Hallöchen,
hier einige Infos zur Benutzeroberfläche in Version 2.0.
In Version 2.0 wird es möglich sein, die benutzten Kommandos und Zauberspruch-Timer in der Gruppenliste anzeigen zu lassen. Außerdem werden wir es ermöglichen, die Zauberspruch-Timer der anvisierten Gegner anzeigen zu lassen, so dass Kämpfe noch aufregender werden.Wenn man sich im Kampf befindet ist es schwierig zu unterscheiden, wer gerade was tut.
Die Benutzeroberfläche für Benutzer von Gamepads wird sich in 2.0 sehr von dem für Tastatur- und Mausspieler unterscheiden. Es wird mehrere Button-Sets geben, die wie Richtungspfeile nebeneinander angeordnet sind, was die Handhabung des Gamepads erleichtern sollte. Natürlich haben sich schon viele Spieler an die momentane Steuerung gewöhnt, daher möchten wir diese gerne zusätzlich beibehalten.Ich würde gerne einstellen können, mit welchem Button ich (in Kombination mit einem Richtungsbutton auf dem Gamepad) einen NPC anvisieren kann.
Spieler werden entscheiden können, wieviele Reihen der Kommandoleiste angezeigt werden sollen.Ich würde gerne alle drei Kommandoleisten gleichzeitig sehen können.
Es wird möglich sein, Gegenstände, Makros, Emotes und Einstellungen zum Anvisieren per Drag + Drop zu bewegen.Ich würde gerne Gegenstände und Makros per Drag + Drop auf die Kommandoleiste ziehen können.
Wie man im Screenshot der Benutzeroberfläche von Version 2.0 sehen kann, wird die Nummer des Spielers, der gerade vom Gegner anvisiert wird, neben dem Monsternamen angezeigt. Diese Nummer entspricht der, die der besagte Spieler in seiner Gruppe hat.Bitte zeigt neben den Lebenspunkten des Monsters an, welchen Spieler es gerade anvisiert.
Wir haben vor, standardmäßig Klassensymbole in der Gruppenliste anzeigen zu lassen.Bitte fügt der Gruppenliste neben der Anzeige von Lebens- und Magiepunkten noch die Klassen sowie Jobs hinzu.
Der veröffentlichte Screenshot der 2.0-Benutzeroberfläche zeigt das UI eines Spielers auf Stufe 50, der sich in einer vollen Gruppe befindet. Die Terminologie T (Tank)/H (Healer)/A (Attacker)/B (Buffer) ist neuen Spielern vielleicht noch etwas fremd, aber jeder wird die Benutzeroberfläche seinen Bedürfnissen anpassen können.
Gegner, die in einen Kampf mit der Gruppe verwickelt sind, erhalten einen kennzeichnenden Buchstaben. Dieser wird darauf basieren, in welcher Reihenfolge die Gegner in den Kampf verwickelt wurden. Wir sind uns aber noch nicht einig, wie genau wir das implementieren werden.Bitte zeigt neben den Lebens- und Magiepunken der Gruppenmitglieder die Gegner, die von der Gruppe anvisiert werden und macht es uns möglich, besagte Monster dort durch Anklicken anzugreifen.
Die Leisten neben der Liste der Gruppenmitglieder im 2.0-Screenshot tun genau das. Wir planen jedoch, eine Kombination aus Zahlen und Farben zu benutzen, um die verschiedenen Stufen der Feindseligkeit deutlich zu machen. Zum Beispiel 1 oder A (Aggro) = rot, 2 = gelb, 3 und höher = grün.Ich hätte gerne einen Graphen, der die Feindseligkeit des anvisierten Monsters anzeigt.