* Die Einführung der unten stehenden Anpassungen ist für Versions-Patch 1.22 geplant.
* Da sich der neue Spielinhalt noch in der Entwicklung befindet, kann es vor der Einführungen noch zu Veränderungen kommen.
Mit Versions-Patch 1.22 planen wir, Anpassungen bei der Materia vorzunehmen.
Dabei werden wir unter anderem neue Materia hinzufügen, die Parameter bereits implementierter Materia justieren und einen Teil der seltenen, persönlich gebundenen Ausrüstungsgegenstände so anpassen, dass sie fortan ebenfalls in Materia umgewandelt werden können. Des Weiteren werden wir es ermöglichen, dass man in Zukunft in den Marktbezirken andere Spieler mit dem Einsetzen von Materia in Ausrüstungsgegenstände beauftragen kann.
- Die unten aufgelistete Materia wird hinzugefügt:
Name der Materia Effekt Ausrüstungs-Slot Abwehrschlacht-Materia I Verbesserte Blockrate Hände Siechtum-Materia I Verbesserte Schwächungsmagie Hände Sanguiniker-Materia I Verbesserter kritischer Attacke-Wert
LP+Gürtel Astronomen-Materia I Verbessere magische kritische Attacke
MP+Gürtel Seelenwohl-Materia I Verbesserte Heilmagie
MP+Füße Schwachstellen-Materia I Verbesserte Rate kritischer Treffer Beine Ebenmaß-Materia I TP speichern
Erhöhte PräzisionHände Geborgenheit-Materia I Verbesserte Defensivmagie Kopf - Die Parameter der unten aufgelisteten Materia wird angepasst:
* Bestehende Materia wird nach dem Versions-Patch den Werten entsprechend an die neuen Parameter angepasst.
Name der Materia Vor dem Patch → Nach dem Patch Aufwiegler-Materia I Feinseligkeit +1 ― 2 → Feinseligkeit +1 ― 10 Aufwiegler-Materia II Feinseligkeit +3 ― 4 → Feinseligkeit +11 ― 15 Aufwiegler-Materia III Feinseligkeit +5 ― 8 → Feinseligkeit +16 ― 20 Aufwiegler-Materia IV Feinseligkeit +9 ― 12 → Feinseligkeit +21 ― 25 Abwiegler-Materia I Feinseligkeit -1 → Feinseligkeit -1 ― 4 Abwiegler-Materia II Feinseligkeit -2 ― 3 → Feinseligkeit -5 ― 8 Abwiegler-Materia III Feinseligkeit -3 ― 4 → Feinseligkeit -9 ― 12 Abwiegler-Materia IV Feinseligkeit -5 ― 8 → Feinseligkeit -13 ― 16
- Die unten aufgeführten, seltenen, persönlich gebundenen Ausrüstungsgegenstände können fortan in Materia umgewandelt werden:
Kirschrote Bundhaube / Kirschrote Reiterhose / Helm des einsamen Ritters / Fäustlinge des einsamen Ritters / Lindgrüne Horas / Astaroth-Stock / Kanopus-Hippe / Kanopus-Schild / Templer-Falchion / Lindgrüner Kurzbogen / Kanopus-Guisarme / Lindgrünes Zepter / Gebirgsjägerjacke / Hexenmeister-Faustschild / Solider Schuppenpanzer / Revolutionärs-Bliaud / Klingentänzer-Kampfstiefel / Hexenmeister-Trippen / Ifrit-Klauen / Ifrit-Klinge / Ifrit-Kriegsaxt / Ifrit-Harpune / Ifrit-Bogen / Ifrit-Stock / Ifrit-Schlägel / Mörderische Mogfäuste / Morbide Mogklinge / Malträtierende Mogaxt / Melancholische Moggabel / Marternder Mogbogen / Missetäter-Mogzweig / Malefiz-Mogstab / Foltermeister-Monokel / Foltermeister-Schnabelschuhe / Aufseher-Barbuta / Aufseher-Handschuhe / Briganten-Gambeson / Briganten-Handschuhe / Wildererhut / Wilderertunika / Asketen-Halbrobe / Asketen-Strumpfhose / Aufseher-Dolch / Angekohlte Axt / Wellenspalter / Joukils Arglist / Unzerbrechliche Schlagringe / Zehnfinger-Langstab / Arlendres Herz / Pelte der abnehmenden Sonne- In Zukunft kann man in den Marktbezirken andere Spieler mit dem Einsetzen von Materia in Ausrüstungsgegenstände beauftragen.
Um einen anderen Spieler mit dem Einsetzen von Materia zu beauftragen, muss man den Menüpunkt „Materia einsetzen lassen“ anwählen. Dieser erscheint, wenn man im Inventar einen Gegenstand und dazu die gewünschte Materia auswählt.
Je nach Stufe des Ausrüstungsgegenstands und der Materia wird eine Gebühr fällig, die der beauftragte Spieler als Lohn erhält.
* Sollte man nicht ausreichend Katalysatoren oder Gil besitzen, kann kein Auftrag zur Einsetzung von Materia an andere Spieler erteilt werden.
* Mit dieser Funktion kann man nicht mehrere Materia in einen einzelnen Gegenstand einsetzen lassen.
-----
Um sich an der Diskussion zu diesem Thema zu beteiligen, bitte [dev1358] in der „Stichwort“-Zeile angeben.