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  1. #461
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    カッターオーラムが実装されたあたりで、一部のプレイヤーから
    「タイムアタックばかりだと幅がない。時間以外でもプレイヤーの行動を評価して、上手くできた場合は報酬に反映する仕組みが欲しい」
    という声が上がりました。

    ハムレットはおそらくその声に答える試みでもあります。
    プレイヤーの細かい挙動に対して得点をつけて、最終的な得点がダイレクトに報酬に結びついています。

    また、廃品ボーナスが示すように強力な武器を要求されません。
    これは、イフモグ → カッターオーラム → ガルーダ の、
    「強い装備を得ることで次のコンテンツに進むことができ、そこでさらに強い装備を得ることができる」
    というループの外にあるものです。
    蛮神装備や軍票装備が一切ないプレイヤーをハムレットに参加させることは容易ですが、ガルーダだとそうはいきません。

    ・アンチ・タイムアタックである
    ・オーソドックスな成長の流れの外にあるものである

    これがハムレットの特色だと私は考えており、
    改善案もこの特色に沿った案が良いのではないかと思っています。
    例えば詰将棋に爽快感を求める人はいないと思います。
    ハムレットに爽快感を求める必要もまた無いのではないでしょうか。

    もっとも、そんな風変りなコンテンツが、古の武器というオーソドックスな成長の流れの必須条件として躍り出ていることは
    コンテンツの配置としては大いに問題だと思いますが…
    (38)

  2. #462
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    プレイヤーの声に答えて見事に斜め上の設計になってしまったのか・・・
    (9)

  3. #463
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    今日初めてハムレットクリアできましたが、白魔視点では面白かったです。
    NPCとPTメンバーに強化魔法を配りまくる必要があるので、相方白と担当を話し合ったり、強化をかける順番・かける種類に頭を使ったりが面白いと感じました。
    NPC兵のサポートに徹するのも、PTメンバーのサポートが仕事の白にとっては普段と同じです。
    ただ、「高得点を目指すなら廃品装備を求められる」仕様は嫌いです。
    装備の検討、新調もMMORPGの面白さだと思いますので、気合い入れて作った杖を使えないのはとても残念です。
    ウェザード廃品を作る為に樹海で自殺マラソンを…強いられているんだ!
    (19)

  4. #464
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    今更つまらないものを面白くしろとは言いませんが、せめて徒労感は解消してほしいです。
    例えば、1回防衛成功ごとに軍票1000とか6万点以上は頭装備だけでなく他の部位の装備のいずれかが出るとか、少しは何かが得られる確率を上げて欲しいです。
    (16)

  5. #465
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    これってクラフターのアチーブのためにあるんじゃないの?
    刻印9つそろえるうちにアチーブ上級をひょっとしたら1000くらいは作るんじゃ。
    (0)

  6. #466
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    Quote Originally Posted by Buzan View Post
    これってクラフターのアチーブのためにあるんじゃないの?
    刻印9つそろえるうちにアチーブ上級をひょっとしたら1000くらいは作るんじゃ。
    確かにクラフターはアチーブに地味に反映されますし、一応マテリア錬精もできますね。
    1回で10個作るとして、私は卒業までに150回は通いましたし、1000は余裕で
    作れる勘定ですね。

    一方ギャザラーはほんとなんにもないんですよねえ。アチーブ関係ないし、錬精もできない。
    ……そして、ギャザラーが最もほしい装備がでるという。
    納品ポイントなり攻略ポイントなりためられるようにして、採集頭装備交換できるようにしてほしいです。
    各箇所50回以上、刻印が10個鞄にきて卒業になっても、一回も姿さえ見たことないような
    設定で、縛りつけはご勘弁願います。
    さすがに疲れてもうやってませんけどね。
    (2)
    おもにギャザクラ活動と、それ以上に今後のギャザクラ改善への
    フィードバックに力を入れています。

