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  1. #21
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    ジョブの強弱うんぬん言うとキリがないような気がします。
    黒自体に規制するんじゃなくて、敵を黒や遠距離のリスクをちょっと増やす、特定の高難易度ボスだけレジられる・射撃属性に対し耐性をつける方向性がいいと思うんですが。全部の敵じゃないですよ、BFでのお話です。

    やり方としては、
    ①魔法バリアを用意し、盾でない近接に解除or段階的に解除する手段を持たせる。
    ②リフレクを使用する敵を用意し、撃ってはいけないタイミングを作る。
    ③魔法の属性によってヘイト上昇が違う敵を用意する。(ダメージだけでなく、ヘイト上昇を考えて魔法を選ぶ必要性を上げる)
    ④物理攻撃するほど物理耐性がつき(魔法耐性は下がる)、魔法攻撃するほど魔法耐性がつく(物理耐性が下がる)ボスを用意する。
    ⑤射撃耐性のある敵を用意する。
    ⑥もっと静寂を使うボスを用意する。(魔法うつと10回に1・2回ぐらいカウンターで静寂攻撃)

    話がちょっとずれて個人的なお話になってしまうのですが、大昔のデバッファーとしての呪術で弱体入れ続けるのが大好きだったんのですが、黒魔がDD担当になってしまったのでちょっと残念な気持ちですね。
    それを槍などの近接アタッカーのどれかに当ててくれるとうれしいな?と思います。近接アタッカーをもっと役割をはっきりさせてもっと特化してほしいです。現在デバフ特化ジョブがいないので・・・・・。
    公式で、戦士・モンク・竜騎士を一塊にアタッカーとしてますが。

    戦士⇒範囲低命中アタッカー
    モンク⇒属性物理アタッカー・高回避アタッカー
    竜騎士⇒デバフアタッカー・物理DD

    というような例のようにはっきりさせて目に見えてわかるほど特化してほしいです。
    (2)
    Last edited by Van_Derwaals; 05-02-2012 at 12:43 PM.

  2. #22
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    黒優勢のコンテンツは、報酬が黒にとって魅力的であれば良い
    近接優勢のコンテンツは、報酬が近接にとって魅力的であれば良い
    同様に・・・
    黒にとって魅力的な報酬のコンテンツは黒優勢であれば良い
    近接にとって魅力的な報酬のコンテンツは近接優勢であれば良い
    そうなれば、何でもほしい人が何でも上げれば良い・・・になって解決
    (17)

  3. #23
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    特定ジョブの弱体ではなく、他の近接ジョブを大幅に強化すればいいだけだと思うのですが難しいのでしょうか?
    前衛と後衛が協力する事によって、黒黒黒黒みたいな物理アタッカーお断りPTよりも高パフォーマンスを出せるような設計にすればいいと思います。
    例えば、物理アタッカーがコンボを決めた直後に黒が魔法を撃つ事によってダメージが跳ね上がるとか、物理アタッカーのコンボが最後まで
    決まれば、敵の魔法防御力を一定時間大幅に下げる、魔法アタッカーのコンボが最後まで決まれば敵の物理防御を大幅に下げる・・・等
    (10)

  4. #24
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    黒が強いのは禁断した時の効果が他のジョブに比べて大きいからだよね

    他のジョブでも黒くらい禁断効果がわかりやすく(大きく)なればいいんじゃないかな
    (36)

  5. 05-02-2012 08:57 PM
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    フォーラムの趣旨に貢献しない内容のため。

  6. #25
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    Quote Originally Posted by LavieenRose View Post

     対策の一つの例として、某^^; XIなどで、良く使われた敵キャラの特性で、属性に合った、特殊弱体を使ってくる。とかね。
    具体的な例;真・ガルーダならば、頻繁に範囲静寂を使用する。など。
    こういうの、欲しいと思っています。極端に頻繁じゃなくていいけど、5回魔法撃ったら1回ぐらいカウンターで静寂受けるぐらいの頻度で。
    大ダメージを受けるかもしれないスリルを味わいたいのかもしれませんが、そういうのは今までのエンドコンテンツでたくさん味わったので、今度は弱体されたときの焦りを煽るバトルもいいかなと。

    それと、こちらも、もうちょい弱体魔法・弱体WS欲しいかなと思います。一般人が攻略する上での突破口となるようにです。

    TAを狙いたいハイスペックな人たちはとにかく時間かけて集めた禁断で力押しで勝つ。(それなりのリスクと難易度がある)

    一般人は弱体を入れつつ、バフも切らさないようにしながら、自分にかかった弱体も確実に解除しつつ時間かけて着実に30分ぎりぎりで倒す。
    (4)

