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  1. #21
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    Quote Originally Posted by Player_orz View Post
    テレポが便利すぎますからね。
    もしかすると、新生時では、エーテライトが壊れていて、冒険者がテレポを使えないようになってたり・・・
    私の予想ではテレポの自由度を無くしてくるんじゃないかな。エーテライトの設置場所を減らし強制的にチョコボで移動させる。もしくは帝国側に行くにはバリア(もしくは軍事協定)みたいなものがあり飛空艇じゃないと行けないような仕様にしてくると思っています。
    今、ユーザーが「テレポの方が便利だから~」と言い続ける事が新生では何らかの「縛り」として修正されるでしょうね。

    飛空艇実装前から搭乗賃が高いから使う人は少なくなるとスレ立てまでして指摘していた私からすれば、開発側が現状をみてどう打開してくるつもりなのか苦笑するだけです。(´∇`)ケラケラ
    飛空艇を使っている人が多いと言えるなら、搭乗延べ人数を公表してみやがれってんだ(#゚Д゚) プンスコ!
    (0)

  2. 04-08-2012 05:51 PM
    Reason
    フォーラムの趣旨に貢献しない内容のため。

  3. #22
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    マイレージとか最高にいいじゃないかッ!

    これはハイウィンド航空の新戦略になりそうッス!
    (4)

  4. #23
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    Quote Originally Posted by Leonroar View Post
    チョコボ護衛もいいけど飛空挺護衛もいいな。
    FF4みたいに船上でのバトル。
    そして軍票やったー
    ファクションリーヴでクルザスの飛空艇がドラゴン族に襲われて荷を投げ捨てて逃げた…
    というのがあったので、逆にイクサルの空挺部隊やドラゴン族から飛空艇を護衛するコンテンツとかもあればいいですね

    イシュガルドが実装されれば…あるいは…
    (1)

  5. #24
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    マイレージいいなぁw
    ちょっとオシャレな装備とかアイテムとかもらえるなら喜んで飛空挺乗っちゃいます!
    (3)

  6. #25
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    飛空艇も各エーテ上空を周回してもらって、そこにパラシュートで降りれたら(途中下車?w)便利かも。
    (0)

  7. 04-09-2012 03:33 PM

  8. #26
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    Quote Originally Posted by gigi View Post
    現状でも飛空挺は普通に使います。

    マイレージサービスを実装したところで、
    アイテム目的で、飛空挺に連続して乗る人が大量に現れるだけ。
    マイレージはたぶん、現状「普通に使」ってはいないけれど何か一押しがあれば使いたいという人のための提案じゃないでしょうか?
    ここを見る限りそういう人は多そうですし、飛空挺には潜在的な需要があると思うので、アイテムだけ目当ての人が出ない程度にバランスを取ることも十分できると思います。

    Quote Originally Posted by gigi View Post
    この提案に限った話ではないですが、
    マイレージだとか、マッサージだとか、
    「ままごと」的な要素をゲームに要求する案が溢れ返るフォーラムの現状に辟易します。
    「ままごと」を否定して何の為のRPGでしょうか。
    (7)

  9. 04-09-2012 04:35 PM

  10. #27
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    Quote Originally Posted by gigi View Post
    この提案に限った話ではないですが、
    マイレージだとか、マッサージだとか、
    「ままごと」的な要素をゲームに要求する案が溢れ返るフォーラムの現状に辟易します。
    私はゲーム自体、「おままごと」だと思ってます。
    見解の相違ですね。
    でもgigiさんの言わんとすることも、分かります。
    なにもマイレージサービスを導入! と銘打たず
    気付いたら貯まってた…くらいの棚ボタで充分な
    気がします。(じゃないとハマってしまいそう…)

    現行verって、ほとんどネタバレしながら作ってる
    じゃないですか、こうした案件に限らず。
    「これだけ乗ればコレもらえます。このアチーブも
    手に入ります。アイテムはこういう性能です」って。
    作業感。
    ただユーザーの声を確認しながら作ってる以上、
    その流れは新生まで仕方ないんでしょうけどね。
    (1)

  11. #28
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    都市間を移動をする時にはよく利用しています。

    待ち時間が嫌な人もいるでしょうが、自分は待ち時間をリアルでの活動時間に当てています。
    ff11の時にも休憩時間に当ててましたし、トイレ行ったり、食事をしたりと有効利用できます。

    利便性に走るのも結構だけど、RPGでそれをやり過ぎてると世界が薄っぺらく感じるかと。

    時間がもったいないって人はテレポ等の手段で、ギルや何かしらの対価払えばよいと思います。


    遊び要素の多い意見を否定れてる人もおられるようですが、例えままごとと思えるような意見であったしても、
    その意見で刺激を受け、それが元でより良い発想が生まれることも多々有るが発想というものです。
    また自分が考えもしない意見というのは発想の転換にも繋がると思うのです。

    それとオンラインRPGの様に長く遊べるゲーム等には、遊びの要素は大変重要かと思います。
    季節イベントを楽しんでるプレイヤーって結構多いです。
    あれも遊び要素ですし、無くしてはならない部分であると思います。
    また遊びを楽しむ余裕なくして、しっかりとしたゲームの根幹を構築していけるのか?とてもそうは思えません。
    余裕の無いカツカツした状態では良い遊び&ゲームが生まれるとは思えないのです。
    (7)
    Last edited by Yacumo; 04-09-2012 at 11:27 PM.

  12. #29
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    Quote Originally Posted by QVSCAA View Post

    「ままごと」を否定して何の為のRPGでしょうか。

    私は、バトルやシナリオ、ストーリー、
    フレンドと協力し合ってのコンテンツやコミュニティを楽しんでますね。

    誰もが、キャラに自己投影して、仮想世界で「キャラに成りきり、ままごとごっこ」をしたい訳じゃないんです。


    ある程度、リアルな世界観があるに越したことはないですが、ゲームだから、あくまで「ある程度」でいい


    他スレを見ていると、キャラで「お化粧がしたい」、「毎日ヘアスタイルを変えたい」、
    「レベルを気にせず好きなお洋服に着せ替えしたい」、「マッサージサービスがほしい」…
    などの意見で溢れ返っていますが、


    それってFFに求めること? 
    そういう趣旨のゲーム(リアルな生活を楽しむアバターゲー)をやればいいじゃん

      

    と思う私のような者います。


    そんなの開発してる手間作業時間があるならば、ゲームの中身を充実させてほしいですね。
    (3)
    Last edited by gigi; 04-09-2012 at 06:20 PM.

  13. #30
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    Quote Originally Posted by gigi View Post
    ある程度、リアルな世界観があるに越したことはないですが、「ある程度」でいい。
    その「ある程度」が人によって違うという事でしょう。
    程度はどうであれ、オンラインゲームと言うのは、総じて「ごっこ遊び」だと思いますけどね。
    (17)

  14. 04-09-2012 08:42 PM

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