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  1. #1
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    Gon Zaburou
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    「新生では」まとめ

    フォーラム上でスクエニ側がコメントする場合、「新生ではどうなる(予定)」と言うのがありますが
    そういった情報をまとめて、更新していく場はできないものでしょうか。

    随分前にロードストーンの方に提示されたモノがありますが
    そこから今まで、追加や補足などが無い、と言うことはないと思いますし
    情報があちこちに分散されて把握しきれない、再確認が難しい、事になっていると思います。

    運営とプレイヤー、双方の二度手間を防ぐためにも、是非お願いします。

    ①チップで構成されコピー要素の強いMAPの全変更
    ・シームレスの撤廃による個別MAPのダイナミックな作り込み
    ・1ゾーン内3か所以上のテーマと要素の設定
    ・配置ツールの一新によるモンスター/オブジェクト配置バランスの全見直し

    ②新しいグラフィックスエンジンの搭載
    ・高スペックPCでは引き続き現世代MMORPGとして最高のグラフィックス表現を実現
    ・PlayStation®3 および、PlayStation®3 と同等性能を持つPCでの快適なプレイを提供
    ・プレイヤー個々のプレイ環境に合わせた描画カスタマイズ性拡充

    ③サーバーシステムの新設計と根本的高速化
    ・ワールド間のプレイヤーをマッチングさせる「ワールドレス」対応
    ・プレイヤー/アイテム/プレイヤーコミュニティの高速検索対応
    ・通信効率化のための基幹設計変更

    ④ユーザーインターフェースの全リニューアル
    ・アーマリーシステムに特化した武器/防具切り替えシステムの新実装
    ・アイコン一覧/リスト一覧、双方に対応した切り替え可能なUIシステム
    ・プレイヤーによるAdd on製作可能な環境の提供(PC版のみ)

    ⑤インゲームコミュニティシステムの大幅拡充
    ・インゲームコミュニティの更なる形成
    (フリーカンパニーの結成と成長、そして競争)
    ・インゲーム宅配システムとメールシステムの実装
    ・プレイヤーハウジングシステムの実現
    ・PvPコンテンツの実装
    ・リテイナーシステムとマーケットシステムの一新
    (90)
    Last edited by gon; 05-22-2012 at 08:41 PM.

  2. #2
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    lical's Avatar
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    Lical Nain
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    Belias
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    Black Mage Lv 100
    ===================================================
    UI関係
    ===================================================

    これまでより細分化されたチャットフィルターへの変更。
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    オンラインステータスがPCのネームプレートにも表示。
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    アクションバーの複数列表示。
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    ウィジェット配置の自由度は現状よりもあがる。
    戦闘中にログを見なくてもバトルを行えるよう、戦闘にかかわる情報の表示などについては、ログとは別にわかりやすく表示していく予定。
    ■LINK■

    パーティメンバー一覧に自PCも表示されるようになる。
    パーティメンバー一覧には発動中アクションやキャストタイマーの表示や、クラスアイコン、バフやデバフなどの様々なアイコンを表示できるようになり、さらにそれらをカスタマイズできるようになる予定
    ■LINK■

    称号がネームプレートに表示される。
    ■LINK■

    そもそものローディング時間の短縮を行いつつ、さらにローディング画面にTipsや画像を入れる方向で検討。
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    ネームプレートの表示ON/OFFについて名前とリンクシェルアイコン/バザーアイコンなどのアイコンの分離。
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    バトルUIについてまとめ
    ■LINK■

    多段WSのログを一つにまとめる・ポップアップ一発毎にダメージ表示の両立
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    最新行以外の時(チャットのスクロールバーが一番下以外)はチャットログが流れないように。UI根本改修の一環として検討。
    ■LINK■

    マーキング機能の改修
    •マーカーとサインの統合
    •1キャラに対して複数のマーキングを可能に
    •現在のリーヴ/コンテンツ縛りを撤廃
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    マップへのマーキング機能。対応を予定。
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    ジャーナルに表示されるサブクエストのアイコンを都市別などにわけるのを検討。
    ■LINK■

    アイコンを上下二段に分けることを検討(プレイヤーに有利なステータス変化は上段に、不利なステータス変化は下段に表示)
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    ===================================================
    マクロ関係
    ===================================================

