel est encore extrêmement limité. De plus, l'histoire des classes au départ en as surpris plus d'un (avoir un occu et pas un mage noire, avoir un élémentaliste et pas un mage blanc, etc ..) La nouvelle équipe a créer le système de job pour palier a cela, mais pour moi, cela restera une rustine. Autant virer les classes a la 2.0 et ne laisser que les jobs.

    • PvP :
      Non disponible

    • Leveling : 8/20.
      Assez mal équilibré. Un début de leveling assez dur quand on joue en solo, une fin de leveling trop rapide. La modifications sur les bonus de lien et de chaine ont amené a un moment la bash party au sommet de ce qui se fait au niveau gain_xp/heure. Le coté craft et récolte a été un peu amélioré mais reste encore vraiment pénible du fait des système de craft et récolte vraiment chiant & répétitif.

    • Challenges : 10/20.
      Depuis l'apparition des jobs, au niveau combat, seul Garuda est vraiment difficile.
      Les quêtes sont d'une facilité ridicule, seule la dernière quête de certaine AF reste valable, mais passe aisément avec un groupe qui joue correctement. les mandat, je n'en parlerais pas ....
      Les autres contenu demande juste un peu de pratique avant de se réaliser assez facilement (donjons, défense des hameaux, escorte de chocobo, etc..)


    Je donne donc a FF14 actuellement un 10/20.
    (1)
    Last edited by panzertroll; 05-29-2012 at 08:32 AM.

  10. #10
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    Idée de sujet très intéressante. Pour ma part :
    • Historique : 17/20
      FF est et restera pour moi une référence (j'ai apprécié certains opus plus que d'autres mais en général je n'ai jamais été vraiment déçue d'un FF).

    • Histoire : 12/20
      Les cutscenes sont très jolies et certaines scènes sont touchantes / marrantes / bien trouvées mais dans sa globalité l'histoire principale reste faible et sans grand intérêt (en tout cas pas comme Zilart ou CoP)

    • Technique : 3/20
      Déco intempestives, lag continu, interface lourde et lente... bref j'espère que tout cela sera résolu avec la 2.0

    • Graphique : 18/20
      Rien à redire, le jeu est magnifique et il m'arrive souvent d'admirer les détails des persos, décoration et ambiance. Petit bémol pour le manquante de diversité des zones externes mais à nouveau j'espère que cela s'arrangera avec la 2.0

    • Gameplay : 5/20
      Le gros point faible du jeu malgré les nettes améliorations ! Le système de Marché reste lourd et compliqué malgré les nouveautés apportées (ça ne remplacera jamais une bonne AH), le système de target foireux, les stun lors des combos qui (couplé au lag) peuvent parfois vraiment agacé, la difficulté du switch de la barre d'action lorsqu'on joue au clavier, la récolte et le craft reste pénible avec ces temps d'attente...

    • Traditions : 15/20
      On commence à retrouver pas mal d'éléments digne d'un FF mais il en manque encore. J'avoue être assez d'accord avec panzertroll que le système de classes (qui non rien à voir avec un FF) devrait être tout simplement remplacé par les jobs.

    • PvP : N/A
      Et tant mieux.

    • Leveling : 12/20
      Niveau combattant - Pas mal de bonnes idées comme mandats, exp chain mais il manque la découverte des zones. Pour la rapidité, certes le leveling va beaucoup plus vite que dans d'autres jeux mais vu qu'il est nécessaire d'avoir plusieurs jobs pour parcourir le endgame, ce n'est pas dérangeant.

      Niveau craft - le système de leveling est devenu sympa avec les nouvelles améliorations mais cela reste tout de même long et fastidieux (surtout vu le nombre de job de craft à monter pour dire d'être performant). Et il manque bien sûr des mandats 50

      Niveau récolte - l'idée de base est très sympa mais pourrait être améliorée et, tout comme le craft, le leveling est long et parfois très pénible (sans une bonne série sur un deuxième écran, on s'ennuie très vite). Manque de mandats 50 aussi.

    • Challenge : 10/20
      Niveau combat : Il y a pas mal de challenge sympa (primordiaux, donjons, bastions) mais bien souvent le système de reward est très décevant/agaçant/décourageant. Pourquoi ne pas plutôt faire un système de drop assuré avec des équipement +1 occasionnels, plutôt que de décevoir les gens avec un drop nul?

      Niveau craft / récolte : le système de hameau est bien trouvé sauf la quantité de ravitaillement à faire qui pénalise les serveurs les moins peuplés.

      Niveau Endgame : Il manque VRAIMENT un système d'alliance (les groupes de 8, c'est sympa mais ça ne donne pas l'impression de faire du endgame).

    Actuellement pour moi FFXIV vaut 10/20
    (0)
    Last edited by Natsua; 05-29-2012 at 07:00 PM.

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