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  1. #11
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    Flanxi Galax
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    アクションのアイコンを、色違いの3~4種類から選べるようにするだけで多少の「間違い防止」効果はあると思います。
    リキャに影響しないロック機能あるとなお良いと思いますが、ロックもアクションバー上の視覚表現が必要だと思います。
    「簡便なプレイ要素」と「判り易く、間違えにくく、ストレスの少ないインターフェイス」は似て非なる要素ですから、Ver2.0(新生)に向けてポリシーを持って取り組んでいただきたいと思います。
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  2. #12
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    慌てて列間違えることはありますが見て間違える事はないですねぇ・・・
    流石に横目でも色が違うって判りますので(色盲なんか患ってる方だと、また違った意見になるのかもしれませんが)

    でも内丹とダークシールみたいにアイコンの画像と色まで一緒なのは変えてほしいですね
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  3. #13
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    Sawa Nakamura
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    へヴィショット>クイックノックとコンボでつなげるところを、
    単体でぶっぱなしちゃったことはあります。
    距離をとってれば誤射できないので、まずPT戦では無い
    ミスですが……アイコンの視認性も悪い気がします。

    背景の模様がびみょ~に違うとか、アイコンの色も中間色
    ばっかりだし、パッと見が一緒なんですよねぇ。
    以前と違いグラ性能や設定に関係なく、アクションアイコン
    の解像度が統一されたみたいで、それは助かっています。
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  4. #14
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    どんな仕様にしても 結局慌てればミスもでちゃいますよね

    よく、無意味にベネディクションとかしてますよ^^;
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  5. #15
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    わたしもこの前、誤爆させました。やはり使用しないパレット3に配置してあったのですが、位置がリジェネと同じ位置と言うのが問題だったようです。今のように表示速度が遅れているのがデフォな状態だとパレット1で押したつもりが実際は2とか3とかってありますよねw
    私はロックといよりかはjob専用アクションと言っても外せるようにプレイヤー側で任意で選択できるようにして欲しいです。ソロで遊びで使う事はあっても、白でPT中に全MP消費するアフォアビなんか必要ありません。追加効果のバインドだけ使えた方がどれだけ役に立つかwww
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  6. #16
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    Radis Siegadel
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    ま、そういうミスもMMORPGらしくていいんじゃないですかねw
    そして、そういう光景に遭遇した時は結構面白いので、あえてロックはなくてもいいかな、とw

    なんてことを、3ヶ月も経ってから言ってみる。
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