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  1. #1
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    マーケットの統合?

    先ほどのdev trackerにおいて、三国のマーケットがそれぞれどの国からでも購入可能になるという報告がありました。
    それについて疑問を感じたので、書かせていただきます。

    それは、そこまで利便性を高めるのになぜマーケットを統合できないのか、ということです。
    実装コストが高すぎるからなのか、項目が増えすぎてソートし辛いからなのか、はたまたデータベース参照の負荷が一台のシステムにかかりすぎるからなのかは分かりません。
    が、もうここまで来れば委託販売窓口に一本化したのと変わりがないと思うのです。
    その気になれば、飛空挺なりテレポなりを使わなくとも30分もあれば他の都市に到着できるこのゲームにおいて、そもそもマーケットが分散する理由も薄いのですが…。
    次回のアップデートで完全にその意義を失ったように思います。
    フォーラムで度々競売所に関する話題が出て、開発側はそれに対しての明言を避けているように見受けられます。
    そろそろ具体的な方針を発表してほしいと考えます。
    新生までの場つなぎなのか、これが今後も継続していくのか、など…。

    そんなの場つなぎに決まってるじゃないか、前にどこそこで言ったしそんなことでスレッド立てるなよ。
    とお考えでしたらごめんなさい。
    (1)

  2. #2
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    ウルダハ重い、リテ配置できない等の要望に現状できる精一杯の対応だと思うわ
    (59)

  3. #3
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    マーケットを統合するのは現行では不可能だと、公式に以前返答してますしね。

    新生まで諦めていたところでの今回の対応は、
    開発側なりの、出来る限りの最善策を講じてくれたのだと思いますよ。

    ウルダハのマーケットが全て埋まっていて、リテイナーを配置出来ず困っていましたが、
    これで心置きなく、空いている他国に配置出来そうです。
    (42)

  4. #4
    Player RinOkumura's Avatar
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    通信量がさらにか増えそう・・・
    (0)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Rosalinde View Post
    先ほどのdev trackerにおいて、三国のマーケットがそれぞれどの国からでも購入可能になるという報告がありました。
    それについて疑問を感じたので、書かせていただきます。

    それは、そこまで利便性を高めるのになぜマーケットを統合できないのか、ということです。
    3国別鯖で運用してるだろうから統合するってなると、コストが掛かる問題もあるんでしょうね。
    データベースの渡しだけで処理できるんだから、今回の対応は良対応だと思ってます。
    (本来は始めっから実装しとけって感じもしないでもないけど・・・)

    ユーザによっては、ダハの宿屋が止められる前から、拠点をリムサにしてる人とかもいるしね
    わざわざダハに何か製作する度に、飛空挺なりテレポなり使用してっていうより拠点を変えずに、それが可能になるならいいんじゃないかな?

    また、仰られている競売についてですが、リテイナーにて販売する形式とは違う次元だと思うんですよね。
    (そもそもリテイナーは倉庫じゃないんだよねぇ~倉庫何とかしろよって話は置いておいて)
    なんで、今回のDevに対して、議論として競売が入ることは間違っていると思われます
    (4)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Rosalinde View Post
    そこまで利便性を高めるのになぜマーケットを統合できないのか、ということです。
    ちゃんと他のスレを読んでください
    しつこいくらいに自分がマケ統合に関するよしPのコメント抜粋を載せてますから
    (5)

  7. #7
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    現状の仕様では統合ができないのでしょう、新生になればもう少し変わったスタイルになるかもしれませんね
    ただ、今回の改修によって 多少の分散化はできるかもしれませんが
    根付いてるしまってる点、検索から購入までの現状のような重い(らぐった)購入状態
    複数購入ではなく単独購入だとおもうので、そういった手間の事を考えると
    ある程度の分散が成り立たないと現状維持のままというのは避けられないと思います

    同時にリテイナー改革も行ってカバンや倉庫がきつきつな人が多いと思うので、
    1プレイヤー3人まで拡大、各国にリテイナ-を1人しか置けない・契約方法が三国各国で1人雇える方式
    委託NPC・リテ呼び出し場所からは、バザー街維持のままアイテム交換・バザー設定可能
    コスト面や現状のシステムで可能かはわかりませんが、このくらいのことをセットにしてくれれば
    分散化は早まる気がするんですけどね、でも負荷は高まると思うので難しいのかな・・・

    マーケットの改修で、アイテムが買えずにギルが消えたとか
    売れたはずなのにギルがはいって無いとかの不具合など
    緊急メンテなど頻発に起こらないことを祈りつつ、より負荷が高くなって重くなるなどないように
    十分チェックをして、とりあえず導入しました的なものだけは避けて欲しいですね
    (5)
    Last edited by o_doara_o; 04-17-2012 at 03:52 PM.

  8. #8
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    これでサーチとか直接購入がさらにクソ重くなったら最悪だけど、実装してみないとなんともいえないなあ。
    (7)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by o_doara_o View Post
    十分チェックをして、とりあえず導入しました的なものだけは避けて欲しいですね
    今のQAチーム?(チームがあるのか微妙になってきたが)にそれほど能力があるようには思えないが頑張ってほしい。。。
    (3)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Ayame View Post
    ウルダハ重い、リテ配置できない等の要望に現状できる精一杯の対応だと思うわ
    ウルダハが重くなる対策にはならないような気がします。
    街中僻地にカウンター用意すると、今度は一番アクセスしやすい所にプレイヤーが集中してしまうような…。
    リテイナー街の中に用意されるようですけど、結局ウルダハ旅商区入り口が一番混むことには変わらないんじゃないかな…。
    あ、もちろんただいちゃもんつけたいだけじゃないんですよ。
    手が入って便利になっていくことは素直に嬉しいです。

    Quote Originally Posted by Amane View Post
    ちゃんと他のスレを読んでください
    しつこいくらいに自分がマケ統合に関するよしPのコメント抜粋を載せてますから
    ああ本当だ、ごめんなさい。

    個人的には、実は安易に統合して欲しくなかったりします。
    マーケットが一つになってしまうと、相場が形成される以上に過当競争になっちゃうんじゃないかと…。
    売るためにはとにかく安くする以外に工夫しにくくなってしまうような…。
    消費者は別に構わない話ですけど、クラフター側にデメリットが結構あるんじゃないかなと思います。
    どこで売ろうか迷えるような選択肢を増やす方向に持っていければ良かったのになと。
    夢物語と言われたらそれまでですが…。

    Quote Originally Posted by sutaburox View Post
    また、仰られている競売についてですが、リテイナーにて販売する形式とは違う次元だと思うんですよね。
    (そもそもリテイナーは倉庫じゃないんだよねぇ~倉庫何とかしろよって話は置いておいて)
    なんで、今回のDevに対して、議論として競売が入ることは間違っていると思われます
    ちょっとよく分からないんですが…。
    競売とリテイナーって何か違う所あります?
    (5)
    Last edited by Rosalinde; 04-17-2012 at 06:11 PM.

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