Page 1 of 2 1 2 LastLast
Results 1 to 10 of 14
  1. #1

  2. #2
    NOC NOC_JP's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Posts
    7,102
     
    Zu Ereignissen und Freibriefen
    • [dev1001][dev1002] Neuer Miniauftrag wurde hinzugefügt.

      AuftragNPCOrt
      Im Auge des SturmsLouisoixGridania(X:6,Y:2)
    • [dev1003] Neue Aufträge der Staatlichen Gesellschaften wurden hinzugefügt.

      AuftragNPCOrt
      Deus ex MachinaGuincumLimsa Lominsa, Mahlstrom-Flottenkommando(X:1,Y:1)
      Schuldlose SühneFulkeGridania, Abaton der Bruderschaft
      (X:1,Y:1)
      Fanal der EntscheidungAubreyUl'dah, Die Ewige Halle(X:1,Y:1)
      Die grausame Herrin der Stürme (Limsa Lominsa)Louisoix
      Gridania(X:6,Y:2)
      Die grausame Herrin der Stürme (Gridania)LouisoixGridania(X:6,Y:2)
      Die grausame Herrin der Stürme (Ul'dah)LouisoixGridania(X:6,Y:2)
      Manche mögen's scharfR'sushmoLimsa Lominsa, Obere Decks(X:7,Y:3)
      Die Leiden der GärtnerEnieGridania(X:4,Y:3)
      Nur das Beste auf die BühneCahernautUl'dah, Ebene der Händler(X7:,Y:6)
    • [dev1361] Ein Teil der Ränge der Staatlichen Gesellschaften wurde freigeschaltet.
      Man kann nun in die folgenden drei Ränge aufsteigen. Mit steigendem Rang wird auch die Menge an Staatstalern schrittweise angehoben, die man maximal besitzen kann.

      KlassifizierungDer MahlstromMaximale Staatstaler
      RangRangabzeichen
      UnteroffiziereSturmmaat 2. Klasse35,000
      Sturmmaat 1. Klasse40,000
      Großsturmmaat45,000

      KlassifizierungBruderschaft der MorgenviperMaximale Staatstaler
      RangRangabzeichen
      UnteroffiziereZweiter Schlangenjünger35,000
      Erster Schlangenjünger40,000
      Erleuchteter Schlangenjünger45,000

      KlassifizierungLegion der UnsterblichenMaximale Staatstaler
      RangRangabzeichen
      UnteroffiziereLegionsgefreiter 2. Klasse35,000
      Legionsgefreiter 1. Klasse40,000
      Phönixgefreiter45,000
    • [dev1362] Für die folgenden instanziierten Raids wurde die vorgegebene Gruppengröße geändert.

      VorherNachher
      Die Goldklammgenau 8 Abenteurer4-8 Abenteurer
      Sägerschreigenau 8 Abenteurer4-8 Abenteurer
      * Der Schwierigkeitsgrad dieser instanziierten Raids wurde nicht geändert. „Die Goldklamm“ und „Sägerschrei” sind also immer noch für acht Spieler ausgelegt.

    • [dev1363] Die neuen Primae-Kämpfe „Windsbraut“ und „Götterdämmerung,
      Akt II „Garuda““ wurden hinzugefügt.

      „Windsbraut“ und „Götterdämmerung, Akt II „Garuda““ sind besondere Aufträge, bei denen man gegen den Primae Garuda bestehen muss. Die Kämpfe finden in einer Instanz statt und können in einer Gruppe ausgetragen werden. Bei einem Sieg über Garuda erhalten die Spieler eine Belohnung.


      WindsbrautGötterdämmerung, Akt II „Garuda“
      StufenbeschränkungKrieger oder Magier, mindestens Stufe 40Krieger oder Magier, mindestens Stufe 45
      TeilnehmerzahlGruppen von 4-8 AbenteurernGruppen von genau 8 Abenteurern
      Voraussetzungen, um der Gruppe beizutretenAlle Mitglieder haben den Auftrag „Die grausame Herrin der Stürme“ in einer der Städte angenommen
      und sind darin gleich weit fortgeschritten oder haben ihn abgeschlossen.
      Krieger oder Magier, mindestens Stufe 45
      Zeitlimit30 Minuten30 Minuten
      Wartezeit bis zum nächsten Versuch
      (nach erfolgreichem Abschluss)
      15 Minuten15 Minuten
      Wartezeit bis zum nächsten Versuch
      (nach Fehlschlag)
      5 Minuten5 Minuten
      Name des AuftragsDie grausame Herrin der Stürme (Limsa Lominsa)
      Die grausame Herrin der Stürme (Gridania)
      Die grausame Herrin der Stürme (Ul'dah)
      Im Auge des Sturms
      Voraussetzung zur Annahme des AuftragsErfolgreicher Abschluss einer der drei folgendenAufträge: „Deus ex Machina“, „Schuldlose Sühne“ oder „Fanal der Entscheidung“Erfolgreicher Abschluss des Auftrags „Die grausame Herrin der Stürme “
      * Den Auftrag „Im Auge des Sturms“ kann man nach Abschluss erneut annehmen.
      * Falls der Inhalt nach einem Sieg beendet wurde, ohne dass man jedoch die Vergütung erhalten hat, kann man den Auftrag nochmals versuchen, ohne ihn erneut annehmen zu müssen.


      Vorrecht auf Schatztruhen
      Wer bei Götterdämmerung, Akt II „Garuda“ den Primae Garuda besiegt und den Auftragsgegenstand „Höllensturmfeder” besitzt, erwirbt sich das Recht auf besondere Schatztruhen.

      Nur das Gruppenmitglied, das den Auftrag beginnt, muss den Auftragsgegenstand „Höllensturmfeder” besitzen. Die anderen Gruppenmitglieder können auch ohne den Auftragsgegenstand teilnehmen, haben dann aber kein Anrecht auf die Schatztruhen.

      Außerdem erhalten die Spieler als Teil der Belohnung für den Sieg über Garuda sogenannte „Sturmtotems“, die bei ausreichender Anzahl gegen eine Garuda-Waffe eingetauscht werden können.

      Die Sturmtotems werden nicht direkt dem Inventar hinzugefügt, sondern erscheinen zunächst im Beutegut des Spielers, der sie bekommen hat. Diese Gegenstände sind zwar persönlich gebunden, aber da sie erst im Beutegut landen, kann man sie von dort ins Beutegut eines anderen Gruppenmitglieds verschieben, wenn man sie selbst nicht braucht.

      * „Sturmtotems“ bekommt man nur dann als Vergütung, wenn man eine „Höllensturmfeder“ besitzt!

      Die gesammelten Sturmtotems kann man bei dem NPC Rowena in Ul’dah (Ebene der Händler 5,4) gegen die gewünschte Garuda-Waffe eintauschen.

    • [dev1216] Die neuen Inhalte „Verteidigung der Weiler“ wurden hinzugefügt.
      „Verteidigung der Weiler“ ist ein Sammelbegriff für verschiedene Spielinhalte, bei denen viele Spieler zusammenarbeiten müssen, um die Weiler vor Angriffen der wilden Stämme zu beschützen. Dazu gehören die „Weiler-Versorgung (50 Stunden)”, bei der Vorbereitungen getroffen werden, und die „Weiler-Abwehrschlacht (25 Stunden)“, bei der es mit Waffengewalt zur Sache geht.


      Die Weiler-Versorgung
      Die Weiler-Versorgung ist eine Vorbereitungsphase, in der Vorräte für die Weiler-Abwehrschlacht besorgt werden müssen. Die Menge der vorhandenen Vorräte wird durch die „Versorgungsstufe” dargestellt. Die Weiler-Versorgung beginnt mit der Versorgungsstufe 0 und kann von den Spielern durch das Sammeln von Versorgungspunkten maximal auf Versorgungsstufe 2 gesteigert werden. Die Versorgungsstufe hat Einfluss auf die Schwierigkeit der folgenden Weiler-Abwehrschlacht und auf die zu gewinnende Belohnung.
      • Die Versorgungspunkte
        Versorgungspunkte können von Kriegern/Magiern sowie Sammlern/Handwerkern jeweils auf ihre Weise gesammelt werden. Dafür erhalten sie eine Belohnung.
        • Krieger/Magier
          Für einen erfolgreichen Karawanen-Begleitschutz (Stufe 45) erhalten Krieger und Magier nicht nur die üblichen Staatstaler, sondern steigern den Stand der Versorgungspunkte.

        • Sammler/Handwerker
          Sammler und Handwerker erhalten Versorgungspunkte für Warenlieferungen (Lieferung angeforderter Gegenstände) und Ausrüstungslieferungen (Lieferung angeforderter Materia-Ausrüstung). Als zusätzliche Belohnung regenerieren sie eine der Lieferung entsprechende Menge Anima.
          • Warenlieferungen von Sammlern
            WareCharakterklasseSammelstelle
            HämatitMinenarbeiterNanawa-Mine
            FichtenastGärtnerOstwald
            Indigo-HeringFischerWestliches La Noscea
          • Liste der Waren, die Handwerkern abzuliefern haben
            Milizbogen / Milizschwert / Milizhelm / Miliz-Kehlstück / Milizstiefel / Miliz-Strumpfhosen / Miliz-Wundsalbe / Potion de milicien

            Für Details bitte hier klicken.
          • Ablieferung
            Die Waren können in den Weilern bei den Versorgungsbeauftragten abgeliefert werden.

            WeilerVersorgungsbeauftragterLieferort
            MühlenhainDhebi PolaaliNordwald (25,13)
      Die Weiler-Abwehrschlacht
      Sobald die Zeit für die Weiler-Versorgung abgelaufen ist, beginnt die Weiler-Abwehrschlacht. Dabei müssen alle Charakter- und Jobklassen ihre Kräfte bündeln und die verbündeten Miliz-Soldaten (NPC) unterstützen, um die heranstürmenden Krieger der wilden Stämme abzuwehren.

      Die Abwehrschlacht findet in einer Instanz statt und ist erfolgreich, wenn entweder der gegnerische Anführer besiegt oder die Vorräte des Weilers eine bestimmte Zeit lang beschützt werden. Dafür winkt natürlich eine Belohnung.

      * Mit Patch 1.22 wird die Verteidigung der Weiler in Gridania eingeführt, doch ab Patch 1.22a wird die Verteidigung der Weiler auch in den übrigen beiden Stadtstaaten jeweils zur gleichen Zeit stattfinden.


      Um an einer Abwehrschlacht teilzunehmen, muss man in dem entsprechenden Weiler mit dem dort verantwortlichen Miliz-Kommandanten sprechen.

      WeilerRegionKommandant
      MühlenhainRontremontNordwald (25,13)
      • Zusammenfassung

        Teilnahmefrist25 Stunden (dann 50-Stunden Versorgung)
        VoraussetzungAlle Charakter- und Jobklassen (Stufe 45-50)
        Teilnehmerzahl8 Abenteurer
        Wartezeit bis zum nächsten Versuch15 Minuten
        (nach Fehlschlag 5 Minuten)
      • Aufgaben bei der Abwehrschlacht
        Bei der Abwehrschlacht ist nicht nur das kämpferische Können der Krieger und Magier gefragt, sondern auch die Sammler und Handwerker können ihren Teil zur Abwehr beitragen. Die einzelnen Charakterklassen übernehmen während der Abwehrschlacht die folgenden Aufgaben:
        • Sammler: Sabotage (schwächen alle Gegner)
        • Handwerker: Unterstützung (stärken verbündete NPCs)
        • Krieger/Magier: Besiegen Gegner und beschützen verbündete NPCs
      • Ablauf der Abwehrschlacht
        1. Wer an einer Abwehrschlacht teilnehmen möchte, muss diesen Wunsch dem Kommandanten des Weilers mitteilen. Daraufhin wechselt man mit der Gruppe in eine spezielle Instanz, in der die Abwehrschlacht ausgetragen wird.

        2. Während der Abwehrschlacht können Sammler bestimmte Gegenstände im Weiler sammeln und bei dem Versorgungsbeauftragten abliefern. Wenn sie genug davon abgeliefert haben, werden alle Gegner geschwächt.
          Handwerker können Gegenstände für den Weiler anfertigen und bei dem Versorgungsbeauftragten abliefern. Wenn sie genug davon abgeliefert haben, werden die verbündeten NPCs gestärkt.


          Krieger/Magier sollten die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich lenken, um die Sammler und Handwerker zu beschützen. Außerdem müssen sie sich gegenseitig unterstützen und auf den Schlachtverlauf reagieren.

        3. Nach einer gewissen Zeit erscheint der Anführer des Wilden Stamms und auf seinen Befehl hin ändern die Gegner ihr Angriffsziel.

        4. Sobald alle Vorräte von den Gegnern geraubt wurden, ist die Abwehrschlacht verloren.
          Es gilt also, genau auf die Befehle des Anführers zu achten und die Vorräte im Blick zu behalten. Die Vorratswagen müssen unter allen Umständen verteidigt werden.



        5. Sobald der gegnerische Anführer besiegt wurde oder die Vorräte eine bestimmte Zeit lang verteidigt wurden, ist die Abwehrschlacht gewonnen.
          Daraufhin wird die Wertung angezeigt, die sich aus dem Schlachtverlauf ergibt.


        6. Von dem Kommandanten der Miliz (NPC) erhält man eine dem Ergebnis entsprechende Belohnung.
          Die Belohnung hängt von dem eigenen Beitrag bei der Weiler-Versorgung und der Stufe der Weiler-Abwehrschlacht ab. Es kann sich daher lohnen, mehrmals an der Weiler-Verteidigung teilzunehmen und sich jedes Mal zu verbessern.

        7. Nach Erhalt der Belohnung wird die Instanz beendet.
          Solange die Teilnahmefrist noch nicht abgelaufen ist, kann man beliebig oft sein Glück bei der Verteidigungsschlacht versuchen.
    • [dev1364] Die bei Standorterlassen herzustellenden Gegenstände wurden überarbeitet.
      In dem Zusammenhang wurden die Titel und Auftragstexte einiger Standorterlasse angepasst.

      * Möglicherweise können Standorterlasse, die vor Erscheinen von Patch 1.22 angenommen wurden, danach nicht mehr erfüllt werden. In solchen Fällen bitten wir darum, den entsprechenden Standorterlass abzubrechen.

    • [dev1365] Die von der Erfolgsbilanz abhängende Belohnung bei Standorterlassen wurde wie folgt geändert.
      • Unabhängig von der Erfolgsbilanz wird mindestens ein Gegenstand als Belohnung vergeben.
      • Ab einer Erfolgsbilanz von mindestens 100 Punkten erhöht sich die Belohnung um einen weiteren Gegenstand.
      • Ab einer Erfolgsbilanz von mindestens 300 Punkten erhöht sich die Belohnung möglicherweise um noch einen weiteren Gegenstand.
      Die Belohnung in Form von Kristallen wurde ebenfalls angepasst.