    装備やアクション同様に、マクロもすべてクラスごとに自動保存されるようになり
    クラス共通で使用するマクロについては、別途領域をわけ、どのクラスであっても使用できるような仕組みにする。
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    マクロの文字サイズをある程度調整できるようにするのとともに、マウスオーバーした際にはポップアップで全文字表示されるようにする予定。
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    /action ケアル <戦士1> と同様なことができるように検討。
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    マクロの各アイコンの名称が確認できるようになる予定
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    イメージUIにあるようにネームプレート下のHPバーに色枠がつき、HPの減り具合が見やすくなる予定 NEW!
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    コンボを使用する際に、向きがわかるようマーキングを表示するなどの対応を新生に向け検討 NEW!
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    ===================================================
    アイテム・リテイナー関係
    ===================================================

    画面上に常時表示されるリテイナーのアイコンに何が売れたなどの情報が届くとわかるような仕組み。
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    5x5のバッグが複数用意され、どのバッグにアイテムを入れるかを自由に振り分けることができる。
    種別ごとにソートすることはもちろん、自由にアイテムの位置を入れ替えることができるようになる予定。
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    装備枠がアイテム枠とは別扱いになる。
    修理素材の上位互換を導入予定。(例:ダークマターG5はG1-5の効果をもつ)
    マテリア触媒の整理。
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    アイテムの買い戻し機能が実装される予定。
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    宅配とレターシステム。
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    薬品のリキャストで強化系/回復系アイテムのタイマーを分割することも検討。
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    リテイナーへの一括アイテム移動。まとめて預けるなどには対応する予定。
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    汎用のポップアップに錬精度100%になった通知を表示させる。
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    食事アイコンにカーソルをあてたら効果が表示される
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    マテリアを一定数つけた場合に装備のグラフィックが変化、例えばエフェクトが出るなど、何らか見た目でわかるようにできるかどうか、検討。
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    食事、薬品について再使用時間が表示されるようになる予定。
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    武器の着色
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    アイテムの分配について、NEED/GREED/PASSの仕組みを導入
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    リテイナーについてキャラクタに対してのリテイナー付与ではなく、アカウント単位での付与に、切り替えるつもりでいます
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    寝る時にパジャマ、前向きに検討
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    リテイナーは現状のバザー以外にもレベルがあがることで、できることが増えていくようになる予定 NEW!
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    ===================================================
    バトル・アクション関係
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    魔法の上書きは効果が高い方が優先される、効果が同じであれば効果時間の長いほうが優先される。
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    トトラクの千獄ハードモードや、真イフリート討滅戦エクストラモードなど、既存コンテンツの難易度を変更したもの。
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    FFらしいモンスターが一気に増える予定。
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    「足を止める必要のない魔法」の実装予定
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    現存するクラスにも、多くのスペルが追加される予定
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    モンスターが漫然と方向を変えるAIを全て取り除く
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    ターゲットした状態でエモートを行った場合、ターゲットの方を向くよう対応を行う予定。
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    コンテンツファインダーが導入される。PCサーチも続投。
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    「敵NPCが、一定の条件を満たすことで友好的になる」といったような様々なシチュエーションを想定。
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    コンテンツに関して気軽に参加できるものや、低レベルでも楽しめるものなどコンテンツにきちんとメリハリをつけていく予定。
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    ===================================================
    マウント・乗り物関係
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    チョコボ騎乗中に手を振ったりなどのエモート。対応を検討。
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    チョコボを育てたり、一緒に戦えるようになる予定。
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    チョコボを複数持つことができるようになる。
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    チョコボと一緒に戦うことができるようになった時は、装甲にパラメータが付与される予定。
    (新生から実装された新たな装甲にだけパラメーターが付与されるのかは、現状未定)
    一緒に戦うチョコボに関して、ざっくりとした簡単な指示が出せるようになる。
    ゆくゆくは、FFXIIのガンビットのようなイメージのものも想定している。
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    飛空艇の中を動き回れるようにする計画がある。
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    ===================================================
    クラフター関係
    ===================================================

    着色加工は繰り返し可能。基本カラーはNPCで着色が可能に、レアカラーはクラフターで着色が可能。
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    特定の場所(例:コボルド砦)にある設備がないと作れないレシピを制作する際に使用するようになる予定。
    ■LINK■

    インゲームでもレシピを確認できるようになる。
    製作可能Lvになったらリストに載る。
    リーヴ・クエスト等から情報を得たらリストに載る。
    完成品を選ぶと必要な素材がセットされる。
    ■LINK■

