メインクエストに対する具体的な(できれば開発さんが実現できそうな)要望を色々あげていきましょうっ
以下はロードストーン日記からの抜粋
メインクエスト
本来のRPGなら、PTを組んで強力なボスを打ち倒して【やったー!】な展開になるはずが、
FF14だと非戦闘職でも進められる事を考慮して『交渉』などという回避ルートがあり、
PCは蚊帳の外であるような気がします。
各クラスの特色も生かせておらず、ランクを上げた意味が感じられません。
既存クエの作り直しや、クラスごとにメインクエを用意するのは膨大なコストがかかり、
会社として実行できかねるでしょう。(吉田Pも『コスト』気にしてますもんね)
そこで今後のメインクエストの展開について要望をば。
理想はファイター、ソーサラー、ギャザラー、クラフター全てが『主役』として活躍する事。
例:
① ストーリーの流れ的に、世界の命運を賭けて敵ボスを倒さなければならなくなったが、
ボスはとても強く(もしくはすさまじい大群)、通常手段では歯が立たない!どうする!
② そこでNPCからある情報を入手する。
「どこそこのダンジョンの奥地には、伝説の素材(鉱石・樹・湖の主)などが眠っている。
それらの力を利用すれば敵に勝てるかもしれない云々」
③ こっからがゲームパート。まずはギャザラーパートから。
目的地のダンジョンは危険きわまりない場所なので、有名NPCなど複数名が護衛につく。
《公式サイトの漁師の説明文:高ランクのファイターを護衛に雇う事もあるようだ》
ギャザラーは護衛たちを率いて制限時間内に伝説の素材を手に入れなければならない。
ダンジョンの奥に行けば行くほど伝説の素材の入手率アップ!
しかし奥に行くほどザコ敵のレベルも上がるので危険!
護衛が全滅する前に素材を入手しなければならないので、
手堅くダンジョン入り口付近で採集するか、賭けに出て奥に乗り込むかでゲーム性を出す。
そして危険を乗り越え伝説の素材ゲット!
(オリハルコン鉱石、長老の枝、リュウグウノツカイなどFFシリーズの有名どころを)
これを制限時間だいたい30分で。
④ 次にクラフターパート
伝説の素材を加工した場合効力を発揮するのはごく短時間なので、など理由をつけて
危険な戦闘場所付近で『伝説の武具・薬品・食品』を作成しなければならない!
鍛冶は剣、板金は盾、木工は弓・呪具、錬金術は薬品、調理は食品など。
ここでもギャザラーパートと同じように護衛つき。制限時間30分以内に作成完了せよ!
たとえばランク60クエストだったら、作成難易度を66~70相当に設定して、数度は作成失敗するバランスで。
複数回の作成→仕上げ作業を完成させなければならないようにして、
護衛が次々倒されていく! 早く完成させなくては! など焦燥感を演出。
こうして困難を乗り越え伝説級の逸品が完成!
(完成品は、過去のFFシリーズから伝説級の有名どころをもってくる。
エクスカリバー・アルテミスの弓・天神地祇の薬・伝説のスープ・アンブロシアなどなど)
⑤ そしてファイター・ソーサラーパート
クラフターが作り上げた各種完成品を使って、ボスや敵の大群を倒す。制限時間30分!
エクスカリバーのインペール! 直線範囲の敵を一掃!
クリスタルの盾のシールドバッシュ! 前方範囲の敵が壊滅!(盾は武器扱いで)
天神地祇の薬を飲んでボス敵に9999ダメージを連発!
アンブロシアを触媒にリヴァイアサンを召喚! 大海嘯で敵を殲滅!
など、FFシリーズの売りである派手な戦闘シーンと爽快感を演出。
(FF14の売りは『対多数の戦闘』のはず。現状はアレですが)
・・・とまあ、メインクエストでここまでしてくれればどのクラスも
『主役感』『必要とされてる感』が味わえるのではないでしょうか。
ギャザラー視点:おれの採った伝説の素材が伝説の武器に生まれ変わり大活躍!
クラフター視点:おれの作った伝説の武器が敵を一掃!
戦闘職視点:おれTUEEEEEEEE!
上記のメインクエスト案は、一連の流れを作ってしまえば、
あとは参加するクラスによってプレイするパートを変えればいいので
コストもそこまでかからないだろうし、
別クラスのパートをやってみたくてセカンドキャラを育成してみるなどの可能性も。
(吉田Pの言っていた『セカンドキャラを育ててみたくなるような要素を』云々)
伝説の武具や薬品食品はその場限りの物で、クエスト終了後は壊れて・無くなってしまう。
しかし「いつかは自分も本物の伝説レベルの逸品を作れるかもしれない!」と、
ランク上げのモチベーションにもなり、今後のゲーム展開にも希望が持てる。
全文はロードストーンのコチラ
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/rc/diary/entry?e=123123