  7. #467
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    ハムレット防衛の不具合:続報

    こんばんは。

    以前、こちらでコメントしました不具合に関する続報です。
    本不具合はパッチ1.23で修正する予定です。

    これにより、戦士&斧術士でアクション「挑発」を使用しても、
    ギャザラーの妨害効果「物理攻撃-」が正しくかかるようになります。

    ご迷惑をおかけしておりますが、今しばらくお待ち下さい。
    (19)
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  8. #468
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    今更の質問で申し訳ないですが、ハムレット防衛は、新生で、大幅に変わるのでしょうか?
    個人的には8人ではなく、FF11のビシージや某オンラインゲームのリアルタイムストラテジーっぽいみたいな感じの
    大人数で参加できるものがいいですけど、その辺は人の好みか・・・
    ハムレット防衛が始まって、そこに一人で行くと気軽にすぐ参加できるようになると、いいですね。
    現バージョンのシステムをなんとかして、無理やり作ったコンテンツにしか見えないので、新生でコンテンツ見直しもありかと思います。
    できることなら何千回、何万回、遊んでも飽きないものにならないものになって欲しいです。
    (3)

  9. #469
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    ハムレットの内容はそこそこ楽しんでいるし、野良主催なども率先してやらせてもらっているのですが、
    1つだけとても大きな不満が……。
    アイテムドロップ率、もうちょっとなんとかなりませんかね?

    刻印はそこそこ出るので良いとしても、問題は通常の宝箱から出る装備です。
    あまりにもドロップ率が酷過ぎます。

    ほぼ確実に6万点以上出して毎回クリアしていますが、
    アイテムのドロップ率を体感で示すと、

    刻印>>>6万点箱の装備>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>通常箱の装備

    こんな感じです。通常箱の装備は50戦してようやく1個出るかどうかという感覚。
    (6万点箱で必ず出る装備は除く。)

    一言で50戦と言っていますが、3日に1回、1日3~4戦戦えたとしても、約1ヶ月半で1個ですよ。
    しかも通常箱の装備の中からどれが出るか分かりませんし。
    狙った装備を手に入れたいなら半年以上ハムレットを遊び続けて下さい、という事ですかね?

    更に言えば、ようやく出た1個ですら自分に来る確率は更に1/8。
    主催者優先などで装備希望を取らなかったら、延々と何年も手に入らない可能性もあります。

    せめて6万点箱の装備と同じ確率で出るように修正してもらえないでしょうか。
    6万点箱の装備でも一部のものはかなり出にくい印象ですが、それでもまだマシです。
    贅沢を言うなら刻印と同じくらい出して欲しいですが。

    ジョブ武器なんて自分には到底無理なので最初から諦めていますが、
    それ以外の装備ですら思うように集められないというのはあまりにも酷過ぎます。
    どれだけプレイヤーに装備を渡したくないんだか。
    装備の性能だけ見せてプレイヤーを釣るようなゲーム方針は辞めませんか?

    ただでさえ進捗感のないコンテンツなのだし、せめて『ご褒美』くらい希望を持たせて下さい。
    現状では通常箱の装備を狙い始めると絶望感ばかりの苦痛なコンテンツに変貌します。
    どうか検討をお願いします。
    (3)
    Last edited by ARCADIA; 07-26-2012 at 02:04 PM. Reason: 言葉足らずだったので追記。

  10. #470
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    Quote Originally Posted by legend View Post
    今更の質問で申し訳ないですが、ハムレット防衛は、新生で、大幅に変わるのでしょうか?
    個人的には8人ではなく、FF11のビシージや某オンラインゲームのリアルタイムストラテジーっぽいみたいな感じの
    大人数で参加できるものがいいですけど、その辺は人の好みか・・・
    ハムレット防衛が始まって、そこに一人で行くと気軽にすぐ参加できるようになると、いいですね。
    現バージョンのシステムをなんとかして、無理やり作ったコンテンツにしか見えないので、新生でコンテンツ見直しもありかと思います。
    できることなら何千回、何万回、遊んでも飽きないものにならないものになって欲しいです。
    確か……ハムレット防衛は小規模戦(小競り合い)という設定で、
    別枠で、多VS多の物を用意する……とかなんとか、そんな話を大分前にしていた気がするので、
    そのうち、FF11のビシージやカンパニエの様な物が出てくるんじゃないですかね?

    あと、某F○○の様なリアルタイムストラテジーも、
    カンパニー同士の遺跡争奪戦か何かで実装する様な話もありましたね。
    (1)
    Last edited by Adel; 07-27-2012 at 01:28 AM. Reason: 誤字修正

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