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  1. #1
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    次にできるレイドダンジョンはこんなのがいいなぁ 妄想

    前向きなスレッドがあんまり上位にこないので立ててみました。

    次にできるレイドはこんなのがいいなぁという願望や要望をあげて、
    ヾ(*´∀`*)ノキャッキャ(´∀`*)ウフフしてみましょう。

    ・レベル30前後のレイド。レベルシンク機能もつけてほしいですガー

    ・次のフロアに飛ぶには、指定された条件を達成しないと飛べない。昔でいうとナイズルタイプのレイドダンジョン

    ・中ボスタイプを4戦して、討伐時間で、大ボスとか途中の中ボスが変化するボス分岐タイプのダンジョン

    あんましロクなの(´∀`∩)↑age↑てないですが、ほかに何かあれば、ドシドシ妄想しましょう!
    (3)

  2. #2
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    FF3のラストのまず闇のクリスタルを守るボスを倒してそしてラスボスを守る力を奪い闇の戦士を助け
    力を合わせてボスを倒すとかいうギミックのあるタイプもやってみたいですねー

    後14は綺麗だけど何かモグにしても攻撃が何をやってきてるのかわからないのでもっと
    わかりやすい感じに大げさくらいなのをダンジョン作ったりして欲しいですね(´・ω・`)

    『おいwこればればれのトラップすぎだろwwww』くらいのやつを・・・(´・ω・`)
    (4)

  3. #3
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    そろそろ中レベル帯(35~40)のIRも欲しいですね
    ソロIR等もね

    妄想なら何でもいいのかな? ぼくのかんがえたさいきょうにむずかしいいんすたんすれいど で申し訳ありませんが(笑)
    FF9の最終ステージのような「能力制限系」を加えたインスタンスレイド
    参加人数: 24人 制限時間: 60分 推奨レベル: 55~60
    (11のサルベージのようなシステムを想像したい所ですが「不毛」なので)
    要所に居るキーモンスターを討伐するごとに参加プレイヤーの能力が1~2種類ずつ解放、(WS、アクション、魔法、ステータス、アイテム使用、ジョブ、防具等)

    ソロ専用インスタンスレイド
    参加人数: 1人 制限時間: 30分 レベル制限: 10~15
    宝箱には、「1人の時の能力がアップ」する系の装備
    レイド内の要所要所にリジェネとリフレシュフィールドが配置されており、敵のレベルは突入時のクラスで計算され
    どのクラスでもギミックさえ理解していればクリアできる"開発側の調整が"高難易度レイドダンジョン
    MOやってろというのは無しでお願いします!

    経験値ボーナス付きインスタンスレイド
    参加人数: 4-8人 制限時間: 60分 推奨レベル: 20(4), 30(4), 40(8)
    道中に、アイテム宝箱はもちろん。経験値獲得量アップアイテムが手に入ることも(+1000程度[再使用時間1日])
    クリア時のアイテムは、レベル相応の武器や防具、そして経験値を得られます。
    また、レイド内には特殊な力で「経験値アップ+10%」の効果が常時得られます。
    (1)

  4. #4
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    デモンズウォール
    部屋に入るとデモンズウォールが少しずつ迫ってくる、プレイヤーが押しつぶされる前に倒すか他の方法で部屋を脱出しないといけない。
    これはジャンプ機能ついてからのが面白いかもな・・・トラップをジャンプで回避とかできれば話だけどw

    トルネコの不思議なダンジョン、チョコボの不思議なダンジョンシリーズ見たいに毎回入るたびにランダムなダンジョン
    運悪ければ(良ければ)モンスタールームだっけかw モンスターがうじゃうじゃいる広い部屋にワープ 

    ミニマム状態で入るダンジョン
    通常の弱い敵が自分たちが小人状態(ミニマム)状態なので強くなってるw アニメーションも敵が何倍もでかくなってる、プレイヤーが小さく感じるとかだったら面白そう。 FF3の竜の目をネズミから取り返す見たいなのw
    (4)

  5. #5
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    黒魔道士お断りな近接脳筋天国なレイドダンジョンを希望します。
    (3)

  6. #6
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    新生以降のPTマッチングシステムが採用されてからで良いのですが、4人くらいで攻略するバイオハザード1みたいなホラーな場所を散策するのが欲しいです。ダンジョン内では基本それぞれ別行動でダンジョンの毎回ランダムに変わる攻略方法を解き明かしてクリアみたいな。報酬は夜だけ性能の上がる装備と装備マネキン。

    話はそれますがマネキンシステム(仮称)は、それぞれのダンジョン報酬として1つあるとダンジョン毎に尖った装備が必要になる攻略方も採用出来るので遊びの幅増えそうですよね。中ボスくらいまではオールラウンド系装備で攻略して、中ボス報酬でマネキン出して、それ以降はそのダンジョンに合った尖った性能の装備で無いと攻略が難しいとかも面白そう。
    (0)
    Last edited by BLESS; 04-04-2012 at 08:46 PM.

