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  1. #11
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    Pour moi, le guerrier est un DPS assez équilibré ayant les capacités pour off tanker et protéger les éléments les plus faibles du groupe en cas d'aggro surprise.

    Je ne pense pas qu'il ai été prévu de base comme un tank principal mais ils ont peut être un peu sous estimé les capacités du palouf pour qu'il puisse tenir le plus efficacement possible son rôle.
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    Mon Facebook spécial jeux video: wolf ookami : https://www.facebook.com/wolf.ookami

  2. #12
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    le barde a des action de soutien et le paladin aussi , pourquoi en rajouter sur le guerrier ? ^^
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  3. #13
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    Depuis qu'il prévoit la v2 le war a tjrs été vu comme un tank alternatif que ca soit au niveau des stats des équipements etc... C'est pas plus mal d'avoir un tank alternatif ... En revanche depuis la 1.21, le guerrier à l'air de vraiment de surclasser le pld :/ ... même avec les ajustement de la 1.21a

    D'après leur actions sinon cela permettait de choisir le tank le mieux adapter en fonction de la situation/du combat
    Nbreux debuff et/ou nbreux adds (ahriman, xylomid, moogle,etc) > war tank
    Pas de debuff / ennemi unique ou peu de adds (ogre,batraal,ifrit) > pld tank
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  4. #14
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    Je trouve que WAR est mieux sur Ifrit que PLD, bien mieux pour générer de la hate. (ou alors j'ai toujours eu des PLD foireux >< je sais pas, je ne joue ni l'un ni l'autre ).
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    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  5. #15
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    en effet le war a l air mieu parcequ il genere de l inimitié de degats que ne possede pas le paladin mais certains paladins le tank toujours tres bien
    (essais d en trouver des mieux peut etre c(8)
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  6. #16
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    Si j'ai bien comprit un équilibrage des classes est prévu avec la 1.22b d’après un message de yoshida aujourd'hui.
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  7. #17
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    Pour plagier un célèbre poète:
    "Sorry, WAR...."

    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...l=1#post661191
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  8. #18
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    voila c la fin du war tank il était temps
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  9. #19
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    Bonjour !

    Voici la traduction du message de Naoki Yoshida concernant les ajustements à venir du guerrier, paladin et chevalier dragon :

    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    Bonjour ! Ici le producteur/directeur Naoki Yoshida.

    Bien que nous venions juste de sortir la mise à jour 1.22, j’aimerais parler un peu des futurs équilibrages des classes jobs/classes qui auront lieu dans la mise à jour 1.22b. En pensant aux jobs/classes, aux monstres ainsi qu’aux combats, j’ai bien peur que certaines classes/jobs ne voient leur puissance diminuer.

    Ajustements du guerrier/maraudeur

    Notre position est d’éviter de diminuer la puissance des classes/jobs, mais jusqu’à présent, nous avons rendu le guerrier bien trop fort. Les guerriers peuvent garder une inimitié haute de manière constante, faire des attaques à aire d’effet puissantes, possèdent une défense élevée, il est donc nécessaire de les rendre moins fort. Veuillez nous excuser pour cela.

    Nous allons effectuer des ajustements concernant cyclone d’acier, trop puissant actuellement. Nous allons aussi améliorer l’effet de berserk et la puissance d’attaque de tourbillon, en échange connivence subira des ajustements.

    Paladin et gladiateur

    Tout d’abord, afin de permettra à cette classe/ce job de faire plus de dégâts, nous allons améliorer lame sanglante, lame déchaînée et rage de Halone. Nous allons effectuer des ajustements pour augmenter les PV maximum du paladin. Nous allons améliorer le blocage des coups avec le bouclier. De plus, si cela s’avère nécessaire, il est possible que nous ajustions les caractéristiques de base ainsi que l’inimitié.

    Chevalier dragon et maître d’hast

    Nous testons actuellement des ajustements afin que les chevaliers dragon et maitres d’hast puissent être plus efficaces lors des combats contre les Primordiaux, les boss des donjons et sur d’autres combats. Nous allons augmenter les dégâts des coups critiques et effectuer d’autres changements afin que ces classes/jobs ressemblent plus à l’imagine initiale que nous voulions leur donner.

    * Des informations plus précises seront annoncées une fois les ajustements finalisés. Les détails arriveront avant la mise à jour.
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  10. #20
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    Quote Originally Posted by Awa View Post
    voila c la fin du war tank il était temps
    une classe qui possède provocation et n est pas destinée au tankage ? bizzarrrrre
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