Le 26 mars 2012, nous avons effectué la fusion des Mondes pour FINAL FANTASY XIV.

Nous voudrions rappeler aux joueurs les précautions suivantes concernant la fusion des Mondes et les transferts de Mondes.

Nom de personnage
1. Personnage actif le lundi 26 mars 2012 comme le mardi 27 mars 2012 2. Personnage dont la date de création est la plus ancienne

Si le nom de votre personnage doit être changé parce que le nom d’un autre personnage avait la priorité, veuillez saisir un nouveau nom en suivant aux instructions à l’écran lors de votre première connexion au jeu après la fusion.
* Le nom de votre personnage affiché sur The Lodestone sera alors remplacé par le nouveau.

L’ancien nom de votre personnage lors du test bêta public sera supprimé au moment de la fusion des Mondes et il ne sera plus possible de l’utiliser.

Un suffixe numéral sera ajouté au nom des personnages destinés à être changés (« Nom d’origine01 », « Nom d’orginine02 ») jusqu’à ce que la saisie d’un nouveau nom soit effectuée. Ce nom de personnage provisoire sera également affiché dans les listes des membres de linkshell, les listes d’amis et les listes noires auxquelles vous aviez été ajouté.
Le nom temporaire de votre personnage sera remplacé par le nouveau dans les différentes listes lorsque vous aurez terminé les démarches après votre première connexion.

Nom de servant
En cas d’homonymie, un seul servant conservera son nom d’origine selon les critères de priorité énoncés ci-dessus pour les personnages jouables.

Dans l’éventualité où vous devriez renommer un servant, reportez-vous aux instructions à l’écran lors de votre première connexion au jeu après la fusion.

Les linkshells
Les linkshells ne seront pas affectées par la fusion des Mondes, ni dans le jeu, ni sur The Lodestone.
* Les pages de linkshell du Lodestone seront également transférées.
* Les joueurs quittant leur Monde d’accueil désigné se verront automatiquement retirés de leur(s) linkshell(s).
* Si le fondateur d’une linkshell choisit de migrer vers un Monde autre que celui qui lui a été assigné, il sera supprimé de celle-ci, mais la linkshell ainsi que l’ensemble de ses membres seront normalement transférés vers le Monde d’accueil désigné.

Nom de linkshell
En cas d’homonymie, la linkshell comprenant le plus de personnages actifs conservera son nom d’origine. Un suffixe numéral (01, 02, ...) sera automatiquement ajouté au nom des autres linkshells.

En raison du contexte particulier, vous pourrez renommer votre linkshell après la fusion en effectuant un appel GM. Veuillez prévoir plusieurs noms dans l’éventualité où votre proposition serait rejetée à cause, par exemple, de l’utilisation de mots interdits.
* Seul le fondateur d’une linkshell peut demander à ce que celle-ci soit renommée.