開発が属性相性でダメージ倍率が決まるコマンド戦闘からの脱却を図ろうとしてる節があるので全属性網羅にこだわる理由はないですね
更に言えばダメージ倍率が変わるだけの上位魔法も必要ないと思います
いい加減頭を使わなくていい戦闘から脱却すべきです
開発が属性相性でダメージ倍率が決まるコマンド戦闘からの脱却を図ろうとしてる節があるので全属性網羅にこだわる理由はないですね
更に言えばダメージ倍率が変わるだけの上位魔法も必要ないと思います
いい加減頭を使わなくていい戦闘から脱却すべきです
黒魔が担当しない属性を、別のキャスターが担当する、というのには賛成です。手っ取り早くキャスタークラスの増加につながりますし、いろいろな選択肢があればキャスターの人口も増えるでしょう。
ただ、今の黒魔って、単体魔法が1属性、範囲魔法が1属性、足止め系で燃費の悪い攻撃魔法が1属性、という具合で、「複数の属性の使い分け」がほぼできない状態に陥っています。「黒魔に全属性を!」と言っている人の一部は(全員ではないでしょうが)、こうした状況に辟易している面もあるとは思うのです。
余談ですが、黒魔とは別のキャスターの可能性を探るのと同じように、白魔とは別のヒーラーの可能性も探ってみたいところではあります。ヒーラーがたった1クラス、オンリーワンってのは良くないと思うのですよね。
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.