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    Quêtes
    • [dev1001][dev1002] Une nouvelle quête annexe a été ajoutée.

      QuêtePNJEmplacement
      L'épreuve du ventLouisoixGridania (6, 2)
    • [dev1003] De nouvelles quêtes de grande compagnie ont été ajoutées.

      QuêtePNJEmplacement
      Deus ex MachinaOrn GuincumLimsa Lominsa, quartier général du Maelstrom (1, 1)
      Le feu au lacSyro FulkeGridania, quartier général de l'Ordre des deux vipères (1, 1