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  1. #21
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    「かばう」はリキャストが短縮されてかなり使い勝手が良くなりました。
    カッターズクライの中ボス戦で雑魚が群がってきたときにHPが削れはじめた白魔や黒魔に使うと効果高いですね。
    密集して多対多をやる際には(使いこなすのは難しいですが)、良いアクションになったと思います。

    「かばう」と「ディヴァインヴェール」が改修され、かなり強力で使い勝手の良いアクションになりました。
    その上でイフやモーグリ、カッターズクライで試してみた感想として、あと気になるのはホーリーサカーのキャスト時間とリキャスト時間ぐらいでしょうか。

    リキャストは効果の高さを考えるとやむをえない部分があるとも思うのですが、キャスト時間は即発動とは言わなくても短めでも良い気はしました。
    ただここ最近のラグの影響で体感速度が下がってるというのも否めないのでいずれにしろしばらく様子見でしょうか。
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  2. #22
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    かばうはボスとの立ち位置が重要なFF14だとメインタンクやってない時に使うのが
    一番使い勝手が良いんですよね
    そういう意味でピンポイントでかばう、サカーぶっぱしてヴェールでリジェネを撒いて
    メインタンクをサポートする形が一番ナイトのポテンシャルを活用できると思うんですけどね
    ヴェールのリジェネは自分にはかかりませんし
    メインタンクやれないとどうしても気がすまない人が多いようですが
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  3. #23
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    議論のようなので
    聞いた話でしかありませんが、WoWデハー(すみません^^;)パラディン(FF14:英Paladin 日:ナイト)のポジションはサブタンク。
    つまりメイン盾(14デワーメイン盾もできますが)ではなく、サポート/サブタンクというポジションになるかと。

    それを踏まえた上で考慮すると、盾、しか前衛が居ない状態では…戦盾にかばうを適当なタイミングで実施します。
    "かばう効果中"はセンチネルディヴァインヴェール+アウトマニューバイージスブーンで被ダメージを軽減しつつファランクス->スピリッツウィズインホーリーサカーによる幻術/白魔への敵対心上昇を抑えることにも繋がります。
    (同時に幻術/白魔からのナイトへのヘイトもうなぎのぼりですが!)
    スピリッツウィズインヘイト量半端じゃないんですよね…一瞬で持ち返せますから(;'д')
    かばう後、ファランクス後のスピリッツウィンズインに合わせてコルーション! とかもよさそうです。

    盾が万が一崩れた場合は、サポート中に溜めたヘイトを活用してメインタンクに・・・

    いろいろ考えて迷惑と知りつつIR主催してます(笑) すみません
    (3)

  4. #24
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    Quote Originally Posted by Rorn View Post
    かばうはボスとの立ち位置が重要なFF14だとメインタンクやってない時に使うのが
    一番使い勝手が良いんですよね
    そういう意味でピンポイントでかばう、サカーぶっぱしてヴェールでリジェネを撒いて
    メインタンクをサポートする形が一番ナイトのポテンシャルを活用できると思うんですけどね
    その通りだと私も思います。
    まあ、少し表現を変えるとメインタンクをやりつつでも「周囲に味方が密集している」状況であれば、ナイトは有効に機能するとは思っています。
    もちろん、「周囲に味方が密集している」中で他にメインタンクをする戦士が居る、と言う状況であれば、無理にメインタンクをするよりもフリーで動けて全体をサポートできるほうが有効に働くのは間違いないと思います。

    ぶっちゃけ、メインタンクというか自己回復をしながら防御アクションを連打し、タゲを取る、というFF11のナイト的な方向性で言うのでれば、すでに剣術士で可能なんですよね。
    そういう戦い方をするのであれば、剣術士のほうが強いのは周知の通りだと思います。
    クラス専用装備も出るとのことですし、状況に応じて剣術⇔ナイトでコンバートするというのは実はけっこう面白いと思うんですよね。

    見方を変えるとベースとなるアーマリークラスとジョブの関係性の完成度が一番高いのが剣術士/ナイトではないでしょうか。
    戦士や白魔はアーマリーである利点は現状でほとんど無いですし、竜騎士とモンクもクラスの利点少ないです。
    (脱線しますが、あまりに斧術士の利点が薄い為、シュトルムヴィントは範囲攻撃に戻していいと思ってます)
    黒魔や詩人は、アーマリークラスのままでいる利点はけっこうありますし、ナイトに次ぐバランスになってると思います。