    • [dev1357] Den Gästezimmern wurden neue Funktionen hinzugefügt.
      • Dort können nun persönlich gebundene Gegenstände im „Kostbarkeiten-Kabinett“ abgelegt werden.


        In allen Gästezimmern befindet sich nun ein Kabinett. Darin können die im Folgenden aufgelisteten Gegenstände abgelegt und zu einem beliebigen Zeitpunkt wieder entnommen werden.
        • Speziell für die Jobklassen verwendete Ausrüstung
          Edelmann-Diadem / Edelmann-Waffenrock / Edelmann-Schenkelschützer / Edelmann-Panzerhandschuhe / Edelmann-Sollerets / Tempel-Haarreif / Tempel-Cyclas / Tempel-Gaskin / Tempel-Handschuhe / Tempel-Stiefel / Kämpfer-Helm / Kämpfer-Kürass / Kämpfer-Reiterhose / Kämpfer-Panzerhandschuhe / Kämpfer-Kampfstiefel / Drachenreiter-Armet / Drachenreiter-Rüstung / Drachenreiter-Reiterhose / Drachenreiter-Panzerhandschuhe / Drachenreiter-Beinschienen / Choral-Chapeau / Choral-Hemd / Choral-Strumpfhose / Choral-Ringband / Choral-Sandalen / Heiler-Haarreif / Heiler-Robe / Heiler-Kniebundhose / Heiler-Handschuhe / Heiler-Stiefel / Magus-Petasos / Magus-Mantel / Magus-Tonban / Magus-Handschuhe / Magus-Poulaines
        • Bei saisonalen Ereignissen erhaltene Ausrüstung
          Drachen-Kabuto / Roter Drachen-Kabuto / Blattgold-Drachen-Kabuto / Schwarzlack-Drachen-Kabuto / Buhlen-Anhänger / Buhlen-Anhänger in Platin / Band der ewigen Passion / Pfirsichblüten-Ohrring / Makellose Eierkappe / Pulsierende Eierkappe / Glanzvolle Eierkappe / Düstere Eierkappe / Chocobo-Eierkappe / Makelloser Ring / Düsterer Ring / Glanzvoller Ring / Pulsierender Ring / Chocobo-Ring / Rotes Oberteil / Grünes Oberteil / Blaues Oberteil / Solares Oberteil / Lunares Oberteil / Rotes Bikinitop / Grünes Bikinitop / Blaues Bikinitop / Solares Bikinitop / Lunares Bikinitop / Rote Badehose / Grüne Badehose / Blaue Badehose / Solare Badehose / Lunare Badehose / Roter Tanga / Grüner Tanga / Blauer Tanga / Solarer Tanga / Lunarer Tanga / Kürbiskopf / Unreifer Kürbiskopf / Weißer Kürbiskopf / Gereifter Kürbiskopf / Rentier-Geweih / Rentier-Kostüm / Mond-Kreole / Patrioten-Halsberge
        • Ausrüstung, die als Belohnung für Errungenschaften vergeben wurde
          Krone des Schlächters / Krone des Chronisten / Krone des Tugendbolds / Krone des Glücksspielers / Säge der Schöpfung / Hammer der Schöpfung / Fäustel der Schöpfung / Ziselierhammer der Schöpfung / Messer der Schöpfung / Nadel der Schöpfung / Destillierkolben der Schöpfung / Pfanne der Schöpfung / Spitzhacke der Schöpfung / Beil der Schöpfung / Angelrute der Schöpfung / Mahlstrom-Wappenschild / Legions-Wappenschild / Bruderschafts-Wappenschild / Drachenboot-Ohrring / Waagschalen-Ohrring / Schlangenlilien-Ohrring / Drachenboot-Ring / Waagschalen-Ring / Schlangenlilien-Ring
        • Besondere Gegenstände
          Garlond-Schutzbrille / Zwiebelhelm / Asuran-Armschienen / Hermes-Schuhe
        Die Benutzung des Kabinetts ist kostenlos, aber es gelten die folgenden Beschränkungen:
        • Der Zustand der Gegenstände muss 100 % betragen.
        • Es können nicht mehrere Gegenstände mit gleichem Namen abgelegt werden.
        • Die Emotionale Bindung wird auf 0 zurückgesetzt.
        • Die „Hermes-Schuhe” können, nachdem sie verwendet wurden, eine gewisse Zeit lang (ca. 1 Tag) nicht abgelegt werden.
        Die Kabinette aller drei Städte sind miteinander verbunden, sodass du von allen Gästezimmern darauf zugreifen kannst. Du kannst also zum Beispiel in Limsa Lominsa im Gasthaus „Gaffelschoner“ einen Gegenstand ablegen und diesen in Gridania im „Traumbaum“ wieder entnehmen.

      • Das Bett kann anvisiert werden, woraufhin die folgenden Optionen erscheinen.
        • Das Spiel beenden.
        • Zur Charakterauswahl zurückkehren.
        • Nichts.
        • Das Bett durchwühlen.
      • Das Gästezimmer kann als Heimatpunkt für die Rückführung gespeichert werden.
        Zusätzlich zu einem bereits existierenden Ziel für die Rückführung kann ein Gästezimmer in einer der drei Städte als Heimatpunkt gespeichert werden. Hierzu muss man den NPC am Eingang der jeweiligen Herberge ansprechen.
        Zuvor müssen jedoch die Aufträge abgeschlossen werden, die die Nutzung der Gästezimmer erst ermöglichen: „Wer den Ranzen nicht ehrt“ in Gridania, „Tintennachschub“ in Limsa Lominsa und „Der verschwundene Ehering“ in Ul’dah.

      • Der Eingang zur Pension Treibsand in Ul’dah wurde verlegt und befindet sich nun auf der Ebene der Händler (6,5).
    • [dev1366] Bei dem NPC Rowena in Ul’dah gab es folgende Änderungen.
      • Die Anzahl der zum Eintauschen benötigten Kupo-Nuss-Talismane wurde von 20 auf 10 geändert.
      • Neue Gegenstände, die für Primae-Sakralien eingetauscht werden können, wurden hinzugefügt.
    • [dev1367] In Mor Dhona (6,12) wurde die garleische Festung Castrum Novum hinzugefügt.


      * Bei Patch 1.22 kann das Innere von Castrum Novum noch nicht betreten werden.
    (6)

  3. #3
    NOC NOC_JP's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Posts
    7,102
     
    Zum Kampf
    • [dev1369] Die Berechnung der Schutzwirkung von Schilden wurde angepasst.
      Dadurch ist es einfacher geworden, Angriffe von Monstern, die eine höhere Stufe als der Spieler haben, zu blocken.

    • [dev1370] Die Wirkung der folgenden Kommandos wurde geändert.
      Ballade des Weisen / Moritat der Unerbittlichkeit / Hymne der Krieger

    • [dev1030] In den folgenden Gebieten wurde die Verteilung der Monster überarbeitet.
      • Zentrales Hochland von Coerthas: Drachenkopf
      • Mor Dhona: Bröckelstrunk
    (4)

  4. #4
    NOC NOC_JP's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Posts
    7,102
     
    Zu den Gegenständen
    • [dev1371] Neue Gegenstände wurden hinzugefügt.
      Eine detaillierte Auflistung findest du hier.

    • [dev1358] Neue Gegenstände wurden hinzugefügt.
      Eine detaillierte Auflistung findest du hier.

    • [dev1358] Die Eigenschaften der folgenden Materia wurden angepasst.

      Name der MateriaVor dem PatchNach dem Patch
      Aufwiegler-Materia IFeinseligkeit +1 ― 2Feinseligkeit +1 ― 10
      Aufwiegler-Materia IIFeinseligkeit +3 ― 4Feinseligkeit +11 ― 15
      Aufwiegler-Materia IIIFeinseligkeit +5 ― 8Feinseligkeit +16 ― 20
      Aufwiegler-Materia IVFeinseligkeit +9 ― 12Feinseligkeit +21 ― 25
      Abwiegler-Materia IFeinseligkeit -1Feinseligkeit -1 ― 4
      Abwiegler-Materia IIFeinseligkeit -2 ― 3Feinseligkeit -5 ― 8
      Abwiegler-Materia IIIFeinseligkeit -3 ― 4Feinseligkeit -9 ― 12
      Abwiegler-Materia IVFeinseligkeit -5 ― 8Feinseligkeit -13 ― 16
      * Die Änderungen werden mit der Veröffentlichung von Patch 1.22 auch für die Materia wirksam, die bereits im Besitz der Spieler sind.

    • [dev1358] Die folgenden Gegenstände mit den Eigenschaften „Selten“ oder „Persönlich gebunden” können ab jetzt für die Materia-Synthese verwendet werden.
      Kirschrote Bundhaube / Kirschrote Reiterhose / Helm des einsamen Ritters / Fäustlinge des einsamen Ritters / Lindgrüne Horas / Astaroth-Stock / Kanopus-Hippe / Kanopus-Schild / Templer-Falchion / Lindgrüner Kurzbogen / Kanopus-Guisarme / Lindgrünes Zepter / Gebirgsjägerjacke / Hexenmeister-Faustschild / Solider Schuppenpanzer / Revolutionärs-Bliaud / Klingentänzer-Kampfstiefel / Hexenmeister-Trippen / Ifrit-Klauen / Ifrit-Klinge / Ifrit-Kriegsaxt / Ifrit-Harpune / Ifrit-Bogen / Ifrit-Stock / Ifrit-Schlägel / Mörderische Mogfäuste / Morbide Mogklinge / Malträtierende Mogaxt / Melancholische Moggabel / Marternder Mogbogen / Missetäter-Mogzweig / Malefiz-Mogstab / Foltermeister-Monokel / Foltermeister-Schnabelschuhe / Aufseher-Barbuta / Aufseher-Handschuhe / Briganten-Gambeson / Briganten-Handschuhe / Wildererhut / Wilderertunika / Asketen-Halbrobe / Asketen-Strumpfhose / Aufseher-Dolch / Angekohlte Axt / Wellenspalter / Joukils Arglist / Unzerbrechliche Schlagringe / Zehnfinger-Langstab / Arlendres Herz / Pelte der abnehmenden Sonne
    • [dev1358] Die Anzeige, wo Materia eingesetzt werden können, wurde geändert.
      * Vorerst bleibt die Anzeige in dem Gegenstand-Hilfstext, der nach der Gegenstandssuche angezeigt wird, unverändert. Diese Anzeige wird mit Patch 1.22a angepasst.。


    • [dev1372] Der Bonus folgender Ausrüstungsgegenstände wurde verändert.
      • Wollhose/Wollhose (violett)
        Stärke: + 2 → Stärke: + 3
    • [dev1373] Es wird nun angezeigt, wie lange es dauert, bis die Hermes-Schuhe wieder eingesetzt werden können.

    • [dev1374] Die Wirkung einiger Arzneimittel wurde angepasst.
      • Die Reaktivierungszeit wurde angepasst.

        GegenstandVorher (Sekunden)Nachher (Sekunden)
        Quasselwasser300240
        Muntermacher270210
        Revitali EX300240
        Gegengift240180
        Rachenputzer300240
        Herztropfen300240
        Goldnadel300240
      • Die Wirkungsdauer wurde angepasst.

        GegenstandVorher (Sekunden)Nachher (Sekunden)
        Trank der Willenskraft4060
        Supertrank der Willenskraft4060
        Megatrank der Willenskraft4060
        Trank der Konstitution4060
        Supertrank der Konstitution4060
        Megatrank der Konstitution4060
        Trank der Frömmigkeit4060
        Supertrank der Frömmigkeit4060
        Megatrank der Frömmigkeit4060
    • [dev1375] Neue Rezepte wurden hinzugefügt.
      • Folgende Rezepte für Alchemisten wurden hinzugefügt:

        GegenstandMaterialienKristall
        Natron(x3)Sprudelwasser
        Sprudelwasser
        Sprudelwasser
        Steinsalz
        Blitzscherbe x3
        Klarglasscheibe(x3)Silex
        Silex
        Silex
        Natron
        Blitzscherbe x6
        Gummi(x3)Latex
        Latex
        Latex
        Blitzscherbe x6
        Lanolin(x3)Schafshaut
        Schafshaut
        Schafshaut
        Blitzscherbe x6
        Lanolin(x3)Karakulhaut
        Karakulhaut
        Karakulhaut
        Blitzscherbe x6
      • Neue Rezepte für die Verteidigung der Weiler wurden hinzugefügt.
        Eine detaillierte Liste findet ihr hier.

      • Schwierige Rezepte wurden hinzugefügt.
        * Bei einigen Gegenständen, deren Herstellung besonders schwierig ist, ändert sich der Name, wenn sie in hoher Qualität hergestellt werden.
        Eine detaillierte Liste findet ihr hier.
    • [dev1386] Die Schwierigkeitsgrade der folgenden Rezepte wurden gesenkt.
      Bronzedolch/Bronze-Gladius/Bronzenieten (*Nur Rezepte für Plattner)
    • [dev1376] Die Synthese wurde folgendermaßen angepasst:
      • Eine Lichtkugel glüht während der Synthese in verschiedenen Farben und zeigt damit den Zustand der Werkstoffe an. Die Farbe wird nun auch als Nachricht im Chatfenster angezeigt.


