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  1. #131
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    真ガルーダ討滅戦に関する続報

    こんばんは。

    先日、吉Pから投稿のあった「真ガルーダ討滅戦」についての続報です。
    ※先日の投稿をご覧になっていない方は、以下の投稿をご覧ください。
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...099#post671099
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...121#post671121
    真ガルーダ討滅戦で、究極履行発動前に討滅できてしまっている状態は、
    パッチ1.22a()での修正および調整を予定しています。

    内容としては、通常の攻略手順を踏んでいるプレイヤーには極力影響が出ないように、
    究極履行発動前に討滅しようとした場合でも、真ガルーダのHPが一定以下になった段階で、
    究極履行が必ず発動するよう準備をすすめています。

    ご心配とご迷惑をおかけいたしますが、ご理解ご協力のほど、よろしくお願いいたします。


    ※パッチ1.22aは、5月10日(木)を予定しています。
    (61)
    Triairy - Community Team

  2. #132
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    究極履行が強制発動するようになるHP量って
    西風が吹いた時に分身が出現せずにソングやシュリークをしてくるHP量なのかな
    現状、通常の攻略手順でも火力がある時はこのフェーズをスキップしちゃうことが多いンですけど
    パッチ後は出来なくなるのであれば、このフェーズの練習もしておいた方がいいかな
    (0)

  3. #133
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    内容としては、通常の攻略手順を踏んでいるプレイヤーには極力影響が出ないように、
    究極履行発動前に討滅しようとした場合でも、真ガルーダのHPが一定以下になった段階で、
    究極履行が必ず発動するよう準備をすすめています。
    究極履行」という単語に反応しちゃってる人はうちだけかぁ??

    召喚士【はい、おねがいします】
    (7)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  4. #134
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    最強の敵「混雑の為コンテンツを起動できません」が強すぎてもう…1時間入れないorz
    (5)

  5. #135
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    Quote Originally Posted by Accelerator View Post
    究極履行が強制発動するようになるHP量って
    西風が吹いた時に分身が出現せずにソングやシュリークをしてくるHP量なのかな
    これについては

    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    内容としては、通常の攻略手順を踏んでいるプレイヤーには極力影響が出ないように、
    究極履行発動前に討滅しようとした場合でも、真ガルーダのHPが一定以下になった段階で、
    究極履行が必ず発動するよう準備をすすめています。
    と書いてあることからエリアル後のフェーズスキップはそのまま出来そうな気はしますね。
    おそらく羽根が存在している/していないに関わらず一定HPを削ると究極履行が発動する、という感じになりそうです。
    今の状況だとおそらく3割以下で強制発動、という感じなのかな・・・。

    でも、これだと逆に火力あるPTだと雑魚処理を無視して、本体に火力集中で石柱が削られすぎる前に究極履行を一気に誘発する、という手段も可能になりそうですね。
    (1)

  6. #136
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    雑魚羽を無視してエリアル突入したら羽が一気に爆発してエリアルで全滅とかありえそう
    (0)

  7. #137
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    開発さんはコンテンツの混雑を解消させるつもりはないんでしょうか?
    毎度「調べる」を連打するだけで20分近く他に何も出来ず拘束されてるんですが、この件(不具合?)に関してはあくまでスルーを貫くつもりなんですか?
    (15)
    建設的。 現実的。

  8. #138
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    Quote Originally Posted by MiaCharlotte View Post
    トーテムの数がTAによって増えるという仕様がなければここまでカリカリすることもなかったんでしょうけど・・・
    ・・・ちょっと待って、TAでトーテム二個出る仕様だったのか;

    なんで、TAを推奨してるみたいになってるんだ。このゲーム・・・。
    またIRの悪夢再びでTA出来る方のみ募集する人増えるんじゃないのか・・・・

    正直、TA嫌いなので、TAは狙いませんが、せめて推奨するのやめてほしいのだけど・・・。
    といっても、開発側は推奨してないか・・・どれもユーザー側の意識の問題ですしね・・・。
    効率を求める人が多いから、また参加すらできないんじゃないか心配です・・・。

