Page 3 of 3 FirstFirst 1 2 3
Results 21 to 28 of 28
  1. #21
    Player
    Freud's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    1,687
    Character
    Freudd Erlone
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    Quote Originally Posted by MADX View Post
    une classe qui possède provocation et n est pas destinée au tankage ? bizzarrrrre
    Ca c'est juste parce qu'en voulant faire classe + job, ils se sont tirés une balle dans les pieds. :x
    Sinon, la WAR était plutôt destiné à off tank.
    (0)

  2. #22
    Player
    Rakam's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    19
    Character
    God Hand
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Leatherworker Lv 50
    Non mais ça devient tout simplement "ridicule" leurs ajustements la ~~

    En fait à chaque mise à jour on découvre de nouvelles classes/job tant ils les changent radicalement d'orientation.

    Je ne suis pas contre des ajustements de temps à autre mais la c'est à chaque fois, c'est du grand n'importe quoi.

    Un coup le THM peut solo des NM puis le lendemain on lui change tous ses skill

    , un coup l'HAST est le roi du monde ultra demandé et le jour suivant on retrouve le bon vieux loldrg

    ,un coup c'est l'archer qui prédomine puis aux oubliettes l'archer puis aller on le reboost

    c'est au tour du marauder apres, une autre classe reine qui devient completement useless, puis qui revient sur le devant de la scène avec le job warrior, pour redevenir moisi à souhait bientot ?

    Faudrait peut-être faire des test avant de nous sortir des ajustements de jobs, et offrir un peu de stabilité aux joueurs.
    Sur FFXI il y avait des ajustements une fois par an à tout cassé et à part pour quelques ajustements majeurs, comme le nerf de l'archer au début ou la modification des armes à 2 mains il n'y a pas eu de gros changements.

    La c'est un changement tous les 2 mois, faut arrêter la fumette quoi ..

    Je ne joue pas warrior en main job, mais bon je trouve ça d'une bétise sans nom.
    (2)

  3. #23
    Player
    Emulord's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Location
    Federal Union against Child Kidnapping (do not use our acronym)
    Posts
    825
    Character
    Micha'el Mulord
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Warrior Lv 70
    Quote Originally Posted by Rakam View Post
    Non mais ça devient tout simplement "ridicule" leurs ajustements la ~~

    En fait à chaque mise à jour on découvre de nouvelles classes/job tant ils les changent radicalement d'orientation.

    Je ne suis pas contre des ajustements de temps à autre mais la c'est à chaque fois, c'est du grand n'importe quoi.

    Un coup le THM peut solo des NM puis le lendemain on lui change tous ses skill

    , un coup l'HAST est le roi du monde ultra demandé et le jour suivant on retrouve le bon vieux loldrg

    ,un coup c'est l'archer qui prédomine puis aux oubliettes l'archer puis aller on le reboost

    c'est au tour du marauder apres, une autre classe reine qui devient completement useless, puis qui revient sur le devant de la scène avec le job warrior, pour redevenir moisi à souhait bientot ?

    Faudrait peut-être faire des test avant de nous sortir des ajustements de jobs, et offrir un peu de stabilité aux joueurs.
    Sur FFXI il y avait des ajustements une fois par an à tout cassé et à part pour quelques ajustements majeurs, comme le nerf de l'archer au début ou la modification des armes à 2 mains il n'y a pas eu de gros changements.

    La c'est un changement tous les 2 mois, faut arrêter la fumette quoi ..

    Je ne joue pas warrior en main job, mais bon je trouve ça d'une bétise sans nom.
    Merci pour la rapidité de ton coup de gueule, nous en manquions ces derniers temps.
    (3)
    Last edited by Emulord; 05-01-2012 at 07:09 PM.
    FFXIV - Actu / Let's Play: www.emulord.com
    (Micha'el Mulord, serveur Ragnarok)

  4. #24
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Gridania
    Posts
    1,987
    Non mais ça devient tout simplement "ridicule" leurs ajustements la ~~

    En fait à chaque mise à jour on découvre de nouvelles classes/job tant ils les changent radicalement d'orientation.