      • Der Zeitbalken wurde abgeschafft und die Synthese erfolgt ohne Zeitbegrenzung.
      • Die Darstellung der Arbeitsschritte wurde beschleunigt und die Befehle können schneller hintereinander gegeben werden.
      • Welche Elemente bei einer Synthese instabil werden, hängt nun von den Elementen des Katalysators ab, der bei dem Rezept verwendetet wird.
        Beispiel: Bei einem Rezept, bei dem eine Feuerscherbe als Katalysator zum Einsatz kommt, können nur die Elemente Feuer und Wind instabil werden und einen elementaren Unfall verursachen.
        In dem Zusammenhang wurde auch angepasst, welche Charakterklassen einige Synthesebefehle, deren Namen mit „...brand“ enden, erlernen können.
        * Bei Rezepten, für die kein Katalysator verwendet wird, werden die instabilen Elemente zufällig festgelegt.
      • Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Element instabil wird und explodiert, wurde leicht angehoben.
        Wenn ein Arbeitsschritt misslingt, besteht eine gewisse Chance, dass ein Element instabil wird und explodiert.
        * Wenn ein Arbeitsschritt gelingt, kann hingegen kein Element instabil werden oder explodieren.
      • Die negative Auswirkung für instabil gewordene Elemente wurde vereinheitlicht. Während ein Element instabil ist, wird der Fortschrittsanstieg halbiert.
    • [dev1377] Die Synthese-Kommandos wurden überarbeitet.
      • Einige Namen der Synthese-Kommandos wurden wie folgt geändert.
        • Holzverarbeitung
          Vorgesehener Rahmen → Byregots Segen
        • Plattnern
          Rasende Geschwindigkeit → Sicher ist sicher
          Erdbrand → Eisbrand
          Präventivmaßnahmen → Große Schritte
          Lastenausgleich → Auge fürs Detail
        • Goldschmieden
          Erleuchtung → Frucht der Arbeit
          Eisbrand → Windbrand
          Arbeiterstolz → Genau nach Vorschrift
        • Gerben
          Supplement → Determination
        • Weben
          Windbrand → Blitzbrand
          Versunkenheit → Rechtes Maß
          Determination → Königliche Kunst
        • Alchemie
          Massenproduktion → Besonderer Kniff
          Hand der Götter → Komfortzone
          Balanceakt → Materialrettung
        • Kochen
          Weniger ist mehr → Nachhaltigkeit
          Erinnerungsgabe → Magnum Opus
      • Die Wirkung der Synthese-Kommandos wurde geändert.
        Eine detaillierte Liste der Synthese-Kommandos, deren Wirkung geändert wurde, findest du hier.

        Konzept für die Anpassung der Synthese-Kommandos
        Bisher gab es einige Synthese-Kommandos (insbesondere niedrigstufige) mit unklarer oder geringer Wirkung, die folglich nur von geringem Nutzen waren.
        Deshalb wurden alle Synthese-Kommandos so überarbeitet, dass sie eine zufriedenstellende Wirkung haben. Insgesamt wurde ihre Wirkung verstärkt, wobei insbesondere die Wirkung von niedrig- und mittelstufigen Kommandos auf die Qualität verbessert wurde. Bei hochstufigen Kommandos ändert sich nicht viel.

        Merkmale der Synthese-Kommandos
        Die besonderen Merkmale der Synthese-Kommandos wurden wie folgt überarbeitet.
        • „Genau nach Vorschrift“ und andere Kommandos, die den Fortschritt vorantreiben, haben die folgenden Merkmale.
          • Der Fortschritt steigt unverändert an, selbst wenn ein Element instabil ist.
          • Die Wirkung von Kommandos wie z. B. „Determination“, bei denen der Fortschritt um xx % ansteigt, wird aufgehoben.
        • Kommandos wie „...-brand“ und „Auge fürs Detail“, die einmalig den Fokus auf Qualität erhöhen, wurden folgendermaßen angepasst:
          • Normalerweise nimmt der Anstieg beim Fokus auf Qualität ab, je mehr dieser Wert während der Synthese gesteigert wird. Dieser Effekt kommt bei Kommandos, die einmalig den Fokus auf Qualität erhöhen, nicht zum Tragen.
          • „Byregots Segen” usw., die den Fokus auf Qualität steigern, haben keinen Einfluss.
        • „Abwarten“ wird durch Synthese-Kommandos nicht beeinflusst.
      • Die Affinität zu bestimmten Materialien, Teilen und fertigen Produkten wurde abgeschafft, sodass die Synthese-Kommandos ab jetzt immer ihre Wirkung entfalten.

      • Die Auswirkungen von „Normale Synthese“ und „Schnelle Synthese“ wurden wie folgt geändert:
        • Ein großer Erfolg bei der normalen Synthese erhöht den Fokus auf Qualität.
        • Der Anstieg des Fortschritts bei einem Erfolg bei der schnellen Synthese fällt geringer aus.
      • Während einer Synthese können maximal fünf Synthese-Kommandos angewendet werden.
        Wenn mehr als fünf Kommandos ausgerüstet sind, können daraus maximal fünf zum Einsatz ausgewählt werden.
    • [dev1378] Die Gegenstände, die an Sammelstellen gefunden werden können, wurden geändert.
      Details dazu stehen hier.

      Folgende Gegenstände können ab jetzt gefunden werden:
      Dunkelstahlerz/Fichtenholzscheit/Astralgestein/Kokon/Waldlilie/Waldlilien-Knolle
    • [dev1379] Beim Erhalt von Routine durch die Synthese oder das Sammeln werden ab jetzt folgende Boni im Chat-Fenster angezeigt.
      * Die Höhe der erhaltenen Routine bleibt unverändert.
      • Erholungsbonus
      • Boni durch angelegte Ausrüstung
      • Boni durch verzehrte Nahrung
      • Boni durch Leitfäden
      • Boni durch Synthese-Kommandos
      Der Bonus, der sich aus der Erhöhung des Fokus auf Qualität ergibt, wird wie bisher in einer gesonderten Nachricht angezeigt.

    • [dev1380] Den Hilfstexten der Waffen wurde die Angabe „Schaden/Sek“ (ergibt sich aus dem Grundschaden geteilt durch die Verzögerung) hinzugefügt.

      Bei Bögen wird „Schaden/Sek“ folgendermaßen berechnet:
      „Schaden/Sek“ bei einem Bogen = (Grundschaden des Bogens + Grundschaden des stärksten Pfeils (in normaler Qualität), der mit dem Bogen verschossen werden kann) / Verzögerung des Bogens

    • [dev1381] Den Vergütungen der Staatlichen Gesellschaften wurden Ausrüstungsgegenstände hinzugefügt, die den Bonus „Ermächtigung” verleihen.

      Eine „Ermächtigung“ steigert eine gewisse Zeit lang die Eigenschaften und Qualität von Ausrüstungsgegenständen, die bei der Herstellung mit einer bestimmten Verzauberung verzaubert worden sind. Die „Ermächtigungen“ können in den Hauptquartieren der Staatlichen Gesellschaften erworben werden und wirken für drei Stunden.

      Bei den betroffenen Ausrüstungsgegenständen wird unter „Während Ermächtigung:“ die Wirkung der Ermächtigung beschrieben.
      Beispiele für Ermächtigungsboni:
      Vitalität + 40/Präzision + 30/Attacke + 45/Agilität + 35

    • [dev1382] Bei den Vergütungen der Staatlichen Gesellschaften wurden Ausrüstungsboni hinzugefügt.

      Bei den Vergütungen der Staatlichen Gesellschaften wurden Ausrüstungsgegenstände, hinzugefügt, die einen Bonus verleihen, wenn sie mit anderen Ausrüstungsgegenständen der gleichen Staatlichen Gesellschaft kombiniert, also gleichzeitig verwendet, werden. In den Hilfstexten der entsprechenden Gegenstände steht zum Beispiel „3 oder mehr Gegenstände der Legion:“ gefolgt von dem Bonus. In dem Fall erhält man den beschriebenen Bonus, wenn man mindestens drei Gegenstände der Legion gleichzeitig verwendet.

      Die Wirkung ändert sich also abhängig davon, wie viele Ausrüstungsgegenstände einer Staatlichen Gesellschaft man trägt.

      Ein Gegenstand mit der Eigenschaft „3 Gegenstände oder mehr des Mahlstroms:“ verleiht den dahinter beschriebenen Bonus, wenn man mindestens drei Ausrüstungsgegenstände des Mahlstroms am Körper trägt. Bei „4 Gegenstände oder mehr des Mahlstroms:“ müssen es schon insgesamt vier sein, um den Bonus zu erhalten.
      * Bisher bei den Gesellschaften oder mittels entsprechender Errungenschaften erworbene Ausrüstung wird natürlich mitgezählt.


    • [dev1383] Den Vergütungen der Staatlichen Gesellschaften wurden neue Gegenstände hinzugefügt.
      Eine detaillierte Liste findest du hier.

    • [dev1384] Im gridanischen Weiler Mühlenhain (Nordwald 23,13) wurde der NPC Oscarlet hinzugefügt, der Gegenstände verkauft.
    (4)

  5. #5
    NOC NOC_JP's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Posts
    7,102
     
    Zum System
    • [dev1359] Bei den Marktbezirken der Städte wurden folgende Änderungen vorgenommen:
      • Neue „Bezirke“ wurden hinzugefügt:
        • Limsa Lominsa-Handelshaus
        • Gridania-Handelshaus
        • Ul’dah-Handelshaus
        Die Gegenstandssuche kann man nun von diesen Orten aus durchführen.

        Von den Handelshäusern aus kann man nach Gegenständen in jeder der drei Städte suchen und sie direkt kaufen. Zum Beispiel kann man im Ul’dah-Handelshaus, das sich in Limsa Lominsa befindet, alle Gegenstände durchsuchen und kaufen, die in den ul’dhischen Marktbezirken angeboten werden.
        * Man kann nun nicht mehr alle Bezirke durchsuchen, ohne den Markt vorher zu betreten. Um alle Bezirke auf einmal durchsuchen zu können, empfiehlt es sich, das Handelshaus der entsprechenden Stadt zu betreten.
        * Während man sich in einem Handelshaus befindet, erscheint man in der Spielersuche, als ob man in derjenigen Stadt wäre, für die das jeweilige Handelshaus zuständig ist. Das gilt auch für den Fall, dass man sich im Handelshaus ausloggt.



      • Bei der Gegenstandssuche kann man nun direkt den Namen des Gegenstands eingeben.
        • Angezeigt werden alle Gegenstände, die mit der eingegebenen Buchstabenfolge beginnen.
        • Es kann nur in der Sprache nach Gegenständen gesucht werden, die unter FINAL FANTASY XIV Config eingestellt wurde.
        • Namen können auch mittels des Tab-Wörterbuchs gesucht werden.
        • Groß- und Kleinschreibung braucht bei der Eingabe nicht beachtet zu werden.
      • Groß- und Kleinschreibung braucht bei der Eingabe nicht beachtet zu werden.
        Zusätzlich zu den NPCs, die sich am Eingang zu den Marktbezirken befinden, kann man nun auch diese neuen Auskunftgeber-NPCs ansprechen, um zu den verschiedenen Bezirken zu gelangen.
        NPCOrt
        Limsa LominsaM'septha ZibhoObere Decks(X:7,Y:5)
        GridaniaTorsefersGridania(X:6,Y:6)
        Ul'dahEdineEbene der Händler(X:6,Y:5)
        Auf der Karte wird für die oben aufgeführten NPCs angegeben, in welchem Bezirk sie sich gerade aufhalten.
    • [dev1359] Wenn man einen Gehilfen mit der Krämerklingel herbeiruft, erhält man nun auch die Option „Meinen Gehilfen in die Marktbezirke schicken“ zur Auswahl.
      Nur über die Krämerklingel kann man ihn direkt in einen spezifischen Bezirk schicken. Wenn der gewählte Bezirk allerdings überfüllt ist, wird er automatisch nach Hause geschickt.

    • [dev1358] Man kann nun andere Spielercharaktere mit dem Einsetzen von Materia beauftragen.
      Dazu muss man den Gegenstand, den man bestückt haben möchte, im Inventar anklicken, „Materia einsetzen lassen“ wählen und dann die erforderliche Materia auswählen. (Man kann auch zuerst die Materia und dann den gewünschten Gegenstand auswählen.)

      Das Einsetzen kostet eine Gebühr, die von der empfohlenen Stufe für das Anlegen des Gegenstands abhängt. Man bezahlt sie an den Spielercharakter, der die Materia eingesetzt hat.

      * Wenn man nicht den erforderlichen Katalysator hat oder wenn man die Gebühr nicht bezahlen kann, kann man das Materia-Gesuch nicht ausschreiben.
      * Verbotene Materia (mehrere Materia) kann man nicht von anderen einsetzen lassen.
      * Um ein Materia-Gesuch auszuschreiben, muss man einen „Materia-Assimilierer“ besitzen.



    • [dev1387] Das Wegwerfen von Gegenständen mit eingesetzter Materia wurde geändert.
      Bevor man einen Gegenstand mit Materia wegwerfen kann, muss man nun erst noch eine Checkbox anklicken. Erst dann wird die Schaltfläche aktiviert, mit der man den Gegenstand wegwirft.

    • [dev1389] Man kann nun über die Mitgliederliste im Hauptmenü → Kontaktkreise allen Spielern eines Kontaktkreises, die online sind, eine „Flüstern“-Nachricht schicken, sie in eine Gruppe einladen, jemanden zum Anführer bestimmen, degradieren oder hinauswerfen.

    • [dev1390] Die Legende der Karte wurde um die folgenden Markierungen erweitert:
      Geschäft (für Einsteiger) / Errungenschaften-NPC / Ätherytennetz-Station / Gästezimmer / Aufgang nach oben / Abgang nach unten / Ätheryt / Äthertor / Dungeon-Eingang / Weiler
    • [dev1391] Unter „Konfiguration“ im Hauptmenü wurden die folgenden Einstellungen hinzugefügt:
      • System
        • Abbruch bei erneuter Kommandowahl
          Ist „Aus“ eingestellt, wird die Aktivierung eines Kommandos auch dann nicht abgebrochen, wenn man das Kommando im Kommandomenü noch einmal auswählt.
          * Der entsprechende Textbefehl ist /kstop bzw. /actioncancel
          /kstop [Unterbefehl]
           >> Unterbefehle:
           on Erneute Auswahl bricht das Kommando ab.
           off Erneute Auswahl bricht das Kommando nicht ab.
           Bei fehlendem Unterbefehl wird die jeweils andere Einstellung aktiv.
           * Die Voreinstellung ist „off“.
          Durch die Implementierung dieses Textbefehls wird die Option bei allen Spielern auf „off“ gesetzt. Wenn du willst, dass Kommandos bei Wiederauswahl wie bisher abgebrochen werden, setz die Option bitte auf „on“.
      • Namensanzeige
        • Einstellung Ein – Aus, gesondert für jeden der Punkte:
          • Eigener PC
            Name/Icon, LP-Balken
          • Gruppenmitglieder
            Name/Icon, LP-Balken
          • Andere Spieler
            Name/Icon, LP-Balken
          • Andere Charaktere
            Name/Icon
          • Gegner
            Name, LP-Balken, Stufe, Angriffslust, Feindseligkeit
            * Damit wird der Textbefehl /hpbar abgeschafft.
        • Position der Namensanzeige
          Hier kann man die vertikale Position der Namen aller Charaktere anzeigen.
      • Ziel
        • Namensanzeige mit Cursor vergrößern
          Stellt ein, ob die Namensanzeige vergrößert werden soll, wenn man mit dem Mauscursor darüberfährt.
        • Ziel hervorheben
          Stellt ein, ob ein Charakter mit einem grüngelblichen Umriss hervorgehoben werden soll, wenn man mit dem Mauscursor darüberfährt. Visiert man den Charakter an, so wird er in leuchtendem Gelb umrandet.
      • Tastatur
        Sonstiges
        • Hilfstexte zum Kommandomenü anzeigen
          Drückt man die dieser Funktion zugeordnete Taste, so wird umgeschalten, ob die Hilfstexte zu Kommandos des Kommandomenüs angezeigt werden sollen oder nicht.
          * Das entsprechende Textbefehl ist /kmenühilfe bzw. /actionbarhelp.
          /kmenühilfe [Unterbefehl]
           >> Unterbefehle:
           on Hilfstexte anzeigen
           off Hilfstexte nicht anzeigen
           Bei fehlendem Unterbefehl wird der jeweils andere Zustand aktiv.
           * Die Voreinstellung ist „on“.
        • Den nächsten Kontaktkreis zum Hauptkontaktkreis machen
        • Kontaktkreis 1 zum Hauptkontaktkreis machen
        • Kontaktkreis 2 zum Hauptkontaktkreis machen
        • Kontaktkreis 3 zum Hauptkontaktkreis machen
        • Kontaktkreis 4 zum Hauptkontaktkreis machen
        • Kontaktkreis 5 zum Hauptkontaktkreis machen
        • Kontaktkreis 6 zum Hauptkontaktkreis machen
        • Kontaktkreis 7 zum Hauptkontaktkreis machen
        • Kontaktkreis 8 zum Hauptkontaktkreis machen
        • Nicht mehr als Hauptkontaktkreis setzen.
    • [dev1392] Es gibt nun mehr Icons, die man in selbstdefinierten Spielermakros benutzen kann.