    NQ/HQ別に手持ちの素材数が表示され、その上で、製作可能個数も表示される予定。
    ■LINK■

    以下の条件で自動的に修理依頼が取り下げられるようになる予定。
    •修理依頼者の所持ギルが必要手数料以下になってしまった場合
    •依頼者の所持するダークマターが必要数以下になってしまった場合
    •修理依頼中の装備アイテムが他プレイヤーによって全て修理された場合
    ■LINK■

    新生ではレシピを選択することで製作を開始する。
    レシピをゲーム内で入手しないと製作できない。
    レシピはレベルアップで手に入るものがある。
    レシピはクエストやリーヴでしか手に入らないものもある。
    ■LINK■

    製作に関して現在の4種類のコマンドを2種類にした上で、個々のコマンドに今まで以上に意味を持たせるようになる。
    ■LINK■

    ===================================================
    ギャザラー関係
    ===================================================
    1回の採集作業中にポイントが動くことはなくなります。 NEW!
    ■LINK■

    採集中の特定状況下でチャット入力中のテキストがクリアされてしまう問題はなくなるよう設計/開発作業を行っている NEW!
    ■LINK■


    ===================================================
    その他
    ===================================================

    タイトル画面/インゲーム関係なく共通のサウンド設定が行えるようになる。
    ■LINK■

    テストサーバーの運用を開始。
    ■LINK■

    各アチーブメントの達成状況の人数や、それ以外の様々なデータや情報をまとめた国勢調査のようなもの。
    ■LINK■

    サーバーステータスをランチャーやThe Lodestone上で確認できるよう計画を進めている。
    ■LINK■

    ランチャー上で最新ニュースを確認できるようにするなど調整検討
    ■LINK■

    現在の「FINAL FANTASY XIV Config」で設定を行える項目については、設定を反映させるためにゲームクライアントの再起動が必要になる一部のものを除いて、インゲーム、もしくはゲームを起動したまま外部コンフィグで設定することが可能になる見込み。
    ■LINK■

    天候表現の仕組みそのものが変わり、天候自体に意味を持たせる予定。
    ■LINK■

    以下の項目については、新生時に一度だけ変更が可能。
    •容姿
    •民族/部族
    •性別
    ■LINK■

    よしPの新生まとめ
    ■LINK■

    長さの単位、メートルトヤルム。設定と齟齬があるのですが、新生時に同一化する予定。
    ■LINK■

    ゲームパッドへのショートカットキーの自由割り当て機能
    ■LINK■

    「新生では」の基準・キャラメイクについていろいろ
    ■LINK■

    マップからテレポ 実装できるかはお約束できませんが、新生に向け検討 NEW!
    ■LINK■

    マイページのプロフィール画像、装備反映 検証の結果次第では実装できない? NEW!
    ■LINK■



    とりあえず纏めました。
    ミスとか抜けとかあったら報告お願いします。
    (343)
    Last edited by lical; 06-11-2012 at 09:03 PM. Reason: 7件ほど追加

  3. #3
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    Aoi_Shiki's Avatar
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    これは凄いlicalさんお疲れ様です
    (8)
    http://iloveff14.blog49.fc2.com/

  4. #4
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    #2さんすごい!
    そして新生のハードル高すぎワロタ
    (13)

  5. #5
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    新生どうなってしまうん!
    E3楽しみだあああ
    (4)

  6. #6
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    Licalさんお疲れさまです
    私もだいぶ前にやろうかと思ったのですが
    あまりにもあちこちに散りすぎて諦めました

    他にもインタビューなどで答えた内容なども含めるとものすごい量になる気がしますね
    そして、Licalさんが”よしPの新生化まとめ”のリンクを張ってくださってるところでで書かれてあるように
    新生化前に実装されるもの・新生化と同時に実装される予定のもの・新生化後にに実装される予定のもの・実装検討中のもの
    がゴチャゴチャになりすぎてて、とても分かりづらくなっていますね
    (3)

  7. #7
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    Lilyuca's Avatar
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    これは。ほんとに分かりやすいですし、うれしいです!
    情報の拾いあげ、ホントにおつかれさまです!
    (7)
    FC FIRST (Durandal) : Lilyuca Note

  8. #8
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    予想外のガチっぷりに思わずいいね!押してしまいました
    そういえばもうすぐE3
    新生マダカナー
    (1)

  9. #9
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    まとめ、お疲れ様です。
    本来は、開発、運営がやらないといけないですよね。
    (18)

  10. #10
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    新生スゲー!!!って期待が大きい分、がっかりした時の反動が怖い
    (22)

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