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  1. #81
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    FFXIVのシステムだと百烈拳にあまり魅力がないですよね。
    どうせなら、30秒間すべての攻撃にカウンター。とかにしてくれた方が、口笛と合わせて使いやすい気がします。
    (3)

  2. #82
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    Quote Originally Posted by Burusuco View Post
    いまさらですが、最近 百烈拳使ってみました。
    コレ、間隔早くなってるのか微妙ですよね?

    効果中にコンボ決めたほうがダメージ上がるんじゃ?とも思うんですが
    やっぱり、百烈中だから殴り続けないともったいないかも?とか
    ムズムズしたジレンマを感じませんか? 爽快感ないですよね?


    そこで提案したいのが、「効果時間半分、攻撃回数2倍!」
    百烈の使いどころといったら、ピンチかラッシュでしょ?
    間延びしたパンチをチンタラ打つより、
    短時間で凄い勢いでパンチしたほうがカッコいいし使いやすいと思いませんか?

    現在の効果に加えて、効果時間中はWSリキャストタイムが0になるとかでも良いかもしれませんね。
    猛烈な勢いでコンボを叩き込むことで名前を体現です(^-^)b
    (2)
    Last edited by Kouga; 06-02-2012 at 04:08 PM.

  3. #83
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    Quote Originally Posted by Kouga View Post
    現在の効果に加えて、効果時間中はWSリキャストタイムが0になるとかでも良いかもしれませんね。
    猛烈な勢いでコンボを叩き込むことで名前を体現です(^-^)b
    リキャ0はいいですねぇ。ついでにTP消費も半減か0くらいにしてもらいたいですねw
    TP消費ありだから効果時間内に2回しか撃てませんでしたじゃあ話にならないですしw

    まぁ10連続空鳴拳とかできたら逆にそれはそれで強すぎて問題かもしれませんけどw
    (1)

  4. #84
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    Quote Originally Posted by azuko View Post
    リキャ0はいいですねぇ。ついでにTP消費も半減か0くらいにしてもらいたいですねw
    TP消費ありだから効果時間内に2回しか撃てませんでしたじゃあ話にならないですしw

    まぁ10連続空鳴拳とかできたら逆にそれはそれで強すぎて問題かもしれませんけどw
    それは強すぎじゃないかと。
    AA間隔短縮+WSリキャスト0の想定ですし、2回しか撃てなくても3連コンボ(当身→デモリッシュ→空鳴拳)2回だからWSを6連続で撃てるわけですから。
    (TPをある程度ためてからスタートすれば、コンボ×3もいけるかも)
    (1)

  5. #85
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    モンクの戦闘スタイル云々は別としても
    百烈拳は現状死にスキルっぽいですし、名前に相応しい性能になって欲しいですね・・・

    そうでなければ
    「数レベル格上程度の雑魚なら即死させられるくらい強力な一撃必殺技」とかに変更してくれた方が良いかと
    全MP消費で「波○拳!」
    (2)
    ちょ、まっ、は、話し合おう! (;丿´Д`)丿    (ΦωΦ )~.....

  6. 07-29-2012 12:05 AM
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    どうせ実現しそうにない内容だった

  7. #86
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    第3回プロデューサーレターLIVE Q&A速報 (2012/09/14)より引用

    Q: モンクでプレイしてるんだけど、インタビューで「バトルが大きく変わって特にモンクはごめんなさい」って言ってたけど、ざっくりどう変わるの?

    A: 新生FFXIVで変化が大きいものの一つとしてモンクがあります。現行版FFXIVでは魔法剣士っぽいと言われてしまっていましたが、新生FFXIVでは根本からコンセプトを変更し、打撃を次々と繋げていくことができるようなコンセプトに変更しました。これにより新生FFXIVのモンクは、ひたすら打撃を繋いでいくことができたりします。
    そして、新生FFXIVでは全体的にバトルテンポは早めになっています。

    新生では魔法剣士風味から、当初モンクに私が期待していた脳筋になれる模様。
    レイドのもるもる戦と一部レリックファクション以外では出番がすくなかったモンクも確約の場が広がるといいなーっと。

    ただ新生のシステムは良くわからないけど、こちらの手数がおおいと与TPが多くなってMobがやたらWS
    連打してくるのだけはかんべんですな。
    (4)
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  8. #87
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    爪につけられるマテリアにも変更があるんでしょうか。
    現状主要のステータスであるINTも変更になる?

    それはさておき
    魔法拳士も将来きちっと作り直して欲しいです。
    私はあの属性を切り替えるスタイル、とても好きです。
    スマートでスタイリッシュって感じのジョブとして、
    新生版のバトルにフィットさせた上で是非ともお願いします。
    新しいモンクにも期待しつつ待ってます。
    (5)

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