    • [dev1393] Ein Textbefehl zum Wechseln des gerade angelegten Kontaktkreises wurde hinzugefügt:
      /kkreisan bzw. /equiplinkshell [Unterbefehl]
       >> Unterbefehle:
       [Zahlen 1 – 8]   Macht den Kontaktkreis mit dieser Nummer zum aktuellen.
       „[Name des Kontaktkreises]“  Macht den Kontaktkreis mit diesem Namen zum aktuellen.
       Bei fehlendem Unterbefehl wird der momentane Kontaktkreis abgelegt.
      * Kontaktkreisnamen müssen in Anführungszeichen gesetzt werden.
      * Der Kontaktkreis kann auch dann gewechselt werden, wenn man gerade eine Synthese durchführt, etwas sammelt oder mit einem NPC spricht.

    • [dev1394] Wenn man einen Gegenstand benutzen will, sind nur mehr diejenigen Charaktere als Unterziel auswählbar, auf die der Gegenstand auch angewendet werden kann.
      Gegenstände, die nur auf sich selbst anwendbar sind, brauchen keine Auswahl eines Unterziels sondern können direkt benutzt werden.

    • [dev1395] Wenn nach einem Gespräch mit einem NPC eine Videosequenz beginnt, verschwindet das Fenster mit dem Text der Konversation.

    • [dev1396] Wenn man von einem Gruppenmitglied einen Teleport angeboten bekommt, wird im Pop-Up-Text im Expressmenü und im Dialogfenster zum Annehmen/Ablehnen des Teleports der Name des Ziel-Ätheryten angezeigt.

    • [dev1397] Wenn man mit der Maus über einen Charakter fährt, leuchtet er auf.

    • [dev1398] Man kann nun die Luftschiffe direkt besteigen, wenn man die NPCs am Luftschiff-Landeplatz anspricht.

    • [dev1399] Die Textbefehle wurden ins Deutsche übersetzt.
      * Die englischen Textbefehle sind ebenfalls nach wie vor verwendbar.
      * Unterbefehle können erst ab Patch 1.22a auf Deutsch eingegeben werden. Momentan sind nur wie bisher die englischen wirksam, diese können aber mit dem deutschen Textbefehl kombiniert werden.


