PT戦でなら、動いてない、自分がタゲられてなければMP自然回復するのですが
智者でMP100したら3秒MP7回復はどんな状態でもオートリフレする。とかなら需要出るんじゃないでしょうか。
PT戦でなら、動いてない、自分がタゲられてなければMP自然回復するのですが
智者でMP100したら3秒MP7回復はどんな状態でもオートリフレする。とかなら需要出るんじゃないでしょうか。
ナイトが弱い理由は、開発の認識レベルが問題だったのね。
この数値だけ見ると確かに適切に見えますね。
ただ消費MPと現在の最大MP、そのMPでの自然回復MP量を考慮してほしいです。
一番MP消費少ないサンダー1発追加で撃つのにマテリガ2個いるっておかしくないですか?
3秒で200くらい回復するのにガ3こつけて7程度増えても意味ないですよね?
間違いって言葉は語弊がありそうですが、実装当時で智者のマテリアは本来の想定の3倍強かったとは言ってよさそうですね。
実際に智者禁断とその他禁断を使い分けたデータが無いので何とも言えない部分もありますが、3倍強かった当時で既に見向きもされていなかったのを考えると……ちょっとお察しですよね
ついでに思いつきを。
もし智者の数値がナイトやモンクのようなMPを使うファイターを考慮して設定されているなら、智者で増えた分はヒーリングMPに影響しない仕様にして数値自体を上げてもらった方がまだ使い道ができるような気がします。
Last edited by QVSCAA; 04-17-2012 at 02:02 PM. Reason: 思いつき追記
エクレア装備が一部マテリア可可能になるとのことですが・・・
エクレア装備にマテリア装着ができないのは、クラフタ装備とのバランスの観点からも理解できるんですけど、
マテリア化できない理由はなんなんでしょうか?
マテリアが実装されたあとに消費MPやら最大MPがグンと増えましたが、
智者の数値はそれらが増えることを見越した数値で最初から実装してたみたいにおっしゃってた気がします。
正確な数値は忘れましたが仮に消費MPが3倍増えたとすると、QVSCAAさんもおっしゃってるように
増える前は想定した適性なバランスの3倍効果が高かったってことですよね。
つまり開発者さんの中では本来の3倍性能が良くてもゲームバランスは崩れないと言う確信があるというわけで。
智者の扱いはそんなもんなんですね。ああ、可愛そうな智者です。
できれば修正はしてほしいですが、まぁこのままゴミマテリアとして店売りしててもいいんですけどね。
ゲームには全く使えないゴミや、ハズレが多少あるのもありかと思ってます。
ただ、開発さんがMPUP系マテリアに価値利用価値があるものと認識しているのであれば、
それはプレイヤーと認識がズレています。あれはハズレマテリアです。
智者もそうですが勇者も結構いらんこちゃんなんですよねw
MPや智者などに関して本当にバランスが取れているのか?
バランスが取れてるように数値上は見えても、実質的には効果が出ていないのではないか
そもそも 黒に関しては圧倒的な火力で敵を殲滅させるというコンセプトなのに
ちんたらMP回復をまってじわじわ戦うような戦略みたいなバランスのMP回復量の話をされても
数字上はバランスが取れてるかもしれませんが、あまり効果はありません
かといってMPの最大量が増えるから有利だという点についても、ガガでも最大が70
プレイヤーとしては、智者の有効性よりも、より効果の高いだろうマテリアが存在するため
そちらを優先的に使う、いわゆる全体のバランスが取れていない状況にあるといえるのではないかと
利用価値のないマテリアが多いのは事実ですね
状態異常耐性や受け流しなんてメイン装備に装着してる人見たことないですし
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