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  1. #21
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    Quote Originally Posted by xXGhostXx View Post
    lol wieso gleich lv 49 man kann das doch so machen wie bei ffxi das man 100k im lv ist dann gibt es kein lv anzug und man hat dann auch mal wieder ne gelegenheit leves zumachen
    Man kann es auch einfach so lassen wie es z.z ist.....!!
    Denn ich habe meine wichtigen klassen zb schon auf 50 und ich sehe es echt nicht ein für eben diese Klassen einen "Puffer" von 50,80 oder 100K anzulegen.

    Und Leves kannst du auch jetzt machen,ich zb mache jeden tag 4~8 und das Gil was man dort verdient reicht locker um sich ein komplett rep. bei nem NPC zu leisten.
    (0)

  2. #22
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    mal hände hoch wem ist schonmal mitten im boss kampf die gear auf 0% gegangen und hat sich dann gedacht " was nen sch***"? wenn das bei nem triple meld von hands passiert is es ärgerlich aber net so schlimm wenn einem die waffe mittem im kampf auf 0 geht...das endet dann ganz schnell im desaster. ich würd nix sagen wenn ich nach 10x AV oder ifrit vielleicht mal was reppen müsste. aber alle 2 runden is schon ziemlich öde.

    yoshi hat das spiel mal mit nem vergnügungspark verglichen....
    achterbahn is ja toll nur machts kein spass wenn ich jede runde die schrauben nachziehen muss nur weil ich VORNE sitze.

    wenn tod mit exp strafe geahndet wird werd ich wenigstens net belastet nur weil ich ACHTERBAHN fahre, sondern nur wenn ich rausfalle.
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    system : AMD PhenomII x4(465B.E.), Asrock890GX eXtreme4,8GB DDR3 Kensigton1600, ATI Radeon 5850, 320GB SSD cooling powered by Alpenföhn >Cpu=Nordwand, >Ati = Peter

    kennt ihr das wenn euer PC unter vollast läuft und man hört nix :-)

  3. #23
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    nur weil im Vergnügungspark gehe werd ich auch nicht jünger wenn ich aus der Achterbahn falle.

    Sry exp Strafe muß absolut nicht mehr sein. Der Verschleiß der Waffen und Rüstungen in ein gängiges mittel in den MMOS. Klar nervt es manchmal aber wer in einen Bossfight seine Haltbarkeit auf 0 Verliert der hat selber schuld. Mitlerweile stehen überall Npcs rum zum reparieren auch wenn es etwas Teuer ist. ABer dies ist mit Sicherheit ein System was man nicht großartig mehr ändern muß.
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  4. #24
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    Quote Originally Posted by Enary View Post
    ABer dies ist mit Sicherheit ein System was man nicht großartig mehr ändern muß.
    Doch! Und zwar bitte mit einem Zusätlichen Werzeugslot für's reparieren. Somit müsste man nicht immer sagen: "Ich würde deine Sachen gerne reparieren, aber ich hab gerade Benediction (oder einen anderen 15min Skill) bereit und will den nicht für den nächsten run verlieren, nur weil ich jetzt auf einen Crafter wechseln muss!"

    In diesem Punkt bedarf es gerne Besserung imho!
    (3)
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  5. #25
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    Das sind anpassungen Die ich befürworte aber das System abschaffen nein danke
    (1)

  6. #26
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    na so wie das system jetzt is kannste raids etc die mal 2+std. gehen sollten knicken. falls sowas mal geplant ist später für 2.0 oder so. es kann net sein das ich als tank immer der dumme bin, wobei man ja meinen sollte das gear die aus kobaldeisen(metalle) besteht nicht so schnell kaputt geht wie nen stück stoff.
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  7. #27
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    Quote Originally Posted by problembaer View Post
    na so wie das system jetzt is kannste raids etc die mal 2+std. gehen sollten knicken. falls sowas mal geplant ist später für 2.0 oder so. es kann net sein das ich als tank immer der dumme bin, wobei man ja meinen sollte das gear die aus kobaldeisen(metalle) besteht nicht so schnell kaputt geht wie nen stück stoff.
    Wenn ich nicht mehr die Klasse wechseln muss und einen "Reparier-Slot" habe (in den man nur das entsprechende Werzeug legt) kann ich locker mal schnell während nem 2h+ Raid kurz mich und meine Kameraden reparieren (klar geht auf Zeit, aber wir alle wollen doch keine langweiligen Speedruns mehr, oder?) ^^
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  8. #28
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    Quote Originally Posted by Meph View Post
    Wenn ich nicht mehr die Klasse wechseln muss und einen "Reparier-Slot" habe (in den man nur das entsprechende Werzeug legt) kann ich locker mal schnell während nem 2h+ Raid kurz mich und meine Kameraden reparieren (klar geht auf Zeit, aber wir alle wollen doch keine langweiligen Speedruns mehr, oder?) ^^
    Absolut.
    sry hatte deinen beitrag völlig überlesen :-p
    ja durch aus ne gute idee
    (0)
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  9. #29
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    also bei meinen Krieger zerfetzt es immer erst die hose und dann erst den rest XD
    Von daher geht doch stoff schneller kaputt als rüstung XD

    Und ich muss ehrlich sagen... ich mag das repair system... so hat man wenigstens auch einen ansporn crafting jobs zu leveln.
    Bin ja schon froh dass man nur noch DMs braucht für repairs... und nicht mehr bestimmte zutaten <_<
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  10. #30
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    Die folgende Meinung mag nicht jeder teilen aber ich fand die exp Bestrafung beim sterben immer sehr sinnvoll.
    Im moment empfinde ich beim sterben einfach eine zu große Gleichgültigkeit die sich auch bei vielen anderen Spielern wiederspiegelt. Es mag ein veraltetes System sein aber Spieler werden dadurch vorsichtiger und bereiten sich mehr vor.

    Es war für viele nicht das angenehmste System aber es bleibt meiner Meinung das effektivste. Dass wir eine Konsequenz fürs sterben haben zeigt das es nicht gedacht ist, das es uns egal sein sollte wenn wir sterben. Bei single player Spielen gab es das gameover, hier lacht sich einer ab wenn du stirbst. Das jetzige System ist nicht ausreichend und das ist nur meine bescheidene Meinung.
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