Bonjour,
Aujourd'hui quelque chose que je redoutais qu'il m'arrive un jour s'est produit; lors d'une synthèse avec uniquement des matériaux HQ, j'ai été déconnecté. Je remets donc sur la table le fait qu'il serait fort appréciable de ne pas perdre ses matériaux tant que la synthèse n'est pas terminée. Je ne sais pas si cela impliquerait qu'il serait possible d'éviter les synthèses désastreuses en fermant le jeu -épargnant ainsi les matériaux HQ- mais une solution à ce problème serait toutefois appréciable.
Après avoir passé quelques heures à rassembler et crafter tous les matériaux HQ pour une synthèse, c'est trop frustrant de tout perdre à cause d'un DC, quand bien même ce problème est très rare.
Autre point; le nouveau système de HQ est très étrange. Je ne doute pas vraiment que le temps ingame (lune/période élémentale/etc...) influe sur les chances de succès pour du HQ, mais quand à plusieurs reprises dans des intervalles assez courtes j'atteins une chances de succès HQ de 80 à 90 % et que je me frappe une finition (et qu'elle a une chance sur deux d'échouer), je me pose des questions sur la programmation du jeu.
Le nouveau système de HQ était sensé être moins aléatoire, maintenant j'ai parfois l'impression de sertir des matérias quand je crafte.
Si il était possible de stabiliser les chances de haute qualité ce serait là aussi moins frustrant.