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  1. #21
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    syariro's Avatar
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    Quote Originally Posted by annabell View Post
    始皇帝の講座受けてるレベルで語る問題なんですかね?
    中の人は中学生なのかもしれませんが、他人の悪口を言うだけの為の書き込みは止めましょうね。

    煽って楽しみたいなら2チャンへどうぞ。

    っと、俺もこれだけだと同レベルなので、レベル上ゲのパーティー戦闘について思うこと。

    他のパーティーメンバーが何をやっているのか分かり易いシステム、エフェクト等も調整する。その上で協力して戦える分かりやすいシステムの導入(バトルレジメン?)
    多対多でやるなら敵の方も役割分担する様なモンスター配置と挙動にする。

    多対多にするなら協力して戦っていて、敵も協力して抵抗してくる。そう言うシステムにするべきだと思います。

    後は、ジョブ、クラスコンセプトを見直したほうが良いのでは?と思います。

    見ていてコンセプトが盛りだくさん過ぎて、分かりづらい。分かりづらいので、各クラスジョブの役割を明確に分担できていない。
    被ってるクラスコンセプトを良しとすれば、パーティ戦闘は面白くないものになります。

    被る所があっても自由で良いんじゃない?って意見は、パーティ戦闘のバランスを意識してない、アバターゲー、ソロゲーの感覚が強い人達だと思います。
    俺はFFはやっぱり洗練されたパーティ戦闘システムとバランスで行って欲しいので、クラスコンセプトは分かりやすく、明確に被らないようにして欲しいです。

    シンセイデハー。
    (5)
    Last edited by syariro; 05-29-2012 at 09:28 AM.

  2. 05-29-2012 04:00 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  3. #22
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    Quote Originally Posted by pocky View Post
    かき集めてファイア
    これが30台の野良の主流になっているのが悲しすぎます。
    こういうことができないよう、数が多い場合に何かしら補正を行うなどして、DPSの高い人への生存率を下げるような対策をすればよいのかと。
    単純にHPを増やし、ある程度戦闘時間を延ばすことで1mmくらいは改善されるのかもしれませんが・・・うまく説明できない。
    (0)

  4. #23
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    ファイア狩り対策は、アクティブを密集させなければいいんじゃないかな・・・。
    現状って、なんでこんなに密集してるの?ってくらい集まっている所多いですし。

    レベル50にならないと、やることが少ない、金策が難しい事もファイア狩りPTの要因になってそう。

    20、30、40代の各レベル向けの1人から入れるインスタンスD(該当レベル外はレベルシンク)で、トレード可能性な特殊アクセサリ(ナイトで範囲攻撃スキルを使用可能にするとか)を低確率でゲット!!くらいのコンテンツがないと・・・。
    新生までは期待できないかな・・・?

    ファイア狩り対策するにしても、最低限上記を改善してからかな・・・。

    とにかく、環境が悪いですね。

    ※ちょっとスレチな上、色々と溜まってたものを吐き出す感じになってごめんなさい。
    (1)

  5. #24
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    最近、レベル上げとかしてないんですが、ロドスト見ていると Lv.40 まではファイアPTで、そこからは錬成パーティにもぐりこんでカンストするのがけっこう一般的みたいですね。笑い話としては面白いですが、こういう話を聞くと、ほんとにレベル上げって必要なのかなと思ってしまいます。

    例えば、FFXI だったらレベル上げがかなりのメインコンテンツで、レベルを上げながらパーティの中での自分の役割や他のジョブの学習をしていったじゃないですか。ところが、ゼーメル以降の本作は、レベル上げは適当(適当なのは前からか w)。50になってから全く違うゲームになります。ファイアパーティや錬成インフレ経験値パーティしか経験してない人に「ヘイトコントロール」とか言っても、「何それ?」の世界でしょう。

    ギャザ・クラは上げやすくなったとはいえ、クラフタだったらレベルアップ毎に習得するゴッドセンドを試しながら、ギャザなら識質とかのパラメーターを理解しながらハラタリ等の採集ポイントを覚えることがカンスト後にも生きてきます。

    バトルクラスはどうなんでしょう? 「エンドコンテンツを遊んでほしいから」レベル上げを楽にしました。でも、そのかわりにすごく大事なものが失われちゃったような気がするんですが……。こんなのなら、バトルクラスだけ最初から50でいいんじゃないでしょうか。……と、剣術士や槍術士がファイアするパーティの話を聞いて思いました。
    (9)
    Last edited by Marino; 07-20-2012 at 04:40 PM.

  6. 07-21-2012 10:26 AM

  7. 07-24-2012 12:56 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  8. #25
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    パーティ戦闘のジャンルに分類されるかどうかはちょっとわかりませんが、後衛をやっていて気になった点

    ログ表示のフィルター項目の[敵のアクション]シリーズ
    コレを細分化する事は可能でしょうか?

    正直いって敵の通常攻撃のログなんていらないんですよね。ログが凄い勢いで流れていくだけで見てられない
    でもWSや魔法のログは把握しないと範囲でなぎ倒されるという仕様

    敵のアクション:通常攻撃
    敵のアクション:WS
    敵のアクション:魔法

    この3つが増えたらすごい楽になると思うのですが。可能ならば検討していただけないでしょうか?
    (11)

  9. #26
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    バトルレジメンについて

    ○ バトルレジメンはコンボと同じようにつながる時は、アイコン枠強調
    ○ レジメン専用とそうでないものがある (レジメン専用は制約がきついぜ
    ○ コンボとの対比は以下の通り

     コンボ   敵との位置関係   ソロ
     レジメン  味方との位置関係 PT

    こういうのはどうです?

    レジメンで、ある意味陣形みたいなのが出来たらうれしいなぁ~
    (1)

  10. #27
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    パーティ募集板についての要望です

    参加枠を設定し、それに対応するジョブで参加した際に「『PCネーム』が黒魔導師でパーティに参加した」みたいな感じでログを流すことは可能でしょうか?
    あくまで募集板での参加枠に対応する形で。
    たとえば現在吟遊詩人だったとしても、黒魔導師の参加枠で参加したなら黒魔導師で参加した~と流れるように

    誰それがパーティに参加した、だけではどのジョブで入ってきたのかわかりにくいし、現状のシステムでは少しでも距離が離れると???表示でジョブの確認もできません。

    自分でジョブ指定で募集してんのに、●●さんジョブはなんですか~?と聞くのもなんともマヌケなのでw
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