所詮はガチャですよ、レア装備は。
それに振り回されたらおしまいです。
所詮はガチャですよ、レア装備は。
それに振り回されたらおしまいです。
( ◕ ‿‿ ◕ )
はっきり言ってみんなレイドばかりになって、時々ログインしてもレイドしか選択肢がないのはちょっと嫌ですね。
ドロップ率は今のままに加えて、レストボーナスみたいのがあればいいかもしれませんねぇ。
あまりログインしない人はその分ドロップ率が上昇するみたいな。
馬鹿みたいに毎日行きまくって時間かけた人ばかりがコンプするより、週1くらいで遊んでひと月に1つくらい出てくれるくらいのほうが健全だと思います。
回数いけない人はすでにあきらめてますもん。
きっと欲しい物を手に入れるには、1000回クラスの回数の突入は必要ですからね。
ライト層はAFを取って⇒レイドクリアだけしたら休止みたいになっちゃうのかな。
今回のレイドで「諦める」を覚えてしまったプレイヤーを大量に生み出してしまったのは、
想定内のゲーム難易度、ドロップ率だったとしても、FF14にはマイナス作用が大きかったかもしれませんね。
難しいから諦めるのとつまらないから諦める。
おなじ諦めるだけどぜんぜん意味合いは違うものだよね。
前者は全面的に問題が無いけど後者はどうなんだろうとは思いますね。
報酬の性能からすれば今の入手難度で問題はないと思うんだけど。
まあ問題なのはTA以外の高難易度挑戦に意味が無いことと
いきなり高難易度との報酬だけがあって、
基本報酬と高難易度報酬の間が何も無いことだとは思いますね。
もっと根本は報酬で釣らないと面白くないということ。
だから高難易度の報酬が無理だと感じたらその時点で面白くないから諦めてしまう。
(無理な原因は技術的・時間的・忍耐力的などいろいろな要因がありますが。)
非常に難しいですが
報酬なしでも楽しめるようなコンテンツを目指してください。
報酬で釣るという安易な方法だけに頼らずね。
とりあえず手始めにTAやるなら週間TOP10みたいなものをロドストで発表しましょうよ。
それだけでもだいぶ印象が変わると思うから。
でも1週間で全部集まっちゃうような難易度だと、それこそやることなくなっちゃうよ
同じ諦めるですよ
なんだかんだ言ったって皆ダークライトヘヴィアーマーなんか持ってる人見てうらやましがるんですから
諦めた理由なんて関係ないんです 諦めたという結果が重要なんです
やる人は何言ったってクリアしますし
アイテムを取得する為には何度も何度も回りますから
できたら他のMMOがとっくのやってます
できてないということは無理なんです
報酬は大事です
何よりも
Last edited by Rorn; 04-15-2012 at 09:18 AM.
フランス産MMOのドフスでは最終装備に普通にやれば1年以上かかるものとか普通にありましたね
FF14と違ってレイド周回ではなく全てのフィールドに点在するモンスター・NMを捕獲していくというものでしたが
これは気長にできる、またソロでも収集できるものもあったので良いものだと思いました
新生ではエクスカリバーのような神器クラスの武器も出るでしょうし
それをどういった入手条件にするかは気になりますね
レイド周回だとちょっと気が滅入ってしまうかも
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.