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  1. #431
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    stir_pris's Avatar
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     自分はやった事ないので分からないが、固定PTとかやる事からアドリブ要素を完全に抜いてしまう(少々キツい時が出たりするが、慣れてる人達なら失敗しない)と、途端に作業ゲーになるので楽しくなくなると思う。固定PTやガチガチに戦法決める必要の無い難度にされてるんだから、当たり前なんだけど。
     逆に、野良しかやらないとか、素材拾うタイミングと位置を図って取るとか、納品する時の立ち位置を考えて狙った敵を釣り上げて特定列に敵が固まらないようにするとか、ゾンビトリガー敵が沈みのを見て青入れれるようにする(当然1回の時間も短くなる)とか、そういうことしてると楽しい。だから、ウルダハの格闘武器は見辛いんで、なんとかしてくれませんかねぇ。。
     毎日充実したドロップ…はやっぱり事前納品してランクインしてる必要があるね。そういう意味でも貯める日と吐き出して防衛する日を決めてプレイした方がいいと思う。毎日防衛に行くのは構造上効率悪いんだから、そりゃ楽しくなくなるわ。

     ヘイト取るタイミングの判らない新人さんが居て、まとめて毒くらう
      ↓
     やべえ! これ絶対かく乱間に合わぬぇ!
      ↓
     任せるのである^^
      ↓
     キャーギャザサーン!

      は、久しぶりに楽しかったんよ。
    (0)

  2. 06-28-2012 12:07 AM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  3. #432
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     コネオンに乗ってる情報だからあまり言うのはよろしくないことだが、そのままに近い形で残るのはオーラムカッターだけだよ。
     というか、大前提として「前体制が残したどうあがいても絶望な環境で、新生時に全とっかえ前提でとりあえず形にしたとか、攻略の方向性は判るようにした」ってのが今のコンテンツなんだけどね。蛮神系なら基本的にアクション寄りで位置固定じゃなくて都度動く必要があるのは今後共通認識になるだろうし。
    (1)
    Last edited by stir_pris; 06-28-2012 at 12:32 AM.

  4. #433
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    レリック武器の作成難易度が高いのは良いと思います。それに相応しい性能なのですから。
    レイドのTAや極イフリートは非常に難しく、達成するためにPTメンバーの連携がより求められる難易度でしょう。
    新型武器へのマテリガ禁断は財力が求められ、非常に困難でしょう。
    しかしハムレット、キャラバン護衛、ビヘストとの連携は必要だったのかという疑問が残ります。
    ハムでは野良でも簡単に6万点を出せる難易度でありながら、
    ただドロップ率が悪い為に通っているだけで攻略性なんてものはありません。
    ただ刻印が出るのを祈るだけです。
    これは固定メンバーが途中で挫けないか振るい落とす試練なのでしょうか。
    開発はこのコンテンツを面白いと思っているのか、この難易度こそレリック武器を作成する為に相応しいと考えているのか
    答えを聞いてみたいです。
    (スレチですが、未完武器の錬精溜めもソロ限定というのはMMOでありながらMMOを否定していて、なんだかなーと感じました)
    (12)

  5. #434
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    > レイドのTAや極イフリートは非常に難しく、達成するためにPTメンバーの連携がより求められる難易度でしょう。
    > 新型武器へのマテリガ禁断は財力が求められ、非常に困難でしょう。
     ハムレットも同じだよ、とっとと集めるには貢献TOP3に入るぐらいの財力が求められる。固定メンバーがどの程度の仲かは知らないが、ある程度以上の仲なのならTOP3目指して一人にアイテム集めて納品させて(効率的には一番揃ってない人から)、ランクイン報酬で集めた方がよっぽど早い。

     ランクイン報酬に頼らずにやるのは、貢献TOP3に入る財力が無い人でも数をこなすことで手に入れることができるという別々の入手アプローチなだけで、この点において廃人とそれ以外の差別化を図っているわけで、難易度云々はレリック入手に関してあんまり関係ない。
     レリック入手において戦闘の難易度という要素で差別化されるのは、レイドや極イフ戦。戦闘の難易度以外の要素(財力、ギャザクラもやってるか等)で差別化されるのが、マテリガ禁断やハム防衛。というわけさ。
    (3)
    Last edited by stir_pris; 06-28-2012 at 07:20 AM.

  6. #435
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    今回のパッチ1.22c HotFixesで、
    ・「戦士が挑発を行なったらギャザの攻撃力ダウンのバフが上書きされる」
    ・「それ以降ずっとそのままになってる」

    っていうバグが直るかと思っていたのですが修正内容にその項目が有りません。
    これは開発としては仕様として認めていると思っていいのですね?
    (0)

  7. 06-29-2012 01:24 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  8. 06-29-2012 01:48 AM

  9. #436
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    2週目はしなくていいぞ!!!
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  10. #437
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    本当に今はそれだけが知りたいです
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  11. #438
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    2週目はしなくていいぞ!!!
    クエクリア・AF武器ゲッツ おめでとう!
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  12. #439
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    喜べ
    2週目はしなくていいぞ!!!
    そういわれるとなんとなく寂しい
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  13. 06-29-2012 11:37 AM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  14. #440
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    こんばんは。

    Quote Originally Posted by Gyukaku View Post
    今回のパッチ1.22c HotFixesで、
    ・「戦士が挑発を行なったらギャザの攻撃力ダウンのバフが上書きされる」
    ・「それ以降ずっとそのままになってる」

    っていうバグが直るかと思っていたのですが修正内容にその項目が有りません。
    これは開発としては仕様として認めていると思っていいのですね?
    ハムレット防衛中に、戦士または斧術士のアクション「挑発」でギャザラーの妨害効果「攻撃力ダウン」が上書きされるのは仕様になります。ただ、挑発で妨害効果が上書きされた後、「攻撃力ダウン」の妨害効果がかからなくなる場合がある件については、開発チームでも不具合であることを確認しており、調査を進めています。
    (17)
    Triairy - Community Team

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