カッターオーラムが実装されたあたりで、一部のプレイヤーから
「タイムアタックばかりだと幅がない。時間以外でもプレイヤーの行動を評価して、上手くできた場合は報酬に反映する仕組みが欲しい」
という声が上がりました。
ハムレットはおそらくその声に答える試みでもあります。
プレイヤーの細かい挙動に対して得点をつけて、最終的な得点がダイレクトに報酬に結びついています。
また、廃品ボーナスが示すように強力な武器を要求されません。
これは、イフモグ → カッターオーラム → ガルーダ の、
「強い装備を得ることで次のコンテンツに進むことができ、そこでさらに強い装備を得ることができる」
というループの外にあるものです。
蛮神装備や軍票装備が一切ないプレイヤーをハムレットに参加させることは容易ですが、ガルーダだとそうはいきません。
・アンチ・タイムアタックである
・オーソドックスな成長の流れの外にあるものである
これがハムレットの特色だと私は考えており、
改善案もこの特色に沿った案が良いのではないかと思っています。
例えば詰将棋に爽快感を求める人はいないと思います。
ハムレットに爽快感を求める必要もまた無いのではないでしょうか。
もっとも、そんな風変りなコンテンツが、古の武器というオーソドックスな成長の流れの必須条件として躍り出ていることは
コンテンツの配置としては大いに問題だと思いますが…