Page 1 of 6 1 2 3 ... LastLast
Results 1 to 10 of 52
  1. #1
    Player
    joon's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    97
    Character
    Mog Gridanian
    World
    Aegis
    Main Class
    Scholar Lv 50

    全てのクラフターを45まで上げないといけない状況について

    今回のパッチでセットするゴッドセンドが事実上5つまでとなり、
    改修意図とは逆に死んだスキルが多くなったと思います。

    しかも必然的に同じタイプのGSは各クラフタークラスの
    高レベルで覚えるGSの性能が遥かにいいものになってます。

    パッチ前はうまくGSを使えばNQからもある程度HQが作れてたんですが
    今は全クラフタークラスをレベル45にして高レベルのGSを揃えないと
    HQ製作はとても難しい状況です。

    好きなクラフターのレベルだけ上げて極めたいのに
    そうするには全クラフタークラスを上げないといけなくなって
    システム的に自由度と一人一人の個性を潰してる気がします。

    GSが分かりやすくなったのはいいと思いますが
    みなさんはこれについてどう思ってるんでしょうか
    (31)
    Last edited by joon; 06-02-2013 at 11:07 AM.

  2. #2
    Player
    Arkappore's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    29
    Character
    Arkaps Arkappore
    World
    Gungnir
    Main Class
    Goldsmith Lv 50
    良くなったと思います。
    まぁクラフター全部カンストなんで、悪いことはないってのもあると思いますが。

    HQ製作をすること事態もともと簡単なことじゃないと思ってましたので
    今回の改修は妥当だと思ってます。
    (14)

  3. #3
    Player
    Join Date
    Apr 2012
    Posts
    456
    確かに全クラフター上げないとHQ無理ゲーっぽいですよね、ゴッドセンドを見る限り
    自分は全クラフターカンストはちょっとハードル高いのであきらめてギャザラーで資源を持ってくることに専念することにしました
    (10)
    Last edited by MiaCharlotte; 04-29-2012 at 01:30 PM. Reason: 誤字

  4. #4
    Player
    Aoi_Shiki's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    278
    Character
    Aoi Shiki
    World
    Masamune
    Main Class
    Gladiator Lv 86
    Quote Originally Posted by joon View Post
    高レベルで覚えるGSの性能が遥かにいいものになってます。

    GSが分かりやすくなったのはいいと思いますが
    この2点は改善だと思います
    特に高レベルのゴットセンドがより価値があり効果が高いのは当然だと思う
    (10)
    http://iloveff14.blog49.fc2.com/

  5. #5
    Player
    joon's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    97
    Character
    Mog Gridanian
    World
    Aegis
    Main Class
    Scholar Lv 50
    Quote Originally Posted by Aoi_Shiki View Post
    特に高レベルのゴットセンドがより価値があり効果が高いのは当然だと思う
    例えば戦闘職だと、他クラスでも使う有効なアビリティは低レベルで取れる設計になってますよね?

    前はゴッズハンドやパーフェクション等、いいGSもレベル30ぐらいで覚える事が出来てました。


    クラフターはレベルが上がると・・・・

    「高レベルの装備・アイテムが作れる」

    「高レベルの装備の修理が出来る」

    「高レベルの装備にマテリア装着が出来る」

    ・・・・等と、既に十分なメリットがあると思います。

    そこに「圧倒的に効果の高いGSが使えるようになる」まで追加する必要ってあるんでしょうか。


    私は効果の高い有効なGSはレベル36以下で覚えるようにして

    40と46で覚えるGSは少し癖のある玄人用のGSでいいと思います。
    (33)
    Last edited by joon; 04-29-2012 at 02:08 PM.

