タグを検索した限り、専用のスレッドがないようなので立てました。
・4人のスモールパーティ ← FF11のパーティに相当?
・8人のフルパーティ ← FF11のアライアンスに相当?
という理解でよろしいのでしょうか? あと占有システムの見直しというのもありました。するとNMなんかは複数のフルパーティで1体のNMを倒すこともできるということなのでしょうか。
タグを検索した限り、専用のスレッドがないようなので立てました。
・4人のスモールパーティ ← FF11のパーティに相当?
・8人のフルパーティ ← FF11のアライアンスに相当?
という理解でよろしいのでしょうか? あと占有システムの見直しというのもありました。するとNMなんかは複数のフルパーティで1体のNMを倒すこともできるということなのでしょうか。
下記は海外インタビュー記事とその翻訳です。
http://www.eorzeapedia.com/2011/03/0...naoki-yoshida/
http://www.ff14voice.jp/modules/bull...cle&storyid=57
Q.4人パーティについてもう少し聞かせてください。第3回目のプロデューサーレターでBuffシステムというのが出てきましたが、これはどういったものですか?
A.これについてはまだまだ試行錯誤中ですが、ひとつに4人パーティの場合はクエストが終了するまでBuff(補助魔法など)が必要とならないような仕組み作りですね。例えば8人パーティの場合は、2人の盾役、2人の攻撃役、これにヒーラーと補助魔法担当と役割が決まってくるかと思いますが、4人パーティでは補助魔法担当を入れる余地がありません。これに対しての救済措置ということになりますね。
このインタビューを見ますと、将来発生するかもしれない「クラス差別」が垣間見えます。
まずBuffクラス、FF11でいう詩人、コルセア、赤魔導士などは、スモールパティでは「いらない子」になりそうです。代わりにBuffシステムというのが導入されます。具体像はわかりませんが、FF11のシグネットやサンクション的なものでしょうか。
4人パーティにした場合は補助役を入れにくいから自動でパーティ全員に補助効果が付くとかかな?
パーティ内のジョブの組み合わせで足りないと思われる部分の補正が変わるのかも
例えば
ナ戦モ黒のパーティなら回復役がいないから自動リジェネが付く
戦モ黒白なら盾役がいないから防御upがつく
ナモ黒白ならバランスよく能力がちょっと上がる
それかナイトなら防御upとかジョブの長所を伸ばすとか。
4人パーティでも詩人を入れたらさらに味方を強化出来ますよってことなのかも。
Last edited by Lombardo; 03-23-2011 at 06:59 PM.
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