Results 1 to 7 of 7
  1. #1
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    蹴撃に対しての要望

    効果を永続にして他の構えみたいにOn/Off形式にしてほしい。
    紅蓮や疾風と併用不可でも構わないので。
    もっとじっくりゆっくり蹴りモーションを楽しみたいです。
    今の効果時間は短すぎやしないでしょうか?
    (6)

  2. #2
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    むしろ格闘士の特性で良いと思う。
    自然じゃない?最初は殴りだけで戦ってるけど、そのうち蹴りを覚え普通の攻撃の中にたまに蹴りが出る。
    格闘士のうちに属性使うよりか蹴り使えた方が自然じゃないかな。
    (8)

  3. #3
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    FF11の蹴撃特化に切り替えるアビとして実装された猫足立ちの悲劇を考えると、そう多くを求めるのは期待できないと思います。
    特性扱いが無難な所ですよね…。
    (1)
    Last edited by Rosalinde; 04-05-2012 at 12:55 AM.

  4. #4
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    紅蓮は半身でボクサー風、金剛は正面むいて天地上下の構え、疾風は特性で蹴撃ついてジークンドー風(ブルースリー風)でスイッチ切り替えると立ち姿も大幅にチェンジだったら面白いのになぁ('з')
    (4)

  5. 04-05-2012 03:36 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  6. #5
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    Quote Originally Posted by Michitaka View Post
    効果を永続にして他の構えみたいにOn/Off形式にしてほしい。
    紅蓮や疾風と併用不可でも構わないので。
    もっとじっくりゆっくり蹴りモーションを楽しみたいです。
    今の効果時間は短すぎやしないでしょうか?
    もともとコンセプトは永続だったんですよね蹴撃。
    ただしMP消費付きだったんですよね。
    でユーザーの方でなんで蹴り一発でそこまで精神擦り減るんだ!!みたいな反対意見がでて今の形になったものと思われます。
    個人的には今の蹴撃って良修正と思っているので今のままか何らかの形で時間延長が出来る格好の方がいいですねぇ。
    (2)

  7. #6
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    今の蹴撃は劣化版気合なので何とかして欲しいですね。
    面白みもちょっと無いです
    (1)

  8. #7
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    Quote Originally Posted by Komugin View Post
    紅蓮は半身でボクサー風、金剛は正面むいて天地上下の構え、疾風は特性で蹴撃ついてジークンドー風(ブルースリー風)でスイッチ切り替えると立ち姿も大幅にチェンジだったら面白いのになぁ('з')
    マーシャルアーツ(ジークンドー)は僕の中では格闘から派生する第二ジョブなのー だからダメなの><
    そしてヌンチャクとトンファーを装備出切るように・・・

    あなたも小麦わたしも小麦♪
    (0)

  9. 04-09-2012 07:25 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。