Anmerkungen zum Inhalt "Verteidigung der Weiler (nur Mühlenhain)
Hallo,
habe jetzt ungefähr 20 Rank 1 und 6+ Rank 2 Weiler-Abwehrschlachten mitgemacht und bin vor allem über den Schwierigkeitsgrad und die Belohnung enttäuscht.
1. Stufe (Rank) 1 war ja noch machbar, auch wenn, mal wieder, Krieger Burn bevorzugt war.
2. Stufe (Rank) 2 war nur schwer und zum teil mit viel glück machbar. Unsere Siegesrate war nicht einmal 50%. Dies lag aber nicht an der Gruppe selbst, sondern vielmehr an den Ixal die auch im Rank 1 meiner Meinung nach mit lv 56 für ein lv 45-50 Content zu hoch sind.
3. Die Belohnung von der Truhe und/oder von dem Miliz sind nicht angemessen. 15 Minuten (& 15 minuten Pause) mindestens (als nicht Top 20 Lieferant nach +25 runs), nur um Dunkelmaterie oder "Feuerwerk" zu bekommen ist doch sehr fraglich. Selbst in den Raids bekommt man pro Run mehr Gegenstände.
4. Die NPCs sind in Stufe (Rank) 2 viel zu schwach. Vor allem wenn diese von zu vielen Ixal angegriffen werden. Wenn sie denn Positiven Status bekommen, halt sie zwar ordentlich was aus, aber selbst dann ist es schwer diese & die Gruppe mit 2 WHMs am leben zu halten. Unverständlich ist auch das die Verteider (Bogenschützen) die Vorräte nicht mit beschützen wenn die Ixal direkt auf diese gehen (im Sinne von den Ixal hinterher gehen), sonder einfach nur dastehen.
Auch im Englischen Forum gibt es dazu eine Diskussion.
Ich hoffe also das für Weiler-Abwehrschlacht das "Balancing" nochmal geprüft (und angepasst) wird.
Da ich noch nicht Versucht habe die Top 20 bei den 50 Stunden Versorgung zu erreichen kann ich dazu nicht viel sagen.
Aber ich sehe es ähnlich wie im Englischen Forum. Um in die Top 20 zu kommen braucht es viel Zeit um die Gegenstände zusammen zu bekommen.
Natürlich ist davon auszugehen das mit den anderen 2 Weilern dies sich mehr Verteilt aber selbst dann ist der Aufwand, auch zwecks Belohnung, finden einer Gruppe aus 8 Leuten und Schwierigkeit grade fraglich.
PS. Auf die Errungenschaft 1.000 Abwehrschlachten zu gewinnen (nur Mühlenhain) gehe ich nicht ein, da ein Simples überlegen des Zeitaufwand um diese zu erfüllen bei jedem normalen Spieler ein großes Fragezeichen aufwirft.
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Noch eine andere Anmerkung (Beschwerde):
Was mich aber nach einer weile am meisten gestört hat, war das die Thaumaturgen der Ixal immer noch die alten Zauber UND Waffenfertigkeiten einsetzen können.
Es kann doch nicht sein das wird AOE Blind, Thunder, Wind & Feuer DoT Schaden (ähnlich wie Gift) bekommen und selbst diese nicht mehr nutzen können.
Ich hab nichts dagegen wenn die Monster Zauber können die wir aufgrund des LV nicht bekommen.