      Hinzugefügte(r) Textbefehl(e)Bisherige(r) Textbefehl(e)Funktion
      /sagen/say, /s/sagen, /say, /s
      VERWENDUNG: /sagen [Nachr.]
      →Wenn nur "/sagen" eingegeben wird,
      ändert dies den Chat-Modus entsprechend.
      →Sendet allen in der Nähe befindlichen PCs
      eine Nachricht. Die Nachricht wird nicht
      angezeigt, wenn ein PC den [Sagen]-Chat-Filter
      aktiviert hat.
      /rufen/shout, /sh/rufen, /shout, /sh
      VERWENDUNG: /rufen [Nachr.]
      →Wenn nur "/rufen" eingegeben wird,
      ändert dies den Chat-Modus für die nächste eingegebene Nachricht auf "Rufen".
      →Sendet allen in der weiteren Umgebung
      befindlichen PCs eine Nachricht. Die
      Nachricht wird nicht angezeigt, wenn ein PC
      den [Rufen]-Chat-Filter aktiviert hat.
      /flüstern/tell, /t/flüstern, /tell, /t
      VERWENDUNG: /flüstern [PC-Name] [Nachr.]
      →Wenn nur "/flüstern" [PC-Name] eingegeben wird,
      ändert dies den Chat-Modus entsprechend.
      →Sendet eine Nachricht an einen bestimmten PC
      innerhalb der gleichen Welt. Diese Nachricht
      wird keinem anderen Spieler angezeigt.
      /gruppe/party, /p/gruppe, /party, /p
      VERWENDUNG: /gruppe [Nachr.]
      →Wenn nur "/gruppe" eingegeben wird,
      ändert dies den Chat-Modus entsprechend.
      →Sendet eine Nachricht an alle Mitglieder
      deiner aktuellen Gruppe, bzw. deines aktuellen
      Bündnisses. Hierbei spielt die Entfernung
      keine Rolle.
      /kkreis/linkshell, /l/kkreis, /linkshell, /l
      VERWENDUNG: /kkreis [Nachr.]
      →Wenn nur "/kkreis" eingegeben wird,
      ändert dies den Chat-Modus entsprechend.
      →Sendet eine Nachricht an alle Mitglieder
      deines Kontaktkreises. Hierbei spielt die
      Entfernung keine Rolle.
      /echo, /eVERWENDUNG: /echo [Nachr.]
      →Zeigt eine Nachricht an, die nur du sehen kannst.
      /?VERWENDUNG: /? /[Befehl]
      →Liefert eine detaillierte Erläuterung des
      entsprechenden Befehls. Abkürzungen sind
      zulässig. Wenn ein unvollständiger oder
      unbekannter Befehl eingegeben wird, erfolgt
      eine Auflistung ähnlich lautender Befehle.
      * Alle Namen, die im Zusammenhang mit diesen
      Befehlen verwendet werden, müssen als ein
      Wort oder in Anführungszeichen geschrieben
      werden.
      /freunde/friendlist, /flist/freunde, /friendlist, /flist
      VERWENDUNG: /freunde
      →Öffnet deine Freundesliste.
      /schwarzeliste/blacklist, /blistschwarzeliste, /blacklist, /blist
      VERWENDUNG: /schwarzeliste
      →Zeigt die PCs an, die in deiner Chat-Filter-
      Schwarzliste eingetragen sind. Diese
      unterscheidet sich von der Ignorierliste des
      Freundeslisten-Menüs.
      /gruppenaktion/partycmd, /pcmd/gruppenaktion, /partycmd, /pcmd
      VERWENDUNG: /gruppenaktion [Unterbefehl]
      →Führt diverse Gruppenbefehle aus.
      >>Unterbefehle:
      einl (add) PC in Gruppe einladen.
      verlass (leave) Aktuelle Gruppe verlassen.
      kick (kick) [Name] PC aus der Gruppe werfen.
      auflös (breakup) Aktuelle Gruppe auflösen.
      /ann/join/ann, /join
      VERWENDUNG: /ann
      →Einladung in eine Gruppe annehmen.
      /abl/decline/abl, /decline
      VERWENDUNG: /abl
      →Einladung in eine Gruppe ablehnen.
      /namen/names/namen, /names
      VERWENDUNG: /namen [Unterbefehl]
      →Aktiviert/Deaktiviert die Anzeige der Namen.
      >>Unterbefehl:
      an (on) Namen werden angezeigt.
      aus (off) Namen werden nicht angezeigt.
      Bei fehlendem Unterbefehl wird die
      Einstellung gewechselt.
      /weg/away/weg, away
      VERWENDUNG: /weg [Unterbefehl]
      →Ändert den Online-Status zu Abwesend.
      Dadurch ändert sich auch die Status-Anzeige.
      >>Unterbefehl:
      an (on) Icon für Abwesend wird eingeblendet.
      aus (off) Icon für Abwesend wird nicht eingeblendet. Bei fehlendem Unterbefehl wird
      die Einstellung gewechselt.
      /logout/logout
      VERWENDUNG: /logout
      →Startet den Logout-Vorgang.
      /kmd/action, /ac/kmd, /action, /ac
      VERWENDUNG: /kmd "[Name des Kommandos]"
      →Führt gewähltes Kommando auf Ziel aus.
      Kann nicht mit Kommandos verwendet werden,
      die noch nicht erlernt wurden.
      /kampf/battlemode, /bm/kampf, /battlemode, /bm
      VERWENDUNG: /kampf [Unterbefehl]
      →Wechselt zwischen Initiative und Normalzustand.
      >>Unterbefehle:
      an (on) Wechselt in Initiative.
      aus (off) Wechselt in Normalzustand.
      Bei fehlendem Unterbefehl wird in den jeweils anderen Zustand gewechselt.
      /feindmark/enemysign, /marking/feindmark, /enemysign, /marking
      VERWENDUNG: /feindmark
      →Markiermethoden können von 1 bis 8 gewählt werden. >>Beispiele:
      /feindmark 1
      Markiert das Ziel mit Markierung 1.
      /zielpc/targetpc/zielpc, /targetpc
      VERWENDUNG: /zielpc
      →Der nächste PC in einem bestimmten
      Umkreis wird als Ziel ausgewählt.
      /zielnpc/targetnpc/zielnpc, /targetnpc
      VERWENDUNG: /zielnpc
      →Der nächste NPC oder das nächste Monster in einem bestimmten Umkreis wird als Ziel ausgewählt.
      /assist, /as/assist, /as
      VERWENDUNG: /assist [Name des Ziels]
      →Du visierst denjenigen Charakter an, der bereits von einem anderen Charakter (Name des Ziels) anvisiert wird.
      (Im Kommando muss ein Ziel angegeben werden.)
      /fest/lockon/fest, /lockon
      VERWENDUNG: /fest
      →Visiert ein Ziel fest an.
      Gib zum Beenden den Befehl erneut ein.
      /autobeweg/automove/autobeweg, /automove
      VERWENDUNG: /autobeweg
      →Der PC bewegt sich automatisch in die
      aktuelle Laufrichtung.
      Bewege den Charakter zum Beenden in die
      entgegengesetzte Richtung.
      /wart/wait/wart, /wait
      VERWENDUNG: /wart [Wartezeit]
      →Ein Makro-Befehl zum Festlegen der
      Pause zwischen Befehlen.
      Eine Wartezeit von 1 entspricht
      einer Sekunde.
      Die maximal zulässige Wartezeit ist 60.
      Eine Wartezeit über 60 wird als
      0 interpretiert.
      /wann/recast/wann, /recast
      VERWENDUNG: /wann "[Name des Kommandos]"
      →Zeigt an, wann die spezifizierte
      Fertigkeit bzw. der Zauber wieder
      verwendet werden kann.
      /beute/loot/beute, /loot
      VERWENDUNG: /beute
      →Öffnet das Beutegutmenü.
      /nutz/item/nutz, /item
      VERWENDUNG: /nutz "[Name des Items]"
      →Benutzt einen Gegenstand auf ein bestimmtes Ziel.
      Der Gegenstand muss sich im Inventar befinden
      und seine Verwendung darf nicht aufgrund von
      Umgebungsfaktoren verboten sein.
      /kan/equipaction, /eaction/kan, /equipaction, /eaction
      VERWENDUNG: /kan [Slotnummer] „[Name des Kommandos]“
      →Legt ein Kommando in einem bestimmten Slot an.
      Fehlender Kommandoname gibt einen belegten Slot wieder frei. An Charakterklassen gebundene
      Kommandos können nicht freigegeben werden. Es können 1 bis 30 Slots definiert werden.
      >>Beispiel:
      /kan 10 „Herausforderung“
      Belegt Slot 10 mit Herausforderung.
      /an/equip/an, /equip
      VERWENDUNG: /an "[Ort]" "[Item-Name]"
      →Legt einen Gegenstand an dem entsprechenden Ort an. Wenn du keinen
      angibst, wird der an diesem Ort aktuell
      ausgerüstete Gegenstand in das Inventar
      verschoben.
      >>Orte
      Haupt, Neben, Wurf, Beutel, Gurt, Kopf,
      Rumpf +, Rumpf -, Beine +, Beine -
      Hände, Füße, Taille, Hals,
      Ohren, Handg., L.Finger, R.Finger
      /uhr/clock/uhr, /clock
      VERWENDUNG: /uhr
      →Zeigt die aktuelle Zeit an.
      →Zeigt außerdem an, wann bestimmte Spielinhalte
      das nächste Mal erneuert werden.
      /k/map/k, /map
      VERWENDUNG: /k
      →Öffnet die Karte für das aktuelle Areal.
      /hilfe/supportdesk, /helpdesk/hilfe, /supportdesk, /helpdesk
      VERWENDUNG: /hilfe
      →Öffnet das Hilfe-Menü.
      /check, /c/check, /c
      VERWENDUNG: /check [Name d. Ziels]
      →Das Ziel wird überprüft.
      /sitz/sit, /lounge/sitz, /sit, /lounge
      VERWENDUNG: /sitz [Unterbefehl]
      →Wechselt zwischen Sitzen/nicht Sitzen
      Variationen mancher Emotes können auch im Sitzen ausgeführt werden. Falls ein Stuhl in der Nähe ist, setzt sich der Charakter dorthin.
      >>Unterbefehle:
      an (on) Der Charakter setzt sich.
      aus (off) Der Charakter steht auf.
      Bei fehlendem Unterbefehl wird zwischen
      Stehen und Sitzen gewechselt.
      /emote, /em/emote, /em
      VERWENDUNG: /emote [Nachr.]
      →Sendet den Namen deines PCs sowie die eingegebene Nachricht in Form eines Emotes an alle PCs innerhalb der normalen [Sagen]-Reichweite. Diese Nachricht wird nicht angezeigt, wenn ein PC den [Emotes]-Chat-Filter aktiviert hat.
      /surprised/ü, /surprised VERWENDUNG: /ü [Unterbefehl]
      →Du bist überrascht.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Nur die Bewegung ausführen.
      /angry/ä, /angry
      VERWENDUNG: /ä [Unterbefehl]
      →Du drückst deine Unzufriedenheit aus.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Nur die Bewegung ausführen.
      /zorn/furious/zorn, /furious
      VERWENDUNG: /zorn [Unterbefehl]
      →Du wirst wütend.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Nur die Bewegung ausführen.
      /rot/blush/rot, /blush
      VERWENDUNG: /rot [Unterbefehl]
      →Du errötest verlegen.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Nur die Bewegung ausführen.
      /verb/bow/verb, /bow
      VERWENDUNG: /verb [Unterbefehl]
      →Du verbeugst dich.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Nur die Bewegung ausführen.
      /jubel/cheer/jubel, /cheer
      VERWENDUNG: /jubel [Unterbefehl]
      →Du bejubelst jemanden.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Nur die Bewegung ausführen.
      /klatsch/clap/klatsch, /clap
      VERWENDUNG: /klatsch [Unterbefehl]
      →Du applaudierst.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Nur die Bewegung ausführen.
      /herbei/beckon/herbei, /beckon
      VERWENDUNG: /herbei [Unterbefehl]
      →Du winkst jemanden herbei.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Nur die Bewegung ausführen.
      /trost/comfort/trost, /comfort
      VERWENDUNG: /trost [Unterbefehl]
      →Du tröstest jemanden.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Nur die Bewegung ausführen.
      /weinen/cry/weinen, /cry
      VERWENDUNG: /weinen [Unterbefehl]
      →Du weinst.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Nur die Bewegung ausführen.
      /tanz/dance/tanz, /dance
      VERWENDUNG: /tanz [Unterbefehl]
      →Du fängst an zu tanzen.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Nur die Bewegung ausführen.
      /schuld/doubt/schuld, /doubt
      VERWENDUNG: /schuld [Unterbefehl]
      →Du widersprichst oder beschuldigst jemanden.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Nur die Bewegung ausführen.
      /müde/doze/müde, /doze
      VERWENDUNG: /müde [Unterbefehl]
      →Du hast einen Anfall von Müdigkeit.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Nur die Bewegung ausführen.
      /frust/fume/frust, /fume
      VERWENDUNG: /frust [Unterbefehl]
      →Du bist frustriert und enttäuscht.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Nur die Bewegung ausführen.
      /tschüs/goodbye/tschüs, /goodbye
      VERWENDUNG: /tschüs [Unterbefehl]
      →Du winkst zum Abschied.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Nur die Bewegung ausführen.
      /wink/wave/wink, /wave
      VERWENDUNG: /wink [Unterbefehl]
      →Du winkst mit der Hand.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Nur die Bewegung ausführen.
      /tja/meh, /huh/tja, /meh, /huh
      VERWENDUNG: /tja [Unterbefehl]
      →Das ist dir ziemlich egal.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Nur die Bewegung ausführen.
      /froh/joy/froh, /joy
      VERWENDUNG: /froh [Unterbefehl]
      →Du bist glücklich.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Nur die Bewegung ausführen.
      /knie/kneel/knie, /kneel
      VERWENDUNG: /knie [Unterbefehl]
      →Du kniest respektvoll nieder.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Nur die Bewegung ausführen.
      /lach/chuckle/lach, /chuckle
      VERWENDUNG: /lach [Unterbefehl]
      →Du lachst amüsiert.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Nur die Bewegung ausführen.
      /totlach, /tlach/laugh/totlach, /tlach, /laugh
      VERWENDUNG: /totlach [Unterbefehl]
      →Du brichst in Gelächter aus.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Nur die Bewegung ausführen.
      /späh/lookout/späh, /lookout
      VERWENDUNG: /späh [Unterbefehl]
      →Du schaust dich um.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Nur die Bewegung ausführen.
      /ich/me/ich, /me
      VERWENDUNG: /ich [Unterbefehl]
      →Du machst auf dich aufmerksam.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Nur die Bewegung ausführen.
      /nein/no/nein, /no
      VERWENDUNG: /nein [Unterbefehl]
      →Du verneinst.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Nur die Bewegung ausführen.
      /niemals, /nie/deny/niemals, /nie, /deny
      VERWENDUNG: /niemals [Unterbefehl]
      →Du drückst deine Ablehnung aus.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Nur die Bewegung ausführen.
      /panik/panic/panik, /panic
      VERWENDUNG: /panik [Unterbefehl]
      →Du brichst in Panik aus.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Nur die Bewegung ausführen.
      /zeig/point/zeig, /point
      VERWENDUNG: /zeig [Unterbefehl]
      →Du zeigst auf ein Ziel.
      Wenn kein Ziel ausgewählt ist, wird
      eine Richtung angezeigt.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Nur die Bewegung ausführen.
      /stups/poke/stups, /poke
      VERWENDUNG: /stups [Unterbefehl]
      →Du stupst jemanden an.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Nur die Bewegung ausführen.
      /super/congratulate/super, /congratulate
      VERWENDUNG: /super [Unterbefehl]
      →Du drückst deine Anerkennung aus.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Nur die Bewegung ausführen.
      /aufgehts, /auf/psych/aufgehts, /auf, /psych
      VERWENDUNG: /aufgehts [Unterbefehl]
      →Du demonstrierst volle Entschlossenheit.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Nur die Bewegung ausführen.
      /salut/salute/salut, /salute
      VERWENDUNG: /salut [Unterbefehl]
      →Du salutierst nach Manier deiner Nation.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Nur die Bewegung ausführen.
      /schock/shocked/schock, /shocked
      VERWENDUNG: /schock [Unterbefehl]
      →Du bist schockiert.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Nur die Bewegung ausführen.
      /schulter/shrug/schulter, /shrug
      VERWENDUNG: /schulter [Unterbefehl]
      →Du zuckst die Schultern.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Nur die Bewegung ausführen.
      /aufmunter, /munt/rally/aufmunter, /munt, /rally
      VERWENDUNG: /aufmunter [Unterbefehl]
      →Du munterst jemanden auf.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Nur die Bewegung ausführen.
      /ruhig/soothe/ruhig, /soothe
      VERWENDUNG: /ruhig [Unterbefehl]
      →Du besänftigst jemanden.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Nur die Bewegung ausführen.
      /taumel/stagger/taumel, /stagger
      VERWENDUNG: /taumel [Unterbefehl]
      →Du taumelst einen Augenblick.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Nur die Bewegung ausführen.
      /streck/stretch/streck, /stretch
      VERWENDUNG: /streck [Unterbefehl]
      →Du streckst dich.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Nur die Bewegung ausführen.
      /schmoll/sulk/schmoll, /sulk
      VERWENDUNG: /schmoll [Unterbefehl]
      →Du bist beleidigt.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Nur die Bewegung ausführen.
      /denk/think/denk, /think
      VERWENDUNG: /denk [Unterbefehl]
      →Du hältst kurz inne und denkst nach.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Nur die Bewegung ausführen.
      /natoll/upset/natoll, /upset
      VERWENDUNG: /natoll [Unterbefehl]
      →Du bist sichtlich enttäuscht.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Nur die Bewegung ausführen.
      /willkommen, /willk/welcome/willkommen, /willk, /welcome
      VERWENDUNG: /willkommen [Unterbefehl]
      →Du machst eine einladende Geste.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Nur die Bewegung ausführen.
      /ja/yes/ja, /yes
      VERWENDUNG: /ja [Unterbefehl]
      →Du nickst zustimmend.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Nur die Bewegung ausführen.
      /daumen/thumbsup/daumen, /thumbsup
      VERWENDUNG: /daumen [Unterbefehl]
      →Du stimmst voll und ganz zu.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Nur die Bewegung ausführen.
      /selbst/examineself/selbst, /examineself
      VERWENDUNG: /selbst [Unterbefehl]
      →Du blickst dich an und präsentierst dich.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Nur die Bewegung ausführen.
      /chatmodus/chatmode, /cm/chatmodus, /chatmode, /cm
      VERWENDUNG: /chatmodus [Chat-Modus]
      →Ändert die Standard-Einstellung für den
      Chat-Modus.
      >>Beispiel:
      /chatmodus gruppe
      (/chatmode party)
      [Rufen] wird nach einer Verwendung wieder zurückgesetzt. Bei Verwendung von [Flüstern] musst du den Namen eines PC angeben. Wenn du keinen Chat-Modus angibst, werden deine aktuellen Einstellungen angezeigt.
      /schatten/shadow/schatten, /shadow
      VERWENDUNG: /schatten [Unterbefehl]
      →Blendet Charakterschatten ein/aus.
      >>Unterbefehl:
      an (on) Blendet Schatten ein.
      aus (off) Blendet Schatten aus.
      /staub/dusteffect, /dust/staub, /dusteffect, /dust
      →VERWENDUNG: /staub [Unterbefehl]
      Wirbelt bei Schritten Staub auf.
      >>Unterbefehl:
      an (on) Wirbelt Staub auf.
      aus (off) Wirbelt keinen Staub auf.
      /physik/physics/physik, /physics
      VERWENDUNG: /physik [Unterbefehl]
      →Schaltet die Physik ein/aus.
      >>Unterbefehl:
      an (on) Aktiviert Physik.
      aus (off) Deaktiviert Physik.
      /sprachfilter/filter, /profanity/sprachfilter, /filter, /profanity
      VERWENDUNG: /sprachfilter [Unterbefehl]
      →Schaltet die Filter ein/aus.
      >>Unterbefehl:
      an (on) Aktiviert Filter.
      aus (off) Deaktiviert Filter.
      /schaden/scrollingbattletext, /sbt/schaden, /scrollingbattletext, /sbt
      VERWENDUNG: /schaden [Unterbefehl]
      →Schaltet die Schadensanzeige ein/aus.
      >>Unterbefehl:
      an (on) Schaden wird angezeigt.
      aus (off) Schaden wird nicht angezeigt.
      /gdetail/extendeddraw, /edraw/gdetail, /extendeddraw, /edraw
      VERWENDUNG: /gdetail [Unterbefehl]
      →Schaltet weiter entfernte Grafikdetails ein/aus.
      >>Unterbefehl:
      on Schaltet entfernte Details ein.
      off Schaltet entfernte Details aus.
      /autofest/autolockon, /autolock/autofest, /autolockon, /autolock
      VERWENDUNG: /autofest [Unterbefehl]
      →Automatische Anvisierung von Zielen.
      >>Unterbefehl:
      an (on) Schaltet automatische Zielanvisierung ein.
      aus (off) Schaltet automatische Zielanvisierung aus.
      /anzeigen/display/anzeigen, /display
      VERWENDUNG: /anzeigen [Körperteil] [Unterbefehl]
      →Blendet die Grafik der am Haupthand- oder Kopf-Slot angelegten Ausrüstung ein/aus.
      >>Körperteile (nur die folgenden: )
      Haupt (nur im Normalzustand möglich)
      Kopf
      >>Unterbefehl:
      an (on) Grafik wird angezeigt.
      aus (off) Grafik wird nicht angezeigt.
      /textweg/textclear, /tc/textweg, /textclear, /tc
      VERWENDUNG: /textweg [Unterbefehl]
      →Automatisches Verbergen des Chat-Fensters.
      >>Unterbefehl:
      an (on) Schaltet automatisches Verbergen ein.
      aus (off) Schaltet automatisches Verbergen aus.
      /zmodus/targetmode, /tmode/zmodus, /targetmode, /tmode
      VERWENDUNG: /zmodus [Unterbefehl]
      →Umschalten des Zielmodus.
      >>Unterbefehl:
      a Schaltet Zielmodus A ein. (Mit „oben“ bzw. „unten“ schaltet man nur Gruppenmitglieder durch, mit „links“ bzw. „rechts“ schaltet man zwischen den Zielen der gewählten Gruppe durch.)
      b Schaltet Zielmodus B ein. (Mit „oben“ bzw. „unten“ wechselt man die anvisierbare Gruppe von Zielen, mit „links“ bzw. „rechts“ schaltet man zwischen den Zielen der gewählten Gruppe durch.)
      c Schaltet Zielmodus C ein. (Mit „oben“ bzw. „unten“ schaltet man nur Gruppenmitglieder durch, mit „links“ bzw. „rechts“ alle anvisierbaren Ziele.)
      /feindstufe/enemylevel, /elevel/feindstufe, /enemlevel, /elevel
      VERWENDUNG: /feindstufe [Unterbefehl]
      →Blendet die Stufe der Gegner ein/aus.
      >>Unterbefehl:
      an (on) Stufen werden angezeigt.
      aus (off) Stufen werden nicht angezeigt.
      /feindaktiv/enemyicon, /eicon/feindaktiv, /enemyicon, /eicon
      VERWENDUNG: /feindaktiv [Unterbefehl]
      →Blendet Icons für aktive und inaktive Gegner ein/aus.
      >>Unterbefehl:
      an (on) Icons für aktive (rot) und inaktive (grün) Gegner werden angezeigt.
      aus (off) Icons für aktive und inaktive Gegner werden nicht angezeigt.
      /kamera/camera, /cam/kamera, /camera, /cam
      VERWENDUNG: /kamera [Unterbefehl]
      →Merkt sich die Kameraposition.
      >>Unterbefehl:
      zurück (reset) Setzt die Kameraposition auf die Voreinstellung zurück.
      Bei fehlendem Unterbefehl wird die
      momentane Kameraposition als Standardeinstellung gespeichert.
      /zielcursor/targetcursor, /tcursor/zielcursor, /targetcursor, /tcursor
      VERWENDUNG: /zielcursor [Unterbefehl]
      →Stellt ein, wo der Zielcursor angezeigt wird.
      >>Unterbefehl:
      a Zielcursor wird am Torso angezeigt.
      b Zielcursor wird über dem Kopf schwebend angezeigt.
      c Zielcursor wird sowohl am Torso als auch über dem Kopf angezeigt.
      /uihilfe/uihelp/uihilfe, /uihelp
      VERWENDUNG: /uihilfe [Unterbefehl]
      →Zeigt Hilfstexte in der grafischen Benutzeroberfläche (GUI) an.
      >>Unterbefehl:
      an (on) Hilfstext wird angezeigt.
      aus (off) Hilfstext wird nicht angezeigt.
      /direktziel/directtarget, /dtar/direktziel, /directtarget, /dtar
      VERWENDUNG: /direktziel [Unterbefehl]
      →Schaltet das direkte Anvisieren ein bzw. aus.
      >>Unterbefehl:
      an (on) Direktes Anvisieren wird aktiviert. (Die ausgewählte Zielgruppe wird ignoriert. Es können alle Ziele anvisiert werden.)
      aus (off) Direktes Anvisieren wird deaktiviert. (Ziele können nur innerhalb der aktiv ausgewählten Zielgruppe anvisiert werden.)
      /kmenü/actionbar, /abar/kmenü, /actionbar, /abar
      VERWENDUNG: /kmenü [Unterbefehl]
      →Legt fest, ob das Kommandomenü ständig sichtbar sein soll.
      >>Unterbefehl:
      an (on) Kommandomenü ständig anzeigen.
      aus (off) Kommandomenü nur anzeigen, wenn ein Ziel anvisiert und ausgewählt ist.
      /feindsel/enmity, /enm/feindsel, /enmity, /enm
      VERWENDUNG: /feindsel [Unterbefehl]
      →Blendet bei der Namensanzeige von Zielen ihre Feindseligkeit ein/aus.
      >>Unterbefehl:
      an (on) Feindseligkeit wird angezeigt.
      aus (off) Feindseligkeit wird nicht angezeigt.
      /zielgeg/zielgeg/zielgeg, /targetenemy, /tenemy
      VERWENDUNG: /zielgeg
      →Visiert den nächststehenden Gegner in Reichweite an.
      /pose/pose
      VERWENDUNG: /pose [Unterbefehl]
      →Du nimmst eine Pose ein.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Nur die Bewegung ausführen.
      /uifix/uilock/uifix, /uilock
      VERWENDUNG: /uifix [Unterbefehl]
      →Fixiert alle Widgets, sodass sie nicht mehr mit der Maus verschoben oder verkleinert/vergrößert werden können.
      >>Unterbefehl:
      an (on) Widgets werden fixiert.
      aus (off) Fixierung der Widgets wird aufgehoben.
      /makro/macrobar, /mbar/makro, /macrobar, /mbar
      VERWENDUNG: /makro [Unterbefehl]
      →Legt fest, ob die Palette mit selbst erstellten Makros nach Tastendruck dauerhaft ein- bzw. ausgeblendet wird oder ob sie nur während des Drückens einer bestimmten Taste angezeigt wird.
      >>Unterbefehl:
      an (on) Makropalette nach Tastendruck anzeigen bzw. ausblenden.
      aus (off) Makropalette nur anzeigen, während die Taste gedrückt gehalten wird.
      /zielfeind/battletarget, /bt/zielfeind, /battletarget, /bt
      VERWENDUNG: /zielfeind
      →Visiert den am nächsten stehenden Gegner von denen an, die dem eigenen Charakter Feindseligkeit entgegenbringen.
      /feindzielmodus/battletargetmode, /btmode/feindzielmodus, /battletargetmode, /btmode
      VERWENDUNG: /feindzielmodus [Unterbefehl]
      >>Unterbefehl:
      →Legt fest, ob nur die Gegner anvisiert werden sollen, mit denen man in einen Kampf verwickelt ist.
      an (on) Nur in Kampf verwickelte Gegner werden anvisiert.
      aus (off) Nicht nur in Kampf verwickelte Gegner werden anvisiert.
      /gsalut/gcsalute/gsalut, /gcsalute
      VERWENDUNG: /gsalut [Unterbefehl]
      →Du führst den typischen Salut der Staatlichen Gesellschaft aus, der du angehörst.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Führt nur die Bewegung aus.
      /ende/shutdown/ende, /shutdown
      VERWENDUNG: /ende
      →Du wirst ausgeloggt und das Spiel wird beendet.
      /kusshand/blowkiss/kusshand, /blowkiss
      VERWENDUNG: /kusshand [Unterbefehl]
      →Du wirfst jemandem einen Kuss zu.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Führt nur die Bewegung aus.
      /demut/grovel/demut, /grovel
      VERWENDUNG: /demut [Unterbefehl]
      →Du sinkst demütig auf die Knie.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Führt nur die Bewegung aus.
      /juhu/happy/juhu, /happy
      VERWENDUNG: /juhu [Unterbefehl]
      →Du verleihst deiner unbändigen Freude Ausdruck.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Führt nur die Bewegung aus.
      /allesaus/disappointed/allesaus, /disappointed
      VERWENDUNG: /allesaus [Unterbefehl]
      →Du bist am Boden zerstört.
      >>Unterbefehl:
      bw (motion) Führt nur die Bewegung aus.
      /kfolge/actionqueue, /aq/kfolge, /actionqueue, /aq
      VERWENDUNG: /kfolge [Unterbefehl]
      →Legt fest, ob eingegebene Kommandos auf eine Warteliste gesetzt und automatisch der Reihe nach ausgeführt werden.
      >>Unterbefehl:
      an (on) Warteliste für Kommandos aktivieren.
      aus (off) Warteliste für Kommandos deaktivieren.
      Bei fehlendem Unterbefehl wird angezeigt, welcher Zustand gerade aktiv ist.
      /zufall/random, /dice/zufall, /random, /dice VERWENDUNG: /zufall [Wert] →Eine Zufallszahl zwischen 0 und einem festgelegten Wert (maximal 1000, Voreinstellung 100) wird als „Sagen“-Nachricht für alle im Umkreis ausgegeben. Die gewünschte Obergrenze muss mit Leerzeichen hinter dem Textkommando eingegeben werden.
      /unterziel/subtarget, /st/unterziel, /subtarget, /st
      VERWENDUNG: /unterziel [Unterbefehl]
      →Schaltet die Wahl eines Sekundärziels an/aus, wenn man Kommandos direkt aus dem Kommandomenü ausführt.
      >>Unterbefehle:
      an (on) Aktiviert die Wahl eines Unterziels.
      aus (off) Deaktiviert die Wahl eines Unterziels.
      /hin/facetarget, /ft/hin, /facetarget, /ft
      VERWENDUNG: /hin
      →Wendet das Gesicht des Spielercharakters direkt zum anvisierten Ziel hin. Befindet man sich gerade in Bewegung, wird die Bewegung unterbrochen.
      /countdown, /count/countdown, /count
      VERWENDUNG: /countdown [Wert]
      →Startet einen Coundown in Sekunden, beginnend bei dem im Unterbefehl festgelegten Wert (maximal 20). Ist kein Wert festgelegt, beginnt ein 5-Sekunden-Countdown.
      /such/search, /who/such, /search, /who
      VERWENDUNG: /such [Suchbedingung 1] [Suchbedingung 2] ...
      →Startet eine Spielersuche entsprechend der angeführten Bedingungen und zeigt die Suchergebnisse im Spielersuchfenster an. Ist keine bestimmte Bedingung festgelegt, werden alle berücksichtigt.

