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  1. #1
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    Ligha's Avatar
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    ジョブシステムのフィードバック

    ジョブに切り替えた際、他のクラスアクションに関しては特定のクラスしか装備できなくなる件について、
    クラス専用、ファイター専用など他のクラスで使えないアクションが多い現状ですが、
    1クラスでただでさえ少ない選択肢の中から更に2クラスまで絞られると最大5つというごく少ない枠すら埋める事が出来ないです。

    ジョブシステム自体が横の広がりを絞る代わりに、縦方向のメインクラス側を強化/成長させる仕組みと記載があるのでコンセプトに沿っていて設計上は間違いでは無いのかもしれませんが、
    それだったら他クラスのアクション自体を付けられないようにしてもよかったのではないでしょうか。

    特に白と黒はクラス専用とファイター用というくくりに縛られてファイター系のジョブと比べると損してるとしか思えないです。

    今後の展開としては何らかの変更、意図があって現在の2クラスに絞ったと考えて良いものでしょうか。

    各ジョブに対し何の根拠があってこの2つを選んだのかの説明が欲しいです。

    また、アーマリーシステムにも触っていただいたプレイヤーを対象にした成長要素という位置付けなのは記載がありましたが、何故このジョブに対してこのクラスのレベルが必要なのかというのも同時に疑問です。
    (8)

  2. #2
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    Hetare_P's Avatar
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    半端にクラスのアクションが付くくらいなら、そのジョブ戦用のものがあった方が
    良かったようには思えました。
    黒魔道士だと格闘の内丹とフェザーステップですが、同じような感じの専用スキルを
    貰った方がいい気がします。仮に格闘50でも他に黒魔で使う物がありませんし。
    (15)

  3. 03-11-2012 05:30 PM
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    投稿場所を間違えました。

  4. #3
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    黒がビミョーすぎる
    範囲 スキン ケアル レイズ ブラッドライト削ってまで黒になっても
    フレアフリーズバーストが微妙すぎます
    魔法の威力もほぼあがってないしスリプガしかいいとこないじゃないですか~
    ナイトもHPさげて内胆とか捨ててまでナになっても全然堅くないし
    もう少しジョブの特色を色濃く出してもいいのでは?
    (31)

  5. #4
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    ここに書くべきか迷いましたが、なるべく早くFBしてほしいので、一応

    ジョブストーンのテキストコマンドですが、マクロに他のコマンドと一緒に登録すると、以下の反応が起きてしまいます
    自分が確認した範囲ですと、/job系のコマンドを他のコマンドより、
    ・前に入力 : /jobより後のテキストコマンドが反応しなくなる
    ・後に入力 : 二度押さないと/jobのテキストコマンドが反応しない
          (武器装備→/jobなら、武器装備だけでマクロが完結してしまう感じです)
    という挙動が起きています

    武器+/job(ウェイトコマンド)、AF防具と、マクロを余剰(別)に作って対処していますが、
    マクロ枠的になかなか厳しいです
    1つのマクロ内で武器変更→ジョブチェンジ→AF装備、が出来るように修正はできませんか?
    あるいは行数の増加でも構いませんが、対処をお願いします
    (14)
    Last edited by Amane; 03-12-2012 at 08:31 AM.

  6. #5
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    サポ格闘が基本でメインジョブの長所を伸ばすような組み分けのちょっと窮屈なサポートジョブのような感じですが
    これまでのFFシリーズにもみられたほかのジョブのアビリティをセットできるシステムとして面白いと思います
    ただ サポートジョブの部分が固定なのでそれは自由にしてほしかったかな
    将来クラスが追加されたときにそのクラスがサポートジョブにあたるところに配置できないのではないかと・・・
    (4)

  7. #6
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    今までのサポートシステムが万能すぎたと言えば万能過ぎたんですけどね^^;
    ただ使用出来るサポ職の種類&数が減ったのなら責めてそのメインスキルと同等のスキル能力でもいいんじゃないかなぁとは感じます。
    今のままだと一部の職以外完全に劣化職になってますしね・・・。
    (4)

  8. #7
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      私は、以前まで劣化?のような意見の持ち主でしたが、今では違います。
    もう少し、それぞれの性能を紐解いていけば、分かると思います。

    まず、今までのクラス(凡用)の先入観は、まったく持って捨てるべきだと思います。
    凡用は、あくまで凡用。誰でも気軽に使える職といった感じ。

    ジョブは、特化。特化を得る為にどこかが欠陥するわけで、その為のPT特化。
    多少のPTスキルが必要とされますが、そこは腕試しです。

    各々が与えられた役割をこなし、歯車が噛み合えば、自分的ですけど
    かなり戦闘が楽しくなりました。
    (10)

  9. #8
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    事前情報通り役割特化されるようなサブクラスアクションが付けれるようになっている、と感じます。
    JOBとクラスの棲み分けとしては個人的に納得です。
    もちろんナイト以外。
    (10)

  10. #9
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    ナイトはほんとに特化できてないですね。
    なんであんなにやわらかいの?w
    (8)

  11. #10
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    ナイトはそもそも役割的に盾張れる性能じゃないんですよ
    他ネトゲでいうパラディン的立ち位置です
    (6)
    Last edited by Rorn; 03-13-2012 at 09:25 AM.

  12. 03-13-2012 10:29 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

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