    このあたりは、今後の調整に期待したいところですね。
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  5. #25
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    Quote Originally Posted by Rorn View Post
    かばうはボスとの立ち位置が重要なFF14だとメインタンクやってない時に使うのが
    一番使い勝手が良いんですよね
    そういう意味でピンポイントでかばう、サカーぶっぱしてヴェールでリジェネを撒いて
    メインタンクをサポートする形が一番ナイトのポテンシャルを活用できると思うんですけどね
    ヴェールのリジェネは自分にはかかりませんし
    メインタンクやれないとどうしても気がすまない人が多いようですが
    現状の性能を鑑みるとまったくその通りなんですが、必ずしも戦士がいるとは限りませんしナイト単体でも安定してメイン盾を出来るよう調整してもらいたいところです。
    戦士がメイン盾した方が良い場合はナイトがサブ盾。ナイトがメイン盾した方が良い場合は戦士がアタッカーと、状況で立ち位置を変えられるのが理想だと思いますし。

    あと、かばうに関してはサブ盾として動く場合でも範囲攻撃で2倍ダメージ→事故死が怖いので、最低でもそこは改善の必要があると思います。
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  6. #26
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    まぁナイトがやわらかいスレでも色々言ってますが、ぶっちゃけ自分は「ナイトがいると安定するね」「ナイトがかばってくれるから安心だね」って言われたいんですよね。
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  7. #27
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    FF14は乱戦が当たり前なので、今のかばうは非常に使い勝手が悪いと思います。
    というか使えないです。
    一人が殴られてピンチになってるからかばうを使っても、その頃には対象が死んでるかターゲットが変わってます。
    希望としては
    かばうの対象を1人に限定しないアビにして欲しいです。
    かばうを使って味方の近くに居るか敵の視線上にいれば、殴られているのがどの味方であっても自動的にかばえるという効果
    数匹の敵に味方がそれぞれ殴られてる時に、味方の近くに居ればその攻撃を一手にかばえる
    ちょっと説明苦手で分かりにくかったかもしれませんが;
    現実的にも、自分の近くに味方が居れば誰であろうと盾でかばえるはずです。
    その上で、みなさんが言ってるダメカットや敵対心効果などを付けていけば良いのではないかと思います。
    ダメカットなども付けばリキャごとに使っていけるアビになるかと
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  8. #28
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    途中で送信してしまったけど、スマホなので連レス;;

    ですので必ずしもナイトがメイン盾でなければいけないとは思いません。
    ただ、メイン盾でもサブ盾でも構わないのですが“鉄壁の壁役”がジョブコンセプトですので、『ナイトがいると前衛も後衛も安心』にならなくてはいけないと思うのです。

    そこで「かばう」の話に戻りますが、以下の調整を提案します。

    ・射程距離を後方のみ12mまで延長。
    ・効果中、対象の敵視が徐々に減少し、減少したのと同じだけの敵視を得る。
    ・効果中、被ダメージに応じた量のMPが回復する(AFの効果をデフォルトに。AFの効果をMP回復量アップに変更)
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  9. #29
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    また途中で......上記は後で修正します;;

    上記の調整案に加えて、範囲攻撃での2倍ダメージが発生しないようにするか、効果中被ダメ-50%にするかもお願いします。

    この調整で緊急時に使うよりも、積極的に使用してサブ盾時は戦士を、メイン盾の時は後衛をかばえるようになると思います。
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  10. #30
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    効果時間30秒
    自分の半径8メートルにいる味方全員(効果時間中に8メートルに入っていれば「かばわれてる」アイコンがつく。でれば消える。)
    味方がタゲとってからじゃなくTP溜まってコンボ使う前とかに発動してあげる。
    かばわれた状態で稼いだヘイトがナイトにコピーされる(戦士のコルみたいに丸ごと肩代わりではなく、アタッカーがヘイト100稼いだらアタッカーとナイトに100ずつ)
    竜騎士やモンクのような高火力ジョブが近くにいればいるほどナイトにコピーされるヘイトもすごいことに。
    (モンクと竜騎士が1000ずつ稼いだらナイトには2000のヘイトがコピーされるため)
    つまり近接アタッカーと相性が良くなる
    逆に戦士のコルは一撃必殺の黒のフレアやバーストなんかと相性がいい。それに加えてコルは8メートルじゃなく15メートルぐらいあってもいい。

    こういう分け方じゃだめなのかな
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