ich frag mich wozu ich 10 kommandos anlegen kann, wenn ich seit 1.22 nur noch 6 nutzen kann und die sind auch nur noch random am anfang. was soll den der scheiss???
ich frag mich wozu ich 10 kommandos anlegen kann, wenn ich seit 1.22 nur noch 6 nutzen kann und die sind auch nur noch random am anfang. was soll den der scheiss???
system : AMD PhenomII x4(465B.E.), Asrock890GX eXtreme4,8GB DDR3 Kensigton1600, ATI Radeon 5850, 320GB SSD cooling powered by Alpenföhn >Cpu=Nordwand, >Ati = Peter
kennt ihr das wenn euer PC unter vollast läuft und man hört nix :-)
dan leg doch nur 5 kommandos an?
ja...
deswegen steh ich atm voll aufm schlauch...
das ich nur 5/10 actions nutzen kann is schon... erm... unschoen. aber dann sind die 5 auch noch randome...
wie soll ich da ein ordentliches set up finden D:!
und zu allem ueberfluss sind auch noch die funktionen der skills geaendert worden... und die physik des crafts auch...
ihr macht mich fertig D:! ich hab fast alle DoH auf cap und steh jetzt wie ein noob vor den crafts D:!
ich wuerde mich schon ueber einen winzige aenderung freuen. dieses randome.
iiiihhg! mach es weck! O_O!
alle 10 skills zur verfuegung stehend aber nur 5 nutzen koennen. da wuerde ich mitgehen~
da ein instabiles element nunmehr ein zu beachtendes problem darstellt, muss ich sicher gehen einen brand zur verfuegung zu haben.
nun. da hier alles random is... kann ich entweder 5 brands ausruessten und hoffen SE will das ich den craft schaffe, oder ich ruesste nur 5 skills aus damit mein craft planbar belibt.
dieses random nerft am meisten...
neuueberarbeitung der skills.. ok~ muss man sich eben neu einarbeiten.
ueberarbeitung der physik des crafts selbst.. ok~ find ich mich schon rein.
aber dieses random ding ;_;!
faktisch is das nur eine reduzierung auf 5 skills waerend man aber 10 ausruessten kann.
also man kann 5 ausrüsten, wenn man mehr ausrüstet wird zu beginn der synthese zufällig 5 ausgewählt. weil das totaler schwachsinn ist soltle man nur 5 ausrüsten. und gemacht wurde das weil die neuen abilities es in sich haben, also um ausgleich zu schaffen.
ja. bin grad am rumtesten. die neuen actions haben es teilweise in sich.
wenn man den richtigen brand nutz wird das entsprechende element 100%ig stabilisiert. und man bekommt noch 100 quali an den kopf geworfen.
aber was is das fuer ein ausgleich?
ein element wird instabil.
A) per zufall hab ich nun das noetige skill zur hand und werde sogar einen sehr guten vorteil durch das instabile element erhalten. oder
B) ich hatte eben pech und fals das element recht frueh instabil wurde verhau ich vermutlich den ganzen craft deswegen.
irgendwie werd ich nicht warm mit diesem random ding ;_;!
noch ein wort zu den brands. diesen heftigen effekt gibt es nur, wenn man den richtigen brand benutz. also die 100 quali gibt es nur, wenn man einen fire brand nutz um fire zu stabilisieren.
da ein crafter mit ein bischen selbstachtung schon mit einen optimalen skill set up arbeiten moechte, heisst das hier, ich muss vor jeden craft in meine actionbar reingehen und pruefen, ob die fuer den craft benoetigten brands auch ausgeruesstet sind und gegebenfall abaendern.
Hier meine 5 Crafts je nach was ich mache:
Standorterlass mit max. auf Qualität:
Byregots Segen - Nächsten 3 Arbeitsschriite Fokus auf Qualität um 100%
Perfektion - Sorgfältige Synthese with voller Erfolg
Kulmination - Nächste Arbeitschritt wird ein voller Erfolg
Materialrettung - 30 Strapazierfähigkeit zurück/erneuert
Gründliche Inspizierung - Nächsten 3 Arbeitsschriite 50% weniger Strapzierfähigkeit verlust
Perfektion und Kulmination vor allem um auch Qualität mit Byregots Segen zu bekommen, was zwischen 80 und 120+ liegt.
Die letzten 2 vorallem um Strapzierfähigkeit zu haben (andere sind auch Möglich).
Optional halt der passende Brand, wenn man weis welcher es ist.
Synthese schnell beenden ohne Qualität: (keine Flinken Hände)
Stück für Stück (Plattner) - 30 Fortschritt nach Synthese Animation
Genau nach Vorschrift (Goldschmied) - 30 Fortschritt nach Synthese Animation
Determination - Nächste Arbeitsschritt 150% Fortschritt
Muse des Machers - Normale Synthese gelingt auf jeden Fall
Kulmination - Nächste Arbeitschritt wird ein voller Erfolg
Wenn jemand besser Setups hat, bitte Posten.
so~ nach ein bischen rumprobieren~ hier ein skill set up vorschlag:
1) x-brand (angepasst an die beiden elemente des crafts)
2) y-brand (angepasst an die beiden elemente des crafts)
3) Byregots Segen - Fu"r die na"chsten 3 Arbeitsschritte ist der Fokus auf Qualita"t um 100 % gesteigert.
4) Determination - Beim na"chsten Arbeitsschritt ist der Fortschritt um 150 % gesteigert.
5) Materialrettung - Ein gro?er Teil der Strapazierfa"higkeit wird wiederhergestellt. (es sind 30)
dieser vorschlag enthaelt nur 5 anstatt 10 skills... wie gesagt, ich mag es planbar
begonnen wird mit Determination + <normale synthese>. dann steht man meistens bei ca. 50% fortschritt und ca. 90 Strapazierfa"higkeit.
danach 30 Strapazierfa"higkeit raufgehauen mit Materialrettung.
danach steht man dann mit ca. 120 Strapazierfa"higkeit und 50% Fortschritt da.
ab hier heisst es dann <sorgfaeltige sythese> bis 100% Fortschritt spammen. zwischendurch wird noch Byregots Segen genutz.
wenn man<glueck!> hat wird ein oder gar beide elemente instabil und man kann sie ueber die x/y-brands stabilisieren und noch 100 bzw. 200 quali kassieren.
so komm ich je nach glueck auf 300 bis 500 quali~
verbesserungen oder total anderslautende skill set ups sind hochwilkommen!
ich denke es kommt drauf an was man macht ob man synthed um HQs herzustellen oder ob man levelt
der "HQ-exp-Bonus" ist hoch genug, damit es sich lohnt. ich geh immer auf HQ.
ausser wenn ich crafts fuer die golden tools spam~
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