      >> Suchbedingung: Status
      ONLINE (eingeloggt)
      INVITE (sucht eine Gruppe)
      PARTY (ist momentan in einer Gruppe)

      >>Suchbedingung: Charakterklasse
      DOW (Disziplinen der Krieger)
       PGL (Faustkämpfer) GLA (Gladiator) MRD (Marodeur)
       ARC (Waldläufer) LNC (Pikenier)
      DOM (Disziplinen der Magier)
       THM (Thaumaturg) CNJ (Druide)
      DOH (Disziplinen der Handwerker)
       WDK (Zimmerer) BSM (Grobschmied) ARM (Plattner)
       GSM (Goldschmied) LTW (Gerber) WVR (Weber)
       ALC (Alchemist) CUL (Gourmet)
      DOL (Disziplinen der Sammler)
       MIN (Minenarbeiter) BTN (Gärtner) FSH (Fischer)

      >>Suchbedingung: Stufe
      XX Genauer Treffer.
      XX-YY oder XX※ Wenn kein Wert angegeben ist, werden Spieler gesucht, deren Stufe maximal bis zu 5 Stufen von der eigenen abweicht.

      >>Suchbedingung: Jobs
      JOB
      Berücksichtigt nur die Spieler, die den Job erworben haben, der mit der angegebenen Charakterklasse zusammenhängt.

      >>Suchbedingung: Staatliche Gesellschaft
      GCL (Mahlstrom)
      GCU (Legion der Unsterblichen)
      GCG (Bruderschaft der Morgenviper)
      GCN (keine)

      >>Suchbedingung: Zone
      ※ Gib den Namen des Orts ein.

      >>Suchbedingung: Sprache
      EN (Englisch) JA (Japanisch)
      FR (Französisch) DE (Deutsch)
      * Suchbedingungen werden ab Patch 1.22b auf Deutsch verfügbar.
      /job/job
      VERWENDUNG: /job [Unterbefehl]
      →In den Job wechseln, der mit der momentanen Charakterklasse verbunden ist, bzw. den Job ablegen.
      >> Unterbefehle:
      an (on) In den entsprechenden Job wechseln.
      aus (off) Den Job deaktivieren.
      /sogenannt/airquotes/sogenannt, /airquotes
      VERWENDUNG: /sogenannt
      →Signalisiert mit den Fingern Anführungszeichen, um Ironie, Betonung usw. auszudrücken. Es wird keine Textnachricht zu der Bewegung angezeigt.
      /kkreisan/equiplinkshell, /el/kkreisan, /equiplinkshell, /el
      VERWENDUNG: /kkreisan [Unterbefehl]
      →Macht einen bestimmten Kontaktkreis zu deinem aktuellen.
      >> Unterbefehle:
      „[Name des Kontaktkreises]“ Schaltet zu diesem Kontaktkreis um.
      [Nummer] Schaltet zum Kontaktkreis mit dieser Nummer um.
      Bei fehlendem Unterbefehl wird der momentane Kontaktkreis abgelegt.
      /kmenühilfe/actionbarhelp, /abarhelp/kmenühilfe, /actionbarhelp, /abarhelp
      VERWENDUNG: /kmenühilfe [Unterbefehl]
      →Zeigt die Hilfstexte zu den Kommandos des Kommandomenüs an.
      >>Unterbefehle
      an (on) Hilfstexte anzeigen
      aus (off) Hilfstexte nicht anzeigen
      /kstop/actioncancel, /acan/kstop, /actioncancel, /acan
      VERWENDUNG: /kstop [Unterbefehl]
      →Legt fest, ob ein Kommando abgebrochen werden soll, wenn man dasselbe Kommando nochmals auswählt.
      >>Unterbefehl:
      an (on) Erneute Auswahl bricht das Kommando ab.
      aus (off) Erneute Auswahl bricht das Kommando nicht ab.
    • [dev1400] Neue Ausdrücke wurden dem Autoübersetzer hinzugefügt.

      KategorieAusdruck
      SpielbegriffeSpielbegriffe
      SpielbegriffeWeiler-Abwehrschlacht
      SpielbegriffeÄtheryten-Netz
      SpielbegriffePrimae
      SpielbegriffeErmächtigung
      OrtschaftenBierhafen
      OrtschaftenMühlenhain
      OrtschaftenGoldbasar
      Textbefehle/equiplinkshell
      Textbefehle/actionbarhelp
      * Die Textbefehle im Autoübersetzer sind vorerst nur auf Englisch angegeben.

    • [dev1401] Die Liste der Emotes wurde nach Kategorien unterteilt:
      • Besondere
      • Begrüßung & Formalien
      • Willensbekundung
      • Gebärden
      • Zeichen & Anweisungen
      • Positive Reaktionen
      • Negative Reaktionen

    • [dev1402] Neue Hintergrundmusik wurde hinzugefügt.
    (6)

  6. #6
    NOC NOC_JP's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Posts
    7,102
     
    Behobene Mängel
    • Folgende Mängel wurden behoben:
      • Im Jobauftrag „Im Nichts vereint” konnte es vorkommen, dass man ab einer bestimmten Stelle nicht weiter vorankommen konnte.
      • Im Jobauftrag „Im Nichts vereint” konnte es vorkommen, dass Gruppenmitglieder, die sich an einer bestimmten Stelle aufhielten, direkt vor Betreten einer Instanz aus dem Areal geworfen wurden.
      • Beim Auftrag „Kleine Teufel” wurde unter Umständen die Karte im Archiv teilweise nicht korrekt angezeigt.
      • Im Sägerschrei bestanden manchmal Instanzen auch weiterhin, obwohl sich darin keine Charaktere mehr aufhielten.
      • Im Sägerschrei konnte es passieren, dass man, wenn man direkt vor bestimmten Ereignissen Anstalten machte, sich zu teleportieren, damit die Feindseligkeit der in dem Ereignis erscheinenden Gegner auf sich zog.
      • Das Makro „/job” funktionierte nicht richtig, wenn man dahinter nicht das Makro „/wait” verwendete.
        Nun funktionieren selbst geschriebene Makros aber auch so, wie im folgenden Beispiel:
        /equip main „Waffenname”
        /job on
        /equip body „Name der Ausrüstung”
      • Wenn man ein Pronomen benutzte, so war die Anzeige im Chatfenster nicht korrekt.
      • Auch für Gruppen, die keine Besitzrechte hatten, wurde den Mitgliedern unter Umständen die Nachricht angezeigt, sie hätten Gil erhalten.
      • Es konnte vorkommen, dass Icons, die bestimmte Status anzeigen, auch dann nicht verschwanden, wenn der eigene Charakter k. o. ging.
      • Bei den Timern für Reaktivierungszeiten von Kommandos ist es in seltenen Fällen vorgekommen, dass die Zeit einige Sekunden zu lang angeben wurde.
      • Es konnte passieren, dass die Icons von Kommandos auch dann ausgegraut und die Kommandos unbenutzbar blieben, wenn die Reaktivierungszeit bereits abgelaufen war.
      • Standen Gruppenmitglieder um einen Barden herum, während dieser ein Lied sang, so konnte es vorkommen, dass der entsprechende Soundeffekt nicht korrekt abgespielt wurde.
      • Wurde unter bestimmten Bedingungen ein Lied gesungen oder setzte man sich während des Singens hin, so konnte der PC eine Weile nicht mehr gesteuert werden.
      • Beim Einsatz des Kommandos „Ausweichsprung“ wurde unter Umständen die Grafik teilweise nicht korrekt angezeigt.
      • Beim Einsatz des Kommandos „Selbsterhaltungshieb“ nahm die Lautstärke des Soundeffekts mit der Entfernung nicht ab.
      • Während des Ausschreibens eines Reparatur-Gesuchs konnte es zu Abstürzen des Clients kommen.
      • Bestieg man einen Chocobo, direkt nachdem man einen Zauber abbrach, so konnte dies zu einem Absturz des Clients führen.
      • Für ein Volk wurde die Grafik des angelegten Tempel-Haarreifs nicht korrekt angezeigt.
      • Ein Teil der angelegten Chocobo-Harnische wurde grafisch nicht richtig dargestellt.
      • In einigen Arealen wurden Objekte grafisch nicht richtig dargestellt.
      • Einige Monster wurden grafisch nicht richtig dargestellt.
      • Die Monster in einigen Arealen haben sich nicht so verhalten, wie es von uns beabsichtigt war.
      • In einigen Arealen war es möglich, Monster einseitig anzugreifen, ohne dass diese sich wehrten.
      • Die Hintergrundmusik während einiger Freibriefe war nicht richtig.
      • Die Nachrichten einiger NPCs waren nicht richtig.
      • Einige Einträge im Archiv waren fehlerhaft.
    (3)

