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Thread: Combo Heal

  1. #11
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    Masahiro's Avatar
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    Ruben Rybnik
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    Quote Originally Posted by Symemys View Post
    une autre idée vite fait en passant :
    soin + extrasoin => un léger effet regen sur la cible.

    Explication : si on a besoin de soin+extrasoin sur la même cible, c'est qu'il en prend plein la tête, et a toutes les chances d'avoir à nouveau besoin de heal dans les secondes qui suivent, d'où l'utilité d'un p'tit coup de regen (5 secondes, pas plus, juste le temps de pouvoir soigner un autre joueur par exemple)

    en tout cas, en tant que WHM dans l'âme, l'idée du combo heal me plait bien
    J'aime bien cette option !
    (1)

    Ragnarok - CL Remparts

  2. #12
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    Effet regen, boost de la defense, il y a plein de choses possibles. Pas de raison de pas avoir de combo en WHM je trouve :/
    (1)
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  3. #13
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    Freudd Erlone
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    Je verrais bien:
    Soin > extrasoin => Bonus de défense sur la cible pendant 10s.
    Soin > Recup => Augmentation de l'effet regen.
    (2)

  4. #14
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    c'est vrai que ça manque !
    un méger effet regen comme dit plus haut, ou encore un effet mini cuirasse (y'avait pas ça sur ffxi à un moment pour rebooster la popularité du whm?), voire un combo afin de perdre de l'inimité, genre un truc difficile à caser mais quand ça passe on n'est plus dans le rouge sang de la hate ^^ (ou effet une chance d'avoir une baisse d'inimité ? ou en cas de crit ?)

    effet mini cuirasse 5s et chance de baisser l'inimité en cas de crit ou en random, je trouve que ça sonne bien, ça remplace le caméléon, faut pas oublier qu'on a un seul healer dans le jeu :/ certes le brd a accès à soin, mais le soin basique reste limité
    (1)
    Last edited by Naevi; 04-13-2012 at 04:47 AM.

  5. #15
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    Sur le XI, sous une JA, le WHM lançant Soin procure un léger Cuirasse à la cible.
    Donc,
    Quote Originally Posted by Freud View Post
    Je verrais bien:
    Soin > extrasoin => Bonus de défense sur la cible pendant 10s.
    Soin > Recup => Augmentation de l'effet regen.
    Soin > Extrasoin => "Mini-Cuirasse" pour rejoindre Naevi (absorbe 2/3 des dégâts d'un Cuirasse "normal" par exemple)

    Ce pourrait être pas mal oui... Enfin, perso je ne joue pas WHM (je déteste heal), mais je soutiens l'idée ^^
    (1)
    1/3+1/3+1/3=3/3=1
    1/3=0.33
    0.33+0.33+0.33=0.99
    1=0.99

  6. #16
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    Perso tout ca m’intéresse, mais j'aimerais également voir de l'inimitié quelques part.

    Mais on ne pourra malheureusement pas intégrer tout, car la cela changerais trop l’équilibre du jeux.
    (0)
    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    Lors de la séance de dédicaces à Japan Expo, j’ai rencontré un couple (je vais garder les noms anonymes) qui m’a dit « nous allons bientôt nous marier ! ». Quand je suis rentré au Japon j’ai reçu une lettre avec les photos de ce couple charmant. Un cactuar brille sur la manche du smoking du marié, ça m’intrigue ! (rires)
    Je vous souhaite tous mes vœux de bonheur !
    Quote Originally Posted by Nao Matsuda
    En un an, j'ai croisé beaucoup de couples qui s'étaient rencontrés dans le jeu et même mariés ! (Il y a même un couple qui a fait le voyage de France exprès pour venir nous voir à Tokyo).

  7. #17
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    Avec le changement qui va être apporté aux materias sur l'inimitié, je ne pense pas qu'un combo baissant l'inimitié soit nécessaire désormais ^^
    Des actions peuvent la baisser et d'autres peuvent permettre au tank d'augmenter la sienne. Je pense que pour le reste l'inimitié doit pouvoir se gérer via le stuff.
    (0)
    1/3+1/3+1/3=3/3=1
    1/3=0.33
    0.33+0.33+0.33=0.99
    1=0.99

  8. #18
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    Quote Originally Posted by Tchii View Post
    Soin > Extrasoin => "Mini-Cuirasse" pour rejoindre Naevi (absorbe 2/3 des dégâts d'un Cuirasse "normal" par exemple)
    et dans ce cas cuirasse sert plus a rien parcequ en castant des soin on cast aussi constemment des cuirasse ...
    (0)

  9. #19
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    Quote Originally Posted by MADX View Post
    et dans ce cas cuirasse sert plus a rien parcequ en castant des soin on cast aussi constemment des cuirasse ...
    Euh ça s'équilibre tout cela hein. Tu peux très bien mettre une Cuirasse temporaire qui ne dure que 10 secondes. Ce qui rend le combo utile. Après il suffit de faire en sorte que l'effet ne puisse revenir de nouveau avant une minute, pour éviter qu'un tank ne puisse est constamment sous l'effet cuirasse.

    Bref il y a des tonnes de manières de rendre cela viable. Cela existe dans d'autres jeux et cela fonctionne, il suffit de l'adapter pour XIV.
    (0)
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    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  10. #20
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    Mais ... vous voulez quand même pas que WHM devienne un job "d'assisté" ?!

    On a vraiment tout ce qu'il faut en WHM, du refresh vraiment pas mal toutes les 30 secondes, comparés à Voile des Saints qui refresh et descend l'enmity (même si c'est temporaire, c'est très efficace), et des heals vraiment pas mal (que ça soit les Cure ou le Regen, et même Bénédiction)
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