    IRはあきらめて別の事をして凌いだけど、ガルーダはダメだ・・・・。
    パッチ二個もきて、やることない状態になるのはさすがに勘弁してほしい!
    (15)

  9. #139
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    Quote Originally Posted by Dai View Post
    吉田Pの言うHPチェックが外れている云々は、本来であればエリアルブラスト発動準備チェックが入るHPとエリアルブラストの強制発動HPチェックの両方が無いといけないところ、強制発動HPチェックが抜けていた、ということでしょう。
    実際に今のエリアルブラストを撃たせないやり方も、エリアル発動準備チェックのタイミングを調整することで発動準備が終わらないとエリアルブラストを使わないことを逆手に取って発動準備中に削りきってしまう、というやり方ですし。

    最初にクリアした人たちのやり方は、エリアルブラストは発動しているので、開発としては想定内の戦術だと思います。
    (ここで今回の発言と同じような想定外ならトライアルで称賛したりはせず、想定外のやり方と告知していると思います)

    あと実際に全ジョブ入りPTでの完全な正攻法で倒せる方々もいらっしゃいますし、かなり練りこまれたバランスになっているんだと思いまよ。
    そうそう嘆くようなバランスだとは思いません。
    むしろ、最初にクリアされた方々のマナバーンPTを模倣しようとしすぎて、ガルーダのWSや動きを見極めれずに倒せないというパーティが多いように感じます。
    動画拝見いたしましたが、前衛火力やっているプレイヤーの方もそうですが、全員相当上手ですよね。致命的なAoEに一度も当たっていないように見えましたし、コンボも高い頻度で打ち込めてますよね。同じような動きを何人のプレイヤーができるかですねえ・・・。少なくとも私も含め、今のところ、私の周りにはいないかもしれません・・・。

    WS硬直や避けても当たっている視覚上のズレ、または方向制約のコンボが改善されれば、前衛火力ジョブの操作難易度も下がって積極的に使うプレイヤーもいるような気がします。他ゲーだと前衛職は、どちらかというと花形&人気職で、選ぶプレイヤーも多かった記憶がありますけど、FF14は操作と立ち回りが難しくて、エンドコンテンツで使用するのが億劫ですね・・・。
    (6)

  10. #140
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    Quote Originally Posted by Dai View Post
    吉田Pの言うHPチェックが外れている云々は、本来であればエリアルブラスト発動準備チェックが入るHPとエリアルブラストの強制発動HPチェックの両方が無いといけないところ、強制発動HPチェックが抜けていた、ということでしょう。
    実際に今のエリアルブラストを撃たせないやり方も、エリアル発動準備チェックのタイミングを調整することで発動準備が終わらないとエリアルブラストを使わないことを逆手に取って発動準備中に削りきってしまう、というやり方ですし。

    最初にクリアした人たちのやり方は、エリアルブラストは発動しているので、開発としては想定内の戦術だと思います。
    (ここで今回の発言と同じような想定外ならトライアルで称賛したりはせず、想定外のやり方と告知していると思います)

    あと実際に全ジョブ入りPTでの完全な正攻法で倒せる方々もいらっしゃいますし、かなり練りこまれたバランスになっているんだと思いまよ。
    そうそう嘆くようなバランスだとは思いません。
    むしろ、最初にクリアされた方々のマナバーンPTを模倣しようとしすぎて、ガルーダのWSや動きを見極めれずに倒せないというパーティが多いように感じます。
    私の元サバの方の日記にも討伐成功動画とか載ってました。
    チラホラ出てきてますね~!
    驚いたのは、ナ盾で、モンクも竜さんも居た所です!

    なんかユーザー側のチャレンジ精神みたいのが足りなくて、某掲示板などを参考にしすぎてネガになりすぎなんじゃ・・・?と思ってしまいました。
    (24)

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