  7. #7
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    ハムレット防衛がモンスターとの戦闘主軸になると聞きますし、そろそろレイドもがっつり帝国兵と戦うやつが欲しいですね…。
    範囲でいつの間にか倒されてるプリミオデナリウスとかじゃなくて。
    (0)

  8. #8
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    良いですね。帝国領土で都市型のレイドなんて物もあっても面白そう。
    (1)

  9. #9
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    なんか某スレはPvPの様相を呈してきてしまっていますが
    TA以外のやりこみ要素もほしいですね。

    たとえばクリア時間、殲滅度、PT人数、同一職の人数などの項目を設定して
    項目ごとと総合でポイントが出るようなものがあってもいいと思うんですよ。

    そのうえでロドストで自分の最高記録と
    前日と前週のポイント上位が見れればいいですね。

    時間を短くするだけがうまくやる工夫ということではないと思うんですよね。
    なるべく短時間でMOBを殲滅する、多種のクラスがいるPTでクリアする、
    人数の少ないPTでクリアする、ほかにもあるかもしれないけど
    時間以外の方向の工夫も評価の対象になればなと。

    新生ではできるといいな。
    走り抜けるの前提のレイドってなんかつまらなくて。
    (2)

  10. #10
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    T-Tamu's Avatar
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    レベル固定じゃなく、突入時にプレーヤー側でレベルが決めれる様になればなぁ
    レイドダンジョンじゃないけど…


    =NM闘技場(仮)=
    エオルゼア各地に存在するモンスターには、リーダーと思われるモンスターが存在するようだ。それらと対等に戦う為に新しい武具の開発が急務となった。捕獲には成功したのだが、データを集めるには様々な戦闘スタイルを持つ冒険者の協力が一番であろうとなった。
    どうだ、協力してくれないか?

    選択できるレベル帯は、30、40、50、60、70
    最後に待つのは、選択レベル帯の1つ上?の実装済みのNM
    出没Mob/NM:ランダム選出
    Mob出現個体数:パーティー編成人数により変動
    コロセウムタイプ:殲滅→転送で次の闘技場へ。カッターズみたいな感じ。
    殲滅回数:突入時に選択したレベル帯の10分の1。30なら3回、50なら5回
    殲滅回数終了後に、NMと戦闘

    突入人数:2?4?~8名
    参加レベル:制限なし
    パーティー編成:レベル差10以内
    時間30分
    再挑戦15分
    特殊報酬:同一GCメンバーでGC軍票(選択レベル×50)を1度だけ貰える

    5つのレベル帯をクリアすると、NMラッシュの解禁

    NMラッシュ
    挑戦条件:上記解禁、レベル50~
    制限時間1時間?
    再挑戦30分?
    エオルゼアに現存する全野良NMの中からランダム選出と類するMob数匹
    (クエスト・リーヴ専用NMはでない方が良いのかな?)
    30代NM3体同時+類するMob数体
    40代NM3体同時+類するMob数体
    50代NM2体同時+類するMob数体
    60代NM2体同時+類するMob数体
    70代NM1体+類するMob数体
    ドドレ・エルダー等の元々複数体で形成されたNMが選出された時は、類するMobは出てこない
    グレートバッファローは単体で選出

    確定報酬:協力の証

    ここで直ぐに武具を渡されたら、『さっき倒してきたのに、もう武具が出来上がってるの?w』となるので…
    『協力の証』はご想像の通り、複数個で武具と交換w


    レベル帯選択式を導入すれば低レベル帯のプレーヤーも成長しながら継続的に参加可能
    レベル50プレーヤーもNMラッシュでエンドコンテンツとして利用
    ランダム選出なので、攻略法は様々に変化するかな?w
    盾と幻/白は固定になると思うが、他のクラス/ジョブはその場でお好みでw
    といっても、盾白白吟黒×4になりかねないが…

    各レベル帯でアチーブメント有り。NMラッシュクリアで、特別報酬ヴィンテージブッチャークラウンw

    討伐対象は既存のMobだから、新規に作るのは武具のみ


    ま、妄想なんで自由に書いたけどw
    (0)
    Last edited by T-Tamu; 04-05-2012 at 07:59 AM.

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