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  1. #1
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    Perte des matériaux en cas de DC et chances de HQ

    Bonjour,

    Aujourd'hui quelque chose que je redoutais qu'il m'arrive un jour s'est produit; lors d'une synthèse avec uniquement des matériaux HQ, j'ai été déconnecté. Je remets donc sur la table le fait qu'il serait fort appréciable de ne pas perdre ses matériaux tant que la synthèse n'est pas terminée. Je ne sais pas si cela impliquerait qu'il serait possible d'éviter les synthèses désastreuses en fermant le jeu -épargnant ainsi les matériaux HQ- mais une solution à ce problème serait toutefois appréciable.
    Après avoir passé quelques heures à rassembler et crafter tous les matériaux HQ pour une synthèse, c'est trop frustrant de tout perdre à cause d'un DC, quand bien même ce problème est très rare.

    Autre point; le nouveau système de HQ est très étrange. Je ne doute pas vraiment que le temps ingame (lune/période élémentale/etc...) influe sur les chances de succès pour du HQ, mais quand à plusieurs reprises dans des intervalles assez courtes j'atteins une chances de succès HQ de 80 à 90 % et que je me frappe une finition (et qu'elle a une chance sur deux d'échouer), je me pose des questions sur la programmation du jeu.
    Le nouveau système de HQ était sensé être moins aléatoire, maintenant j'ai parfois l'impression de sertir des matérias quand je crafte.
    Si il était possible de stabiliser les chances de haute qualité ce serait là aussi moins frustrant.
    (0)

  2. #2
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    Franchement je doute que cela puisse être changé avant la 2.0... Pour faire ce que tu demandes il n'y a pas 36 solutions, il faut que le jeu se souvienne du craft en cours quand tu te déconnectes pour que tu puisses le reprendre ensuite.

    Et cela est juste impossible à mettre en place, il faudrait que le serveur puisse enregistrer les données d'une synthèse en cours pour tous les joueurs. En gros il faut qu'en plus des données du personnage (niveau, inventaire, argent, quêtes terminées, cooldowns, etc.) se trouve une catégorie "synthèse en cours" pour y mettre en suspend les données d'une synthèse inachevée.

    Sans cela, le jeu ne peut pas se souvenir du statut de ta dernière synthèse. Et il serait bien trop facile de ne rien perdre en se déconnectant, sinon tout le monde ferme le jeu dès que la synthèse tourne au vinaigre.
    (2)
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
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    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  3. #3
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    Quote Originally Posted by NoelNoel View Post
    Autre point; le nouveau système de HQ est très étrange. [...] quand à plusieurs reprises dans des intervalles assez courtes j'atteins une chances de succès HQ de 80 à 90 % et que je me frappe une finition (et qu'elle a une chance sur deux d'échouer), je me pose des questions sur la programmation du jeu.
    Antipika a répondu pour le reste, moi je vais répondre là dessus.
    Pour finition, je n'ai pas compris si tu trouves ça bizarre ou non, donc je vais te répondre que c'est normal puisque la finition divise par 2 les chances de HQ.
    En ce qui concerne le fait de rater un NQ avec 80/90% de chance, c'est comme ça...
    C'est ce qu'on appelle l'aléatoire. Tu peux réussir avec une chance de 1% et rater avec 99%.
    Et pour le coup, c'est vraiment beaucoup plus facile d'HQ. Maintenant si tu as les bons skills (c'est vrai qu'il faut monter plusieurs craft pour ça), tu peux monter à 1000 de qualité en partant d'HQ et avoir 100% de chance de réussite dans ce cas.
    (0)

  4. #4
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    Pika; je ne suis pas programmateur, je ne sais pas comment cela pourrait être géré. Le système actuel semble écraser les données de la synthèse en cours même si elle n'est pas achevée, ce n'est pas logique à mes yeux. C'était le même problème quand les mandats régionaux étaient considérés comme échoués/achevés en cas de DC.
    Quant à fermer le jeu en cas de synthèse problématique, je doute que beaucoup de monde le ferait étant donné que tant que la synthèse n'est pas achevé il n'y a aucun moyen de savoir si l'objet sera HQ ou non.