    Je ne suis pas contre des ajustements de temps à autre mais la c'est à chaque fois, c'est du grand n'importe quoi.
    Bienvenue dans un MMO "moderne" Voilà ce qui arrive quand on écoute trop les forums/la communauté :] Avant il fallait des mois/années pour que SE change quelque chose. Maintenant avec les forums et les threads a QQ qui poussent comme des champignons, ben on essaye de satisfaire tout le monde et voilà le résultat.

    Les tests ne peuvent prévoir cela quoi qu'il arrive, il faudrait un serveur test avec des joueurs "normaux" et pas des DEVs ou du QA pour ce genre de chose.
    (4)
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  5. #25
    Player
    Ookami's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Gridania
    Posts
    697
    Character
    Ookami Starlight
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    Bienvenue dans un MMO "moderne" Voilà ce qui arrive quand on écoute trop les forums/la communauté :] Avant il fallait des mois/années pour que SE change quelque chose. Maintenant avec les forums et les threads a QQ qui poussent comme des champignons, ben on essaye de satisfaire tout le monde et voilà le résultat.

    Les tests ne peuvent prévoir cela quoi qu'il arrive, il faudrait un serveur test avec des joueurs "normaux" et pas des DEVs ou du QA pour ce genre de chose.
    Je ne crois pas qu'on soit arrivé à cette situation de dominance du warrior parce qu'ils essayent de satisfaire tout le monde....et ce n'est pas bienvenue dans le "mmo moderne pour assistés qu'on écoute a tout bout de champs" mais juste une réactivité plus importante et plus rapide par rapport a des déséquilibres importants.

    comme tu l'as dit antipika, les tests ne peuvent pas tout anticiper et le jeu étant toujours en phase d'ajustements pour préparer la 2.0, ils doivent trouver relativement rapidement un équilibrage aussi correct que possible.

    Quote Originally Posted by Rakam View Post
    Non mais ça devient tout simplement "ridicule" leurs ajustements la ~~

    En fait à chaque mise à jour on découvre de nouvelles classes/job tant ils les changent radicalement d'orientation.

    Je ne suis pas contre des ajustements de temps à autre mais la c'est à chaque fois, c'est du grand n'importe quoi.

    autre classe reine qui devient completement useless,
    Je voudrais bien t'y voir à leur place ^^ L'équilibrage des classes est l'une des choses les plus dures dans un mmo...et les joueurs ne jouent pas toujours le jeu comme il le faudrait

    Chaque classe est censée avoir un rôle de base avec une certaine marge de manœuvre mais quel est l’intérêt d'avoir une classe surpassant clairement une autre classe dans un domaine qui n'est pas le sien? aucun ! vous trouvez ça normal que le guerrier qui est censé être un DPS off tank soit capable de tenir l'aggro tellement bien que même 5 mages noirs n'arrivent pas à le lui reprendre ? ou qu'il encaisse mieux les coups que le paladin? Pas vraiment!


    Quand une classe domine trop clairement les autres, il faut prendre des mesures pour la remettre au niveau des autres.Il ne devrait pas y avoir de classe reine. Tu dis que c'est ridicule de faire ça aussi souvent, Rakam (et probablement d'autres) ? Pour ma part, je suis mage blanc, donc je ne suis pas vraiment concerné par ces problèmes mais rien que pour ceux qui font partis des "oubliés du pick up" ,parce qu'ils ont montés une classe qu'ils apprécient mais qui est sous estimée parce qu'une autre classe est trop puissante, c'est simplement normal d'équilibrer les classes dès qu'un déséquilibre trop important se faire sentir.

    Par contre, il ne faut pas exagérer, nous avons eu des changements radicaux de toutes les classes (pas que l'occu) à la maj 1.20 mais pas vraiment ensuite (excepté l'apport des jobs qui accentuent la spécialisation dans un role précis mais ça n'a quasiment pas provoqué de changement sur les classes), ils n'ont pas fait devenir l'occultiste un autre soigneur ou le barde une danseuse étoile à la 1.22. Les quelques ajustements qu'il y a eu après la 1.20 n'ont pas vraiment changés la vie des joueurs ni la façon de jouer les classes. Là, ceux qui seront concernés par les équilibrages auront a s'y habituer mais ,comme d'hab, ça ira vite.

