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Thread: Aurons-nous des "events" de grande envergure contre des enormes monstres?

  1. #1
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    Aurons-nous des "events" de grande envergure contre des enormes monstres?

    Aurons-nous dans Final Fantasy XIV version 2.0 des évènements de grandes envergures, qui influeront sur le monde d'Eorzea?
    Des gros monstre, plus qu'énorme, qui apparaitront sans crier gare. Des imprévus, de la surprise, de l'impressionnant ...

    Le truc qui vous fait lâcher votre activité pour aller s'unir dans un gros combat de masse, encadré ou non.

    Par exemple : http://youtu.be/_1JfSbKjHHI?t=2m4s

    En gros il ne faudra pas tout concentrer dans des instances qui emprisonnent certains effets et qui rendraient Eorzea beaucoup trop calme. Ce genre d’événements imprévus apporteraient de la vie dans le jeu en version 2.0.
    (3)
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  2. #2
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    Du World Boss qui traîne dans le monde ?
    Ca me fait penser (par ex) à TERA avec les espèces ovolithes qui semblent dormir dans leur coin.

  3. #3
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    Bah déjà on sait que y'aura Odin dans ce genre là (possibilité de pop aléatoirement dans plusieurs zones, augmentation de son niveau à chaque fois qu'il est tué, ect ect)
    (0)

  4. #4
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    un peu petit odin

    j'ai toujours été fan des gros monstres qui donnent un sentiment de David contre Goliath ^^
    (0)
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  5. #5
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    L'exemple de la vidéo est très parlant et ça manque cruellement au Eorzea d'aujourd'hui.

    J'espère qu'odin ne sera pas seul et qu'il y aura pleins de grosses bestioles qui viendront animer les plaines de ce FF14 post dalamud.
    (0)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    un peu petit odin

    j'ai toujours été fan des gros monstres qui donnent un sentiment de David contre Goliath ^^
    Un shoopuff La première fois qu'ils ont parlés de Final Fantasy XI, j'ai cru que les Dhalmel seraient énormes, mais en fait... non

    Mais oui, de grands herbivores pacifiques qui sillonnent les plaines de Sombrelinceuil serait formidable !
    (0)


  7. #7
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    Il faudrait vraiment quelque chose de dynamique, plutôt que de balancer un gros monstre par zone, que les gens feront au début puis que personne ne fera.

    Donc faire pop un gros monstre au pif (plutôt qu'un monstre qui se déplace en permanence), un bon gros message au milieu de l'écran des joueurs se trouvant dans la zone quand le monstre et ses copains arrivent, un marqueur sur la carte/radar et hop.

    Il faut que les joueurs, peu importe ce qu'ils étaient en train de faire se déroutent de leur activité en cours pour avoir envi d'aller combattre un World Boss. (il faut aussi un système de récompense viable, pour tous les participants en fonction de l'effort fournis)

    Sur SWTOR par exemple les World Boss servent à rien, ça dort au milieu d'une zone et... voilà. Parfois on a de la chance, on trouve un motivé pour essayer de faire un groupe, mais au final c'est jamais massif car les récompenses sont naz, alors les gens préfèrent continuer à faire autre chose.

    Sur Rift par contre, les invasions/World Boss faisaient partie intégrante du jeu, on recevait de bonnes récompenses, et puis il était difficile d'y échapper, car les monstres proliféraient dans toute la zone, tuant les NPC autours, rendant l'accès au village impossible (donc impossible de retourner ses quêtes = pas d'EXP :d). Les joueurs étaient donc incité à participer.
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    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
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    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  8. #8
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    J'approuve l'idée. Un boss qui pop, avec un "gros" bonus éphémère à la clé.

    Une ora de puissance qui gonfle vos stats pendant une heure, avec un jolie effet graphique qui le montre à tous.

    Grâce à ce bonus, craft plus facile, puissance d'attaque ou défensif en hausse et collecte en 1 coup
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  9. #9
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    Pour la peine je suis plus pour le boss qui a un effet négatif sur l'environnement (par exemple : éliminer les NPC comme dans rift comme le dis Antipika) que pour un World Boss avec une récompense attirante. Pourquoi ? Parce que la récompense sera attirante ou aura un intérêt un certain temps, puis ne servira plus à rien. Et je trouve plus intéressant et captivant pour un joueur d'éliminer ce genre de boss pour éviter des effets néfastes quelconques que pour l'attrait de la récompense.
    Après, il faut quand même une récompense, mais pensons plutôt à des objets utiles plus ou moins compliqué à se procurer autrement, comme certains ingrédients de recettes utiles ou des stocks de matières sombre ;-) (jk, jk) !

    Quelque chose qui nous serait utile et nous motiverait donc à combattre le boss pour la récompense en plus de la défense de la zone (protection d'effet nefaste quelconque, encore une fois, j'ai pas vraiment d'idée à ce niveau mais je suis sur que c'est pas ce qui manque, chez SE et les autres joueurs :-D)
    (0)

  10. #10
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    Il y aura toujours un moment ou de toute manière certaines zones seront délaissées, que cela soit une zone bas niveau avec le temps, ou une ancienne zone haut niveau après la sortie d'une extension.

    Donc au final, l'impact sur l'environnement ou les récompenses ne suffiront plus pour attirer les joueurs, cela ne peut être évité (sur Rift aujourd'hui dans les zones bas niveau, personne ne s'occupe des invasions et les villages sont souvent décimés). Même chose pour les récompenses, qui dit boss de bas niveau dis... récompenses de bas niveau aussi, donc plus trop utiles pour les joueurs haut niveau.

    Il faut juste trouver un équilibre pour satisfaire le plus de joueurs possibles et ajouter des boss au cours du temps. Après on peut toujours redonner de l'intérêt à une zone bas niveau en y mettant de manière temporaire un boss difficile pour un event
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