  7. #26
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    現状の黒は燃費良すぎるのが問題かと思います。
    武器しまいながら詠唱可能なので常にリフレ状態、コンバで急速な回復、パーシモニーで回復
    と、どこが燃費悪いのって感じです。

    他の方もいってますが、現状武器がただの装飾になってるので武器を構えたとき、現状の威力が出るように。
    武器を閉まっているとダメージ半減とかでいい気がします。その代わり消費MPも低減。
    これによってただ弱体するだけではなく敵の残りHPなどによって「使い分け」が可能になり、戦略に幅を持たせられるんじゃないかな。
    (10)

  8. #27
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    黒は単独で他のジョブが介入しなくても大ダメージが出せるっていうのが近接アタッカーが参加しづらい原因かなぁ~。
    ideaさんがおっしゃるとおり、近接があってこそ黒がDDとしてのロールを100%発揮できるような仕様が欲しいと思いますよね。
    モンクは属性攻撃できますから、『紅蓮の構え』でコンボ決めた後にファイア系・フレアを放つとダメージが増すとか。
    (この仕様だと『雷属性の構え』とかもほしいですが)
    竜騎士がコンボ決めると敵の魔法回避率が下がっていき、レジられる確率が下がるとか。
    戦士がコンボ決めると物理回避が下がって、モンクと竜騎士がコンボ決めやすくなるから、さらに黒が活躍する機会が増えるとか

    戦士のコンボ=(物理回避ダウンで物理コンボ成功率アップ)⇒モンク・竜騎士コンボ=(魔法命中・威力アップ)⇒黒魔法で大ダメージ!

    あ!昔、レジメンってありましたね^^、自分でレス書いていて思い出しました。そうそう、イメージ的にレジメンモードにしなくても各ジョブが順番に攻撃(orコンボ)を決めることによって、黒が特典を継承し、DDとしての本気を出せるみたいな感じです。
    レジメン最後のドゥームスパイクIIがすごく気持ちよかった覚えがあります。うまい人は古代魔法でお代わりですごいダメージ出してたみたいですが^^;
    (3)
    Last edited by Van_Derwaals; 05-03-2012 at 07:08 AM.

  9. 05-03-2012 08:52 AM
    Reason
    フォーラムの趣旨に貢献しない内容のため。

  10. #28
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    Quote Originally Posted by CimaGarahau View Post
    弱体しない場合、どう調整するんでしょうかね^^;

    ガルーダ本体に魔法抵抗でもつけて、
    魔法が通りにくくしてくれてたり、耐性がついて行く仕様にでもすれば、
    まだマシなのかな?とか思いました。

    現状では、既に、黒魔道士ばかりがPT枠を締めてしまっていて、
    野良PT等では、黒魔道士の装備の優劣まで条件に入れて募集される事もちらほら、
    他のジョブなんて、眼中に無いような状態となってしまっています。
    ガルーダだけでなく、ナタラン錬成とかでも時々そうですからねぇ…。
    と、黒への不満は置いておいて、調整するとしたら、オフラインFFにある「バリアチェンジ」を入れるとかもいいかもと思いました。
    (3)

  11. #29
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    Quote Originally Posted by hayaty View Post
    INT禁断黒とAF黒との極端な格差問題を緩和することができるかなと思ってます。
    なぜ格差があったらいけないの?時間と数億ギルかけた装備がモグ杖・AFと一緒だったら面白くもないね。へヴィ向けとして実装されたのが禁断でしょ。
    黒強いっていうけどAF黒は強くないですよ。弱体されたらそれこそライトが黒できなくなるんじゃないですか。



    PTが黒募集だらけで組めないとか言ってる方もいますが、自分で募集したらどうですか?薬品、食事代だけでも結構な金額なのでできれば同じレベルくらいの人と行きたいと思うのは当然。現状ガルーダ攻略が難しくて通常シャウトが少ないだけでしょ。行きたいなら黒PTでもなく、装備縛りもないPTの募集立てて行ってくださいよ。
    (31)

  12. #30
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    Quote Originally Posted by LavieenRose View Post
    それ、マジックバーストです。⌒o⌒/
    そうです!他のジョブがあってこその魔法DDになって欲しいと思います。せっかく、クラスとジョブがあるわけで、ジョブがPT特化なら、そのマジックバーストやらをジョブのみ可能にしたらって言うことで。

    コンボって成功して「やったー!」って気持ちより、失敗して「イラッ!」ってくることのほうが多いもん>< それも、タイムラグや見た目と実際の攻撃面判定が違ったときとか。

    FF14初めて間もないころ、バトルレジメン練習PT楽しかったです。(2000級ダメージとか出たときはうれしかったな)

    マジックバーストも、ちょっとそこらのモブで練習するだけでも面白そうですね^^。

    早く「最適化されたバトルレジメン」か「マジックバーストに並ぶ連携システム」実装しないかなぁ~。
    (2)

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