    Freud; la finition divisant les chances de HQ par deux ne me dérange pas. Ce qui me dérange c'est que le jeu annonce des chances élevées de HQ et que cela échoue assez souvent.
    Pour des synthèses de lvl 50+ c'est très difficile d'atteindre une qualité à 1000, alors quand j'atteins 80/90% c'est frustrant d'avoir une finition.
    (1)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by NoelNoel View Post
    Pika; je ne suis pas programmateur, je ne sais pas comment cela pourrait être géré. Le système actuel semble écraser les données de la synthèse en cours même si elle n'est pas achevée, ce n'est pas logique à mes yeux. C'était le même problème quand les mandats régionaux étaient considérés comme échoués/achevés en cas de DC.
    Quant à fermer le jeu en cas de synthèse problématique, je doute que beaucoup de monde le ferait étant donné que tant que la synthèse n'est pas achevé il n'y a aucun moyen de savoir si l'objet sera HQ ou non.
    Ce n'est pas une question de logique, tu demandes purement et simplement que le jeu mémorise des informations supplémentaires liées à ton personnage. Le jeu n'a pas été conçu pour cela, il faudrait donc que SE arrive à effectuer des modifications sur les donnés du personnage pour arriver à ce que tu demandes.

    Techniquement c'est possible (techniquement quand on veut, TOUT est possible), maintenant il n'y a juste aucun intérêt à le faire quand la on sait que la 2.0 arrive. C'est beaucoup de travail pour un problème mineur, vraiment situationel...

    Pour ce qui est du HQ oui, mais tu pourrais très bien de fermer le jeu quand tu arrive a 5 de durabilité pour éviter qu'une synthèse toute simple échoue. Donc il faut obligatoirement que le jeu se souvienne de l'état de la synthèse (durabilité / qualité / progression...) pour éviter la "triche".

    Autant pour les mandats c'était plus ennuyeux car les chances d'être d/c sur un mandat de 30 minutes sont importantes. Autant pour un craft de 45 secondes...

    Après tout tu te fais d/c quand tu combats un NM, ben tu meurs et c'est pour ta pomme :x
    (1)
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  6. #6
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    Franchement je doute que cela puisse être changé avant la 2.0... Pour faire ce que tu demandes il n'y a pas 36 solutions, il faut que le jeu se souvienne du craft en cours quand tu te déconnectes pour que tu puisses le reprendre ensuite.

    Et cela est juste impossible à mettre en place, il faudrait que le serveur puisse enregistrer les données d'une synthèse en cours pour tous les joueurs. En gros il faut qu'en plus des données du personnage (niveau, inventaire, argent, quêtes terminées, cooldowns, etc.) se trouve une catégorie "synthèse en cours" pour y mettre en suspend les données d'une synthèse inachevée.

    Sans cela, le jeu ne peut pas se souvenir du statut de ta dernière synthèse. Et il serait bien trop facile de ne rien perdre en se déconnectant, sinon tout le monde ferme le jeu dès que la synthèse tourne au vinaigre.
    Tu crois que ce serait possible que ça puisse enregistrer la recette en cours uniquement lors d'une déco ?

    ça peut être une idée, si jamais tu crash ou que tu es déco, alors que le serveur enregistre le moment ou ton personnage est éjecté du jeu, il enregistre la recette en cours. (à la 2.0 of course).
    (0)

    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Nexxus View Post
    Tu crois que ce serait possible que ça puisse enregistrer la recette en cours uniquement lors d'une déco ?

    ça peut être une idée, si jamais tu crash ou que tu es déco, alors que le serveur enregistre le moment ou ton personnage est éjecté du jeu, il enregistre la recette en cours. (à la 2.0 of course).
    J'espère surtout qu'a la 2.0 on aura plus un système de craft aussi mauvais, au lieu d'essayer de faire des rustines pour un système bancal, autant repartir sur des bonnes bases. Une synthèse = un objet (en gros une seule validation, comme sur XI ou la plupart des MMOs) et non pas une barre de progression avec 50 clics pour arriver à finir un objet.

    Dans ce cas plus de problème, même si on est déco, notre personnage reste toujours dans le jeu quelques secondes, suffisant pour terminer une synthèse

    Après si le système reste le même ben comme dit plus haut, techniquement tout est possible. Ce n'est qu'une question de volonté / argent / temps (donc argent).
    (0)
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  8. #8
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    >> Moi je me demande si Antipika va pas doubler Evangelus au nombre de messages...1042 chacun!!!
    Quel suspense!!! ^^ lol
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  9. #9
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    Pika bosse chez les Anglais je crois, il a donc de nombreuses raison de rester enfermé et traîner sur les forums (en plus d'un boulot sans doute adapté à avoir ce fofo sous la main )

    (je cherche des baffes)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Sag View Post
    Pika bosse chez les Anglais je crois, il a donc de nombreuses raison de rester enfermé et traîner sur les forums (en plus d'un boulot sans doute adapté à avoir ce fofo sous la main )

    (je cherche des baffes)
    C'est bien de pouvoir camper 24/7
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