  6. #6
    Player
    Kriss's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    29
    Character
    Aion Jail
    World
    Masamune
    Main Class
    Lancer Lv 50
    完成にもって行くまでのGSは低中レベルで多めに覚えて品質上昇系のGSは高ランクで覚えるのが良いと思います。
    現状HQを作るの意味あるのって最終装備作る時くらいじゃないかな。低中レベルでHQせっかく作ってもレベル上げの速度が速すぎて
    すぐ使わなくなるので。
    (8)

  7. #7
    Player
    Ayame's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    461
    Character
    Ayame Kakithubata
    World
    Durandal
    Main Class
    Arcanist Lv 50
    45のGSで5個に入るのって何個ある?
    私は2個しかなかったわ(残りは36以下だった)
    全てを45以上って大げさ過ぎる気がするんだよね
    (16)

  8. #8
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,496
    Quote Originally Posted by joon View Post
    好きなクラフターのレベルだけ上げて極めたいのに
    そうするには全クラフタークラスを上げないといけなくなって
    システム的に自由度と一人一人の個性を潰してる気がします。
    戦闘系がサクサク上がってやることがなくなるゲームなので、残ったクラフターやギャザラーをソロでやる羽目になるから、クラフターを1つだけ極めて終わりって事にはならないと思いますよ。今後も続けていくならね。
    (0)

  9. #9
    Player
    Yacumo's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク共和国
    Posts
    118
    Character
    Yacumo Shirakami
    World
    Chocobo
    Main Class
    Paladin Lv 80
    私は他のクラスで習得するGSへの依存度が高いというのは、ゲームバランス的にも適当ではないと考えています。
    しかも1GS自体の影響力が強まった今回のパッチよって、以前にも増して依存率が高くなったように感じます。

    高レベルで習得するGSが高性能になるは、決して間違った事ではありません。
    ですが、それはそのクラスで使用する、という限定での話しになります。

    また、元々FF14の基本コンセプトの中にはライトプレイヤーへの配慮というものが存在していますが、
    これまでの戦闘系での改修を見てきても、それらは顕著に現れています。
    ですが、クラフターに限っては真逆の修正が入った様にしか感じられてなりません。

    現在は5つのGSしか使えないという縛りが発生した為に、使用するGSもより性能の高いものに厳選されるのは
    当然の心理だと思います。
    実際にレベル45で習得するGSをいくつ使うかは、使うプレイヤーの好みの問題です。
    私なら4つ使用しますが、5つ全てがレベル45のGSを使用という人も実際におられます。
    しかしながら、使用個数というのはこの問題の本質ではなく、また別であるように考えています。

    全てのクラフターを45まで、とまではいきませんが、複数のクラスをカンスト近くまで育て上げなければならない、
    という事を強いられている今の現状。1クラスを極めても決して報われない状況。
    やはり、これが問題の根本ではなかろうか?私はそう考えています。

    この複数のクラスに手をつけるという状態は、開発側が張り巡らせた「導線」に他なりません。
    自ら進んで手をつけたプレイヤーもいるでしょうが、この「導線」によって渋々育て始めたプレイヤーも少なくないはずです。
    私の場合は前者に当てはまるのですが、こういうやり方を不快に感じております。(姑息な手法ともとれますので)

    ですが、「嫌ならやらなければよい」 というわけでもありません。
    この「導線」があってしまっては、誘導尋問と同じ手法となってしまうのです。
    これが果たして健全な手法と言えるのかどうか?私には疑問に思えてきます。

    また、私は別の事も危惧しており、クラフターの裾野を広げすぎる事により自作できる人口が無闇に増え、
    物が売れにくくなるのでは?と心配もしております。まぁ杞憂であってほしいのですが…

    ゲームを長く続けるとカンスト数も自ずと増えるものですが、1クラフターを極めても報われないなんて
    そんな悲しい事あってはならないと思うのですがねぇ…。それこそ新規さんには白けられてしまいますよ。

    最後に、私は今現在、全てのGSを苦なく取得できるレベルにあります。
    ですが、そんな私でも今回のパッチの内容は不快であり、危機感を感じております。
    (28)
    Last edited by Yacumo; 04-30-2012 at 12:59 PM. Reason: 誤字・加筆修正

  10. #10
    Player
    mii's Avatar
    Join Date
    Oct 2011
    Posts
    248
    Character
    Mimi Mii
    World
    Masamune
    Main Class
    Culinarian Lv 90
    理想は一つのクラスをカンストさせれば、HQ狙えるようなGSが全部そろうのがいいとおもいます。
    例えば一定Rごとに取得GSを選択性にするとか。(結局は最適なものしか選ばれなくなるんですが・・・
    でも、それとは別にヘヴィプレイヤーのような、全クラフターカンスト者に対するメリットもそれなりにないと
    ダメな気がしますね。
    (3)

Page 1 of 6 1 2 3 ... LastLast