Results 1 to 9 of 9
  1. #1
    Player
    Kaone's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    6
    Character
    Kaone Pirate
    World
    Gungnir
    Main Class
    Goldsmith Lv 50

    敵のPOPについて

    カテゴリは、ここでいいのかな?

    敵のPOPの場所・時間をもう少し見直したほうがいいと思いませんか?

    FF11ほど時間を計ったようにPOPしてくれとは言いませんが・・・
    あまりにもPOPがいい加減というか、広範囲すぎるというか
    これだと、レベル上げも走りながらじゃないと出来ないし、つりするにも向いていない。
    アイテム狩りも・・・枯れてまったく沸かない。
    そういうときは、違うところに(マップの遠いところ)沸いてるので移動が大変・・・
    そして、心が折れてしまう。
    というのは自分だけでしょうか?
    (0)

  2. #2
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Location
    どらごんへっど
    Posts
    56
                           
    (0)
    Last edited by ikimonogakari; 03-26-2011 at 11:27 PM. Reason: 長い間フォーラムみれないので消します。ごめんなさい

  3. #3
    Player
    Chilulu's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    2,422
    Character
    Chilulu Castano
    World
    Aegis
    Main Class
    Scholar Lv 70
    独り占めするのには向いてませんね。
    その場に不特定多数が居る場合なら、今の仕様は比較的均等にチャンスが回ってくるんじゃないかなと思いますよ。
    (0)

  4. #4
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Location
    どらごんへっど
    Posts
    56
                          
    (0)
    Last edited by ikimonogakari; 03-26-2011 at 11:26 PM. Reason: 長い間フォーラムみれないので消します。ごめんなさい

  5. #5
    Player
    Kaone's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    6
    Character
    Kaone Pirate
    World
    Gungnir
    Main Class
    Goldsmith Lv 50
    Quote Originally Posted by ikimonogakari View Post
    Chiluluさんのいわれる理由があるので、NMは今の仕様のほうがいいと思います!
    NMは、それでもいと思います。

    不特定多数が居る場合なら、今の仕様は比較的均等にチャンスが回ってくるんじゃないかなと
    これも、そういえるのですが、実際は過疎化が進んでいるせいか・・・・アイテム狩りの場合、狩ってるのが、自分しかいないなんてこともよくあるんですよね。
    (0)

  6. #6
    Player
    mie's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    289
    Character
    Rei Cat
    World
    Aegis
    Main Class
    Weaver Lv 43
    Quote Originally Posted by Kaone View Post
    NMは、それでもいと思います。

    これも、そういえるのですが、実際は過疎化が進んでいるせいか・・・・アイテム狩りの場合、狩ってるのが、自分しかいないなんてこともよくあるんですよね。
    逆に言えば、人が戻ってきたときには問題になるのではないですか?
    私もあまり固定時間POPは好きではありません。

    ただ現状は、POP時間が全体的に長めな感じはします・・。
    (0)

  7. #7
    Player
    Suguha's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    72
    Character
    Riz Nurse
    World
    Tonberry
    Main Class
    Goldsmith Lv 50
    適正ランクの1PTで枯れてしまうのは流石に問題だと思います。
    広範囲に沸くのは私は特に気にならないのですが、リポップ時間はもっと短くしてもらいたいですね。
    (0)

  8. #8
    Player
    Persan's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    81
    Character
    Alisia Heart
    World
    Gungnir
    Main Class
    Gladiator Lv 27
    敵の配置については変更して欲しいと思います。
    ソロで活動している時に敵が密集しすぎていて無駄に範囲WSが多いためか迂闊にWSを使う事も出来ません。
    そして単調な殴り合いが続きます。
    (0)

  9. #9
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    296
    フィールドのMobのPopがやけに遅くランダムなのはレベリングのための定点キャンプをさせないような仕様になっているんじゃないでしょうか。ダンジョンも一部を除いて同様の仕様がみられます。ぐるぐる走り回りながらの狩りが根本のコンセプトにあるようです。
    元Pのインタビューでもそこら辺は語られていましたね。1pullしてたこ殴りはもう終わりにするとか何とか。pullという戦術を無意味にし、狩りの魅力を損なっただけで終わってしまった感がありますが。キャンプ地へ移動>Break>pop管理しつつpull>あわよくばNMというcampのほうが、だらだら似たような景色のなかチャットもできず移動狩りするよりよっぽど面白かった。
    (0)