    Malgré tout, un parfait équilibrage n'existera probablement jamais, les joueurs arriveront toujours a trouver des situations ou des setups imprévus pour exploser rapidement tel ou tel boss mais ,le tout, c'est d'arriver a faire en sorte que ce ne soit pas toujours les mêmes et que les différentes ne soient pas trop importantes. Mais bon courage aux devs parce que c'est loin d'être facile à faire
    (1)
    Last edited by Ookami; 05-02-2012 at 11:01 AM.
    Leader des Gardiens d'Inwilis, Compagnie Libre sociale / HL sur Ragnarok
    Eorzea Times, site d'actualités, d'informations et de guides sur final fantasy xiv : Heavensward : http://www.ffxiv-eorzea.com
    Mon Facebook spécial jeux video: wolf ookami : https://www.facebook.com/wolf.ookami

  6. #26
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Gridania
    Posts
    1,987
    Quote Originally Posted by Ookami View Post
    Je ne crois pas qu'on soit arrivé à cette situation de dominance du warrior parce qu'ils essayent de satisfaire tout le monde....et ce n'est pas bienvenue dans le "mmo moderne pour assistés qu'on écoute a tout bout de champs" mais juste une réactivité plus importante et plus rapide par rapport a des déséquilibres importants.

    comme tu l'as dit antipika, les tests ne peuvent pas tout anticiper et le jeu étant toujours en phase d'ajustements pour préparer la 2.0, ils doivent trouver relativement rapidement un équilibrage aussi correct que possible.
    Je parle de l'inverse, on arrive à cette situation de "nerf" car ils essayent de satisfaire tout le monde Pour les autres MMOs, ben il suffit d'y jouer pour s'en rendre compte, le nombre de nerf/up complètement débiles qui arrivent à chaque patch.

    La 2.0 ne changera rien à ce niveau, c'est une question de politique des game designers. Soit on accepte que de FAIT des classes soient plus faibles sur certaines choses que d'autres, soit on veut faire un MMO plat où toutes les classes se valent peu importe la situation, soit on fait des up/nerf successifs afin que chacun possède ses 3 mois de gloire... avant le prochain nerf.

    Et vu comme c'est parti, la solution 1 est pas privilégiée.
    (0)
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  7. #27
    Player
    Ookami's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Gridania
    Posts
    697
    Character
    Ookami Starlight
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    Je parle de l'inverse, on arrive à cette situation de "nerf" car ils essayent de satisfaire tout le monde Pour les autres MMOs, ben il suffit d'y jouer pour s'en rendre compte, le nombre de nerf/up complètement débiles qui arrivent à chaque patch.
    Justement, ils ne nerfent pas le guerrier pour faire plaisir aux joueurs mais parce que c'est nécessaire a cause d'un déséquilibre important sur tous les types de fights.

    Si on est assez d'accord sur la possibilité que chaque classe puisse avoir un avantage pour un type de fight particulier , pour l'instant, cela semble être difficile à mettre en place. En attendant, le mieux est d'éviter de créer des décalages trop importants entre les classes comme nous avons actuellement parce que de tels écarts pour éviter ces "3 mois de gloire".
    (0)
    Leader des Gardiens d'Inwilis, Compagnie Libre sociale / HL sur Ragnarok
    Eorzea Times, site d'actualités, d'informations et de guides sur final fantasy xiv : Heavensward : http://www.ffxiv-eorzea.com
    Mon Facebook spécial jeux video: wolf ookami : https://www.facebook.com/wolf.ookami

  8. #28
    Player
    Rahgot's Avatar
    Join Date
    Feb 2012
    Location
    Uld'ah
    Posts
    121
    Character
    Rahgot Almasy
    World
    Moogle
    Main Class
    Pugilist Lv 70
    " Nous allons aussi améliorer l’effet de berserk et la puissance d’attaque de tourbillon, en échange connivence subira des ajustements.
    "

    En tant que War main , qui jou a la fois Tank & Dps , je dit , Aleluwia , et meme pour " Les guerriers peuvent garder une inimitié haute de manière constante, faire des attaques à aire d’effet puissantes, possèdent une défense élevée, il est donc nécessaire de les rendre moins fort. Veuillez nous excuser pour cela" , +1 total .
    (1)

Page 3 of 3 FirstFirst 1 2 3