カテゴリは、ここでいいのかな?
敵のPOPの場所・時間をもう少し見直したほうがいいと思いませんか?
FF11ほど時間を計ったようにPOPしてくれとは言いませんが・・・
あまりにもPOPがいい加減というか、広範囲すぎるというか
これだと、レベル上げも走りながらじゃないと出来ないし、つりするにも向いていない。
アイテム狩りも・・・枯れてまったく沸かない。
そういうときは、違うところに(マップの遠いところ)沸いてるので移動が大変・・・
そして、心が折れてしまう。
というのは自分だけでしょうか?
カテゴリは、ここでいいのかな?
敵のPOPの場所・時間をもう少し見直したほうがいいと思いませんか?
FF11ほど時間を計ったようにPOPしてくれとは言いませんが・・・
あまりにもPOPがいい加減というか、広範囲すぎるというか
これだと、レベル上げも走りながらじゃないと出来ないし、つりするにも向いていない。
アイテム狩りも・・・枯れてまったく沸かない。
そういうときは、違うところに(マップの遠いところ)沸いてるので移動が大変・・・
そして、心が折れてしまう。
というのは自分だけでしょうか?
Last edited by ikimonogakari; 03-26-2011 at 11:27 PM. Reason: 長い間フォーラムみれないので消します。ごめんなさい
独り占めするのには向いてませんね。
その場に不特定多数が居る場合なら、今の仕様は比較的均等にチャンスが回ってくるんじゃないかなと思いますよ。
Last edited by ikimonogakari; 03-26-2011 at 11:26 PM. Reason: 長い間フォーラムみれないので消します。ごめんなさい
適正ランクの1PTで枯れてしまうのは流石に問題だと思います。
広範囲に沸くのは私は特に気にならないのですが、リポップ時間はもっと短くしてもらいたいですね。
敵の配置については変更して欲しいと思います。
ソロで活動している時に敵が密集しすぎていて無駄に範囲WSが多いためか迂闊にWSを使う事も出来ません。
そして単調な殴り合いが続きます。
フィールドのMobのPopがやけに遅くランダムなのはレベリングのための定点キャンプをさせないような仕様になっているんじゃないでしょうか。ダンジョンも一部を除いて同様の仕様がみられます。ぐるぐる走り回りながらの狩りが根本のコンセプトにあるようです。
元Pのインタビューでもそこら辺は語られていましたね。1pullしてたこ殴りはもう終わりにするとか何とか。pullという戦術を無意味にし、狩りの魅力を損なっただけで終わってしまった感がありますが。キャンプ地へ移動>Break>pop管理しつつpull>あわよくばNMというcampのほうが、だらだら似たような景色のなかチャットもできず移動狩りするよりよっぽど面白かった。
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