  7. #7
    NOC NOC_JP's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Posts
    7,102

    Neu hinzugefügte Gegenstände

    GegenstandKategorie
    Gaffelschoner-GebäckGericht aus Mehl oder ReisDiese Eichelkekse werden den Gästen des Gaffelschoners serviert. Vorsicht: Kann Spuren von Nüssen enthalten.
    Traumbaum-GebäckGericht aus Mehl oder ReisDiese Eichelkekse werden den Gästen des Traumbaums serviert. Vorsicht: Kann Spuren von Nüssen enthalten.
    Treibsand-GebäckGericht aus Mehl oder ReisDiese Eichelkekse werden den Gästen der Pension Treibsand serviert. Vorsicht: Kann Spuren von Nüssen enthalten.
    Holo-Prisma „Indigostern“ReagenzDieser kleine Apparat erschafft mithilfe magischen Lichts eine Illusion. Man verwendet ihn bei Fesivitäten im Weiler Mühlenhain.
    Dunkelstahl-NuggetMetallklumpenEin kleiner Klumpen unreinen Dunkelstahls.
    DunkelstahlbarrenMetallklumpenEin Barren geschmolzenen Dunkelstahls.
    DunkelstahlplatteMetallplatteEine aus Dunkelstahl gefertigte Metallplatte.
    DunkelstahlnietenMetallKleine Metallbolzen aus Dunkelstahl mit großem Kopf.
    Rosengold-NuggetMetallklumpenEin kleiner Klumpen unreinen Rosengoldes.
    Rosengold-BarrenMetallklumpenEin Barren geschmolzenen Rosengoldes.
    AstralgesteinEdelsteinEin Brocken ungeschliffenen Gesteins, das ungleichmäßig verteilte Elementarenergie enthält, die leicht zu Licht tendiert.
    Vanya-SeidenfädenFaserLeichte, dünne Fäden, die aus einem Kokon gesponnen wurden.
    Hippogryph-HautHautDie dicke und doch leichte Haut eines Hippogryphs.
    GreifenlederLederEin großes Stück gegerbte Hippogryph-Haut.
    WaldlilieReagenzEine wunderhübsche, schneeweiße und dreiblättrige Blume.
    Waldlilien-KnolleReagenzWird diese Knolle eingepflanzt und liebevoll gegossen, so wächst daraus eine Waldlilie.
    Wachstumsformel DeltaReagenzEine Alchemistentinktur, die das Pflanzenwachstum beschleunigt.
    KoksReagenzDieser Brennstoff wurde durch Erhitzen unter Luftabschluss aus Kohle gewonnen.
    Pfauen-ErzErzEin bunt schimmerndes Erz, das viel Kupfer enthält.
    SturmtotemVerschiedenesDiese kleine Figur aus Mahagoni ist dem Primae Garuda nachempfunden und wird von den Ixal während Beschwörungs-Ritualen verwendet.
    SturmfederschmuckVerschiedenesMit diesem besonderen Federschmuck werden Ixal-Krieger ausgezeichnet, die sich ganz und gar ihrer Gottheit Garuda verschrieben haben.
    Makellose Panzerbrecher-KlingeWaffen-EinzelteilDiese harte Dunkelstahl-Klinge wird bei der Herstellung von Panzerbrechern verwendet.
    Makellose Rächer-GriffeWaffen-EinzelteilDiese Dunkelstahl-Griffe werden bei der Herstellung von Rächern verwendet.
    Makelloses Amok-AxtblattWaffen-EinzelteilDieses doppelschneidige Dunkelstahl-Axtblatt wird bei der Herstellung von Amok-Äxten verwendet.
    Makellose Obelisken-SpeerspitzeWaffen-EinzelteilDiese Dunkelstahl-Speerspitze wird bei der Herstellung von Obelisken verwendet.
    Makellose Dunkelstahl-BrustplattePanzermetallDiese Platte aus Dunkelstahl wird normalerweise zusammen mit der passenden Rückenplatte über einer leichten Rüstung getragen.
    Makellose Dunkelstahl-HandschuhplattenPanzermetallDieses Paar von Dunkelstahlplatten wird zur Verstärkung von Handschuhen verwendet.
    Makellose Dunkelstahl-EllbogenschützerPanzermetallDieser stählerne Schutz für die Ellbogen wird für die Herstellung schwerer Rüstung verwendet.
    Makellose Rosengold-SpangenPanzermetallKleine Klammern aus Rosengold, die Ohrringe am Ohr fixieren.
    Panzerbrecher-KlingeWaffen-EinzelteilDiese harte Dunkelstahl-Klinge wird bei der Herstellung von Panzerbrechern verwendet. Die Qualität ist jedoch so niedrig, dass sie nicht zu gebrauchen ist.
    Rächer-GriffeWaffen-EinzelteilDiese Dunkelstahl-Griffe werden bei der Herstellung von Rächern verwendet. Die Qualität ist jedoch so niedrig, dass sie nicht zu gebrauchen sind.
    Amok-AxtblattWaffen-EinzelteilDieses doppelschneidige Dunkelstahl-Axtblatt wird bei der Herstellung von Amok-Äxten verwendet. Die Qualität ist jedoch so niedrig, dass es nicht zu gebrauchen ist.
    Obelisken-SpeerspitzeWaffen-EinzelteilDiese Dunkelstahl-Speerspitze wird bei der Herstellung von Obelisken verwendet. Die Qualität ist jedoch so niedrig, dass sie nicht zu gebrauchen ist.
    Dunkelstahl-BrustplattePanzermetallDiese Platte aus Dunkelstahl wird normalerweise zusammen mit der passenden Rückenplatte über einer leichten Rüstung getragen. Die Qualität ist jedoch so niedrig, dass sie nicht zu gebrauchen ist.
    Dunkelstahl-HandschuhplattenPanzermetallDieses Paar von Dunkelstahlplatten wird zur Verstärkung von Handschuhen verwendet. Die Qualität ist jedoch so niedrig, dass sie nicht zu gebrauchen sind.
    Dunkelstahl-EllbogenschützerPanzermetallDieser stählerne Schutz für die Ellbogen wird für die Herstellung schwerer Rüstung verwendet. Die Qualität ist jedoch so niedrig, dass sie nicht zu gebrauchen sind.
    Rosengold-SpangenPanzermetallKleine Klammern aus Rosengold, die Ohrringe am Ohr fixieren. Die Qualität ist jedoch so niedrig, dass sie nicht zu gebrauchen sind.
    HämatitErzDieses fast schwarze Mineral glänzt poliert in dunklem Silber und kann wegen seines hohen Eisengehalts zur Gewinnung von weichem Eisen dienen.
    Indigo-HeringSalzwassertierEin großer Fisch, der in den Indigo-Tiefen vorkommt. In Salz eingelegt bis zu einem Jahr lang haltbar.
    Stabiler FichtenastRohholzEin gerader, zweigloser Ast, der für Pfeilschäfte wie geschaffen ist.
    MilizbogenVerschiedenesEin einfacher, robuster Langbogen, den viele Schützen der Miliz verwenden.
    MilizschwertVerschiedenesEin einfaches, robustes Schwert, das viele Milizkämpfer verwenden.
    MilizhelmVerschiedenesEin einfacher, robuster Helm, den viele Angehörige der Miliz tragen.
    Miliz-KehlstückVerschiedenesEin einfaches, robuster Schutz für den Hals, den viele Milizkämpfer tragen.
    MilizstiefelVerschiedenesEinfache, robuste Stiefel, die viele Milizkämpfer tragen.
    Miliz-StrumpfhosenVerschiedenesEinfache, robuste Beinkleider, die Milizkämpfer oft tragen.
    Miliz-WundsalbeVerschiedenesEine einfache, aber wirkungsvolle Salbe, die von Angehörigen der Miliz gerne verwendet wird.
    Miliz-ProviantVerschiedenesEinfache, aber nährstoffreiche Trockenkost zur Versorgung der Miliz.
    QuarzitErzEine harte Sandsteinvariante, die zum Schleifen und Schärfen verwendet wird.
    NaturharzReagenzDas zähe Harz einer Koniferenart. Dient zur Verstärkung von Holz und Leder, aber auch als starker Klebstoff.
    Llymlaens OhrSalzwassertierDiese nahrhafte mittelgroße Auster ist getrocknet gut haltbar und wird oft auch Arzneimitteln beigemengt.
    Roter KörpersaftVerschiedenesEine alchemistische Substanz aus dem Blut und der Leber von Bestien. Gibt bei der Verbrennung einen reizenden Qualm ab.
    Schleimiger KörpersaftVerschiedenesEine alchemistische Substanz aus dem Schleim und den Lungen von Bestien. Gibt bei der Verbrennung einen reizenden Qualm ab.
    Gallenbitterer KörpersaftVerschiedenesEine alchemistische Substanz aus schwarzer Galle und den Gallenblasen von Bestien. Gibt bei der Verbrennung einen reizenden Qualm ab.
    Verstärkte PaveseVerschiedenesEin großer, metallverstärkter Schild. Verbessert kurzfristig Verteidigung und Ausweichen der Miliz.
    Anstachelnde PaveseVerschiedenesEin großer Schild, an dem ein zusätzlicher Köcher angebracht ist. Verbessert kurzfristig die Attacke der Miliz-Bogenschützen.
    Beschmierte PaveseVerschiedenesEin großer, abschreckend bemalter Schild. Hebt die Feindseligkeit der Gegner auf.
    Gesegnete PaveseVerschiedenesEin großer Schild, der beim Heilen vor feindlichen Attacken schützt. Bewirkt bei den Miliz-Versorgern den Effekt von Regena.
    Verstärkter LockvogelVerschiedenesEine lebensgroße, stichfeste Kriegerfigur. Verbessert kurzfristig Verteidigung und Ausweichen der Miliz.
    Anstachelnder LockvogelVerschiedenesEine lebensgroße Kriegerfigur, an der ein zusätzlicher Köcher angebracht ist. Verbessert kurzfristig den Angriff der Miliz-Bogenschützen.
    Beschmierter LockvogelVerschiedenesEine lebensgroße, abschreckend bemalte Kriegerfigur. Lenkt die Feinde ab und hebt dadurch ihre Feindseligkeit auf.
    Gesegneter LockvogelVerschiedenesEine lebensgroße Kriegerfigur, die beim Heilen Deckung gibt. Bewirkt bei den Miliz-Versorgern kurzzeitig den Effekt von Regena.
    Verstärkter ProviantVerschiedenesKleine Stücke Proviant, die mit hochwirksamen, die Ausdauer fördernden Kräutern verknetet sind. Der Verzehr verbessert bei der Miliz Verteidigung und Ausweichen.
    Anstachelnder ProviantVerschiedenesKleine, energiespendende Stücke Proviant. Der Verzehr verbessert bei Miliz-Bogenschützen kurzfristig den Attackewert.
    Moschusartiger ProviantVerschiedenesKleine Stücke Proviant, die mit stark riechendem Bestientalg verknetet sind. Der Geruch lässt die Gegner ihre Feindseligkeit gegenüber denjenigen Milizkämpfern vergessen, die davon gegessen haben.
    Gesegneter ProviantVerschiedenesKleine Stücke belebenden Proviants, die mit etwas gesegnetem Wasser verknetet sind. Bewirkt bei den Miliz-Versorgern den Effekt von Regena.
    Verstärkte Pavesen-TeileVerschiedenesMit Metall verstärkte Teile für Pavesen-Schilde.
    Anstachelnde Pavesen-TeileVerschiedenesTeile für mit einem zusätzlichen Köcher versehene Pavesen-Schilde.
    Beschmierte Pavesen-TeileVerschiedenesMit stark riechendem Bestientalg beschmierte Teile für Pavesen-Schilde.
    Gesegnete Pavesen-TeileVerschiedenesMit gesegnetem Wasser besprengte Teile für Pavesen-Schilde.
    Verstärkte Lockvogel-TeileVerschiedenesTeile für eine mit Metall verstärkte, stichfeste Kriegerfigur.
    Anstachelnde Lockvogel-TeileVerschiedenesTeile für eine mit zusätzlichen Köchern versehene Kriegerfigur.
    Beschmierte Lockvogel-TeileVerschiedenesAbschreckend bemalte Teile für eine Kriegerfigur.
    Gesegnete Lockvogel-TeileVerschiedenesTeile für eine Kriegerfigur, die beim Heilen Deckung geben soll.
    Verstärkender SudVerschiedenesEin konzentrierter Trank, der die Ausdauer stärkt und die Sinne schärft.
    Anstachelnder SudVerschiedenesEin konzentrierter Trank, der dem Körper Energie spendet.
    Moschusartiger SudVerschiedenesEin stark riechender Trank aus den Ausscheidungen verschiedener Bestien.
    Gesegneter SudVerschiedenesEin gesegneter Trank, der die Heilkräfte des Körpers stärkt.
    RächerHauptwaffe der FaustkämpferBenötigte Stufe: 50/Benötigt: FST
    Garudas KlauenHauptwaffe der FaustkämpferBenötigte Stufe: 50/Benötigt: FST MÖN
    PanzerbrecherHauptwaffe der GladiatorenBenötigte Stufe: 50/Benötigt: GLA
    Garudas BlickHauptwaffe der GladiatorenBenötigte Stufe: 50/Benötigt: GLA PLD
    AmokHauptwaffe der MarodeureBenötigte Stufe: 50/Benötigt: MAR
    Garudas SchreiHauptwaffe der MarodeureBenötigte Stufe: 50/Benötigt: MAR KRG
    Garudas RückgratHauptwaffe der WaldläuferBenötigte Stufe: 50/Benötigt: WDL BRD
    ObeliskHauptwaffe der PikeniereBenötigte Stufe: 50/Benötigt: PIK
    Garudas SchnabelHauptwaffe der PikeniereBenötigte Stufe: 50/Benötigt: PIK DRG
    Garudas RippeThaumaturgen-ZweihandwaffeBenötigte Stufe: 50/Benötigt: THM SMA
    Garudas GalleDruidenwaffeBenötigte Stufe: 50/Benötigt: DRU WMA
    Miliz-MörserAlchemistenzeug (peripher)Benötigte Stufe: 50/Benötigt: ALC
    Miliz-KüchenmesserGourmetzeug (peripher)Benötigte Stufe: 50/Benötigt: GRM
    Miliz-VorschlaghammerMinenarbeiterzeug (peripher)Benötigte Stufe: 50/Benötigt: MIN
    Miliz-BarbutaHelmBenötigte Stufe: 50/Benötigt: FST PIK WDL MIN GÄR FIS MÖN DRG BRD
    Weiler-GärtnerhutHutBenötigte Stufe: 50/Benötigt: GÄR
    Schal der SchlagfertigkeitKapuzeEmpfohlene Stufe: 1/Alle
    Schwere DunkelstahlrüstungBrustharnischBenötigte Stufe: 49/Benötigt: GLA MAR
    Schwere Dunkelstahlrüstung (weiß)BrustharnischBenötigte Stufe: 49/Benötigt: GLA MAR
    Schwere Dunkelstahlrüstung (rot)BrustharnischBenötigte Stufe: 49/Benötigt: GLA MAR
    Schwere Dunkelstahlrüstung (grün)BrustharnischBenötigte Stufe: 49/Benötigt: GLA MAR
    Schwere Dunkelstahlrüstung (blau)BrustharnischBenötigte Stufe: 49/Benötigt: GLA MAR
    Schwere Dunkelstahl-FlankenschützerHosenBenötigte Stufe: 49/Benötigt: GLA MAR
    Schwere Dunkelstahl-Flankenschützer (weiß)HosenBenötigte Stufe: 49/Benötigt: GLA MAR
    Schwere Dunkelstahl-Flankenschützer (rot)HosenBenötigte Stufe: 49/Benötigt: GLA MAR
    Schwere Dunkelstahl-Flankenschützer (grün)HosenBenötigte Stufe: 49/Benötigt: GLA MAR
    Schwere Dunkelstahl-Flankenschützer (blau)HosenBenötigte Stufe: 49/Benötigt: GLA MAR
    Miliz-StrumpfhoseHosenBenötigte Stufe: 50/Benötigt: GLA MAR PLD KRG
    Schwere Dunkelstahl-PanzerhandschuheHandschutzBenötigte Stufe: 49/Benötigt: GLA MAR
    Schwere Dunkelstahl-Panzerhandschuhe (weiß)HandschutzBenötigte Stufe: 49/Benötigt: GLA MAR
    Schwere Dunkelstahl-Panzerhandschuhe (rot)HandschutzBenötigte Stufe: 49/Benötigt: GLA MAR
    Schwere Dunkelstahl-Panzerhandschuhe (grün)HandschutzBenötigte Stufe: 49/Benötigt: GLA MAR
    Schwere Dunkelstahl-Panzerhandschuhe (blau)HandschutzBenötigte Stufe: 49/Benötigt: GLA MAR
    Miliz-GürtelGürtelBenötigte Stufe: 50/Benötigt: DRU THM WMA SMA
    Miliz-ArmreifeArmreifeBenötigte Stufe: 50/Benötigt: Sammler
    Miliz-ArmbänderArmreifeBenötigte Stufe: 50/Benötigt: Handwerker
    Rosengold-OhrringeOhrringeBenötigte Stufe: 49/Alle
    (2)

