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  1. #61
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    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    FF11でも、地方3国はがらがらで、中心に位置するジュノだけ超過密状態です。
    スレッドから脱線してしまいますが、開始都市でないので、ジュノの混雑は首都的な機能なので、混雑問題は別に置き
    3国バランスとしては問題ないと思っています。(ウィンサイドのサポジョブが難しいとか細かいのはおいとくw)
    14では、平等であるはずの3国でバランスが極端に取れていない。という意図でした。

    すみません、説明が足りていなかったですね。
    (0)

  2. #62
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    友人が待ってるのではやめに開放してほしいです><
    (5)

  3. #63
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    ロリッヒとクラロアズの周辺はBゾーンに持ってきても良い気がする。
    ゾーンの境って簡単に変えられるのかしら?
    (0)

  4. #64
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    昨日書き込んでからまた色々考えてみたんだけど
    ゾーンの境界情報を公開した上でサーバ負荷の解説を加えて
    「募集シャウトはBゾーンで行って下さい」とプレイヤーサイドにお願いする

    Aゾーンは各種設備等の問題があるので普通にPCが集まりやすい
    メンバー募集でPTが組みあがるまで動く必要が無いのであればBゾーンでも問題無いのではないだろうか?
    Bゾーンにリテイナーベルを設置または移動出来るならば国際通りの1つを移動して
    でBゾーン、東側、西側に分かれて 蛮神系 、レイドクエスト系と内容を分けてもらうと・・・

    放置バザー、放置修理希望はAゾーン(放置ならばシャウトを聞く必要が無いので)

    シャウトを聞くPCが増えるほど負荷が上がるというならそういう工夫でPCを分散する工夫をしてもらうのが
    現状で一番手っ取り早い方法だと思いますが

    新生までの辛抱を、という事で

    どうでしょう?
    (1)

  5. #65
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    ウルダハの骨董屋前や出口付近がPTの集合場所になることが多いので、別の場所で集まるように誘導すれば少しは負荷軽減になるんじゃないかな。
    例えば負荷の軽い場所にシンボルマーク的なのを用意して、そこに集合させるようにするとか。
    どこどこに集まって下さいって言うときに、わかりやすい場所をみんな設定しちゃうだろうから。
    開発さん!そんなシンボルマーク的なオブジェ用意してください!
    (2)

  6. #66
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    既出であればすみません。

    開発側で『言語別』に「クエストレイド募集用」「レベル上げ募集用」「その他募集用」
    「雑談用」といった目的別LSを作成し、キャラクター全員に配るのはいかがでしょうか。

    そうすれば、もはやウルダハにさえいる必要もなくなると思いますが。
    (2)

  7. #67
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    Quote Originally Posted by AXA View Post
    既出であればすみません。

    開発側で『言語別』に「クエストレイド募集用」「レベル上げ募集用」「その他募集用」
    「雑談用」といった目的別LSを作成し、キャラクター全員に配るのはいかがでしょうか。

    そうすれば、もはやウルダハにさえいる必要もなくなると思いますが。
    それこの間却下された全域シャウトと同じじゃないですか?

    Quote Originally Posted by Ropo View Post
    ほかにクラフター御用達の、修理・施設NPC。集合場所に便利なチョコボ。
    どう考えてもバランスを考慮されていない、デザイン優先で作られたウルダハ街の設計ミスでしょうね。

    3国中心に配置されているあたり、FF11 であったと思われる都市間バランスのノウハウが全く無いのに
    びっくりしたものです。。
    いや、ウルダハの都市設計は3国の中で一番優れてるでしょう。デザイン優先で作られたのは他の2都市ですよ。A地区に人が集まるならそこの処理能力を強化するのが正しいやり方であって、不便にして人を散らすのは間違った対処方法だと思う。
    (0)
    Last edited by looser; 05-09-2012 at 02:08 PM.

  8. #68
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    Quote Originally Posted by looser View Post
    それこの間却下された全域シャウトと同じじゃないですか?
    まあ、そうでしょうね。これぐらい簡単なこと意見にならないわけは無いですよね。
    (2)

  9. #69
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    リテイナー街や宿屋などインスタンス化できるマップもあるのだから、いっそのこと街全体をインスタンス化して…おっと、誰か来た様だ。
    (0)

  10. #70
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    またウルダハ宿屋の出入りが不安定になってきているように感じます。
    メンテ前はそんなことなかったのに、今日は何度も暗転中に強制終了が入りました。
    (0)

  11. 05-11-2012 01:22 AM

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