  8. #8
    NOC NOC_JP's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Posts
    7,102

    Neue Materia

    Name der MateriaEffektAusrüstungs-Slot
    Abwehrschlacht-Materia IVerbesserte BlockrateHände
    Abwehrschlacht-Materia IIVerbesserte BlockrateHände
    Abwehrschlacht-Materia IIIVerbesserte BlockrateHände
    Abwehrschlacht-Materia IVVerbesserte BlockrateHände
    Siechtum-Materia IVerbesserte SchwächungsmagieHände
    Siechtum-Materia IIVerbesserte SchwächungsmagieHände
    Siechtum-Materia IIIVerbesserte SchwächungsmagieHände
    Siechtum-Materia IVVerbesserte SchwächungsmagieHände
    Sanguiniker-Materia IVerbesserter kritischer Attacke-Wert
    LP+
    Gürtel
    Sanguiniker-Materia IIVerbesserter kritischer Attacke-Wert
    LP+
    Gürtel
    Sanguiniker-Materia IIIVerbesserter kritischer Attacke-Wert
    LP+
    Gürtel
    Sanguiniker-Materia IVVerbesserter kritischer Attacke-Wert
    LP+
    Gürtel
    Astronomen-Materia IVerbessere magische kritische Attacke
    MP+
    Gürtel
    Astronomen-Materia IIVerbessere magische kritische Attacke
    MP+
    Gürtel
    Astronomen-Materia IIIVerbessere magische kritische Attacke
    MP+
    Gürtel
    Astronomen-Materia IVVerbessere magische kritische Attacke
    MP+
    Gürtel
    Seelenwohl-Materia IVerbesserte Heilmagie
    MP+
    Füße
    Seelenwohl-Materia IIVerbesserte Heilmagie
    MP+
    Füße
    Seelenwohl-Materia IIIVerbesserte Heilmagie
    MP+
    Füße
    Seelenwohl-Materia IVVerbesserte Heilmagie
    MP+
    Füße
    Strategen-Materia IVerbesserte Rate kritischer TrefferBeine
    Strategen-Materia IIVerbesserte Rate kritischer TrefferBeine
    Strategen-Materia IIIVerbesserte Rate kritischer TrefferBeine
    Strategen-Materia IVVerbesserte Rate kritischer TrefferBeine
    Ebenmaß-Materia ITP speichern
    Erhöhte Präzision
    Hände
    Ebenmaß-Materia IITP speichern
    Erhöhte Präzision
    Hände
    Ebenmaß-Materia IIITP speichern
    Erhöhte Präzision
    Hände
    Ebenmaß-Materia IVTP speichern
    Erhöhte Präzision
    Hände
    Geborgenheit-Materia IVerbesserte DefensivmagieKopf
    Geborgenheit-Materia IIVerbesserte DefensivmagieKopf
    Geborgenheit-Materia IIIVerbesserte DefensivmagieKopf
    Geborgenheit-Materia IVVerbesserte DefensivmagieKopf
    (1)

  9. #9
    NOC NOC_JP's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Posts
    7,102

    Neue Tauschgegenstände der Gesellschaften

    <Limsa Lominsa, Mahlstrom: für Sturmmaat 2. Klasse>

    GegenstandTyp
    Sturmmaat-TartscheBenötigte Stufe: 50
    Benötigt: GLA DRU THM PLD WMA SMA
    Sturmmaat-HaarreifBenötigte Stufe: 50
    Alle
    Sturmmaat-WappenrockBenötigte Stufe: 50
    Alle
    Sturmmaat-ReiterhoseBenötigte Stufe: 50
    Alle
    Sturmmaat-FäustlingeBenötigte Stufe: 50
    Alle
    Sturmmaat-OhrringeBenötigte Stufe: 50
    Alle
    Sturmmaat-RingBenötigte Stufe: 50
    Alle
    <Limsa Lominsa, Mahlstrom: für Sturmmaat 1. Klasse>

    GegenstandTyp
    Sturmmaat-MaskeBenötigte Stufe: 50
    Alle
    Sturmmaat-BarettBenötigte Stufe: 50
    Alle
    Sturmmaat-SchürzeBenötigte Stufe: 50
    Alle
    Sturmmaat-Minihandschuhe Benötigte Stufe: 50
    Alle
    Sturmmaat-KampfstiefelBenötigte Stufe: 50
    Alle
    Sturmmaat-HalsbergeBenötigte Stufe: 50
    Alle
    Sturmmaat-ArmreifeBenötigte Stufe: 50
    Alle
    <Limsa Lominsa, Mahlstrom: für Großsturmmaat>

    GegenstandTyp
    Sturmmaat-AspisBenötigte Stufe: 50
    Benötigt: GLA PLD
    Sturmmaat-EnterhakenBenötigte Stufe: 50
    Benötigt: FST MÖN
    Sturmmaat-AxtBenötigte Stufe: 50
    Benötigt: MAR KRG
    Sturmmaat-SpeerBenötigte Stufe: 50
    Benötigt: PIK DRG
    Sturmmaat-BogenBenötigte Stufe: 50
    Benötigt: WDL BRD
    Sturmmaat-StenzBenötigte Stufe: 50
    Benötigt: DRU WMA
    Sturmmaat-SchlägelBenötigte Stufe: 50
    Benötigt: THM SMA
    <Gridania, Bruderschaft der Morgenviper: für Zweiter Schlangenjünger>

    GegenstandTyp
    Schlangenjünger-TartscheBenötigte Stufe: 50
    Benötigt: GLA DRU THM PLD WMA SMA
    Schlangenjünger-HaarreifBenötigte Stufe: 50
    Alle
    Schlangenjünger-WappenrockBenötigte Stufe: 50
    Alle
    Schlangenjünger-ReiterhoseBenötigte Stufe: 50
    Alle
    Schlangenjünger-FäustlingeBenötigte Stufe: 50
    Alle
    Schlangenjünger-OhrringeBenötigte Stufe: 50
    Alle
    Schlangenjünger-RingBenötigte Stufe: 50
    Alle
    <Gridania, Bruderschaft der Morgenviper: für Erster Schlangenjünger>

    GegenstandTyp
    Schlangenjünger-MaskeBenötigte Stufe: 50
    Alle
    Schlangenjünger-BarettBenötigte Stufe: 50
    Alle
    Schlangenjünger-SchürzeBenötigte Stufe: 50
    Alle
    Schlangenjünger-Minihandschuhe Benötigte Stufe: 50
    Alle
    Schlangenjünger-KampfstiefelBenötigte Stufe: 50
    Alle
    Schlangenjünger-HalsbergeBenötigte Stufe: 50
    Alle
    Schlangenjünger-ArmreifeBenötigte Stufe: 50
    Alle
    <Gridania, Bruderschaft der Morgenviper: für Erleuchteter Schlangenjünger>

    GegenstandTyp
    Schlangenjünger-AspisBenötigte Stufe: 50
    Benötigt: GLA PLD
    Schlangenjünger-PataBenötigte Stufe: 50
    Benötigt: FST MÖN
    Schlangenjünger-AxtBenötigte Stufe: 50
    Benötigt: MAR KRG
    Schlangenjünger-SpeerBenötigte Stufe: 50
    Benötigt: PIK DRG
    Schlangenjünger-BogenBenötigte Stufe: 50
    Benötigt: WDL BRD
    Schlangenjünger-StenzBenötigte Stufe: 50
    Benötigt: DRU WMA
    Schlangenjünger-SchlägelBenötigte Stufe: 50
    Benötigt: THM SMA
    <Ul’dah, Legion der Unsterblichen: für Legionsgefreiter 2. Klasse>

    GegenstandTyp
    Legionsgefreiten-TartscheBenötigte Stufe: 50
    Benötigt: GLA DRU THM PLD WMA SMA
    Legionsgefreiten-HaarreifBenötigte Stufe: 50
    Alle
    Legionsgefreiten-WappenrockBenötigte Stufe: 50
    Alle
    Legionsgefreiten-ReiterhoseBenötigte Stufe: 50
    Alle
    Legionsgefreiten-FäustlingeBenötigte Stufe: 50
    Alle
    Legionsgefreiten-OhrringeBenötigte Stufe: 50
    Alle
    Legionsgefreiten-RingBenötigte Stufe: 50
    Alle
    <Ul’dah, Legion der Unsterblichen: für Legionsgefreiter 1. Klasse>

    GegenstandTyp
    Legionsgefreiten-MaskeBenötigte Stufe: 50
    Alle
    Legionsgefreiten-BarettBenötigte Stufe: 50
    Alle
    Legionsgefreiten-SchürzeBenötigte Stufe: 50
    Alle
    Legionsgefreiten-Minihandschuhe Benötigte Stufe: 50
    Alle
    Legionsgefreiten-KampfstiefelBenötigte Stufe: 50
    Alle
    Legionsgefreiten-HalsbergeBenötigte Stufe: 50
    Alle
    Legionsgefreiten-ArmreifeBenötigte Stufe: 50
    Alle
    <Ul’dah, Legion der Unsterblichen: für Phönixgefreiter>

    GegenstandTyp
    Legionsgefreiten-SchildBenötigte Stufe: 50
    Benötigt: GLA PLD
    Legionsgefreiten-PataBenötigte Stufe: 50
    Benötigt: FST MÖN
    Legionsgefreiten-AxtBenötigte Stufe: 50
    Benötigt: MAR KRG
    Legionsgefreiten-SpeerBenötigte Stufe: 50
    Benötigt: PIK DRG
    Legionsgefreiten-BogenBenötigte Stufe: 50
    Benötigt: WDL BRD
    Legionsgefreiten-StenzBenötigte Stufe: 50
    Benötigt: DRU WMA
    Legionsgefreiten-SchlägelBenötigte Stufe: 50
    Benötigt: THM SMA
    (2)

  10. #10
    NOC NOC_JP's Avatar
    Join Date
    Feb 2011
    Posts
    7,102

    Liste der Waren, die Handwerkern abzuliefern haben

    • Zimmerer

      GegenstandMaterialienKristall
      MilizbogenQuarzit
      Koboldeisenbarren
      Palisanderast
      Windscherbe x6
      Eisscherbe x6
    • Grobschmied

      GegenstandMaterialienKristall
      MilizschwertQuarzit
      Koboldeisenbarren
      Palisanderbauholz
      Feuerscherbe x6
      Erdscherbe x6
    • Plattner

      GegenstandMaterialienKristall
      MilizhelmNaturharz
      Koboldeisenplatte
      Keilerleder
      Erdscherbe x6
      Eisscherbe x6
    • Goldschmied

      GegenstandMaterialienKristall
      Miliz-KehlstückQuarzit
      Elektrum-Barren
      Raptor-Leder
      Windscherbe x6
      Feuerscherbe x6
    • Gerber

      GegenstandMaterialienKristall
      MilizstiefelNaturharz
      Raptor-Leder
      Raptor-Sehne
      Windscherbe x6
      Erdscherbe x6
    • Weber

      GegenstandMaterialienKristall
      Miliz-StrumpfhosenNaturharz
      Filzstoff
      Raptor-Leder
      Windscherbe x6
      Blitzscherbe x6
    • Alchemist

      GegenstandMaterialienKristall
      Miliz-WundsalbeLlymlaens Ohr
      Karettschildkrötenpanzer
      Nophica-Mistelzweig
      Wasserscherbe x6
      Blitzscherbe x6
    • Gourmet

      GegenstandMaterialienKristall
      Miliz-ProviantLlymlaens Ohr
      Palisanderast
      Sagolii-Salbei
      Feuerscherbe x6
      Wasserscherbe x6
    (3)

Page 1 of 2 1 2 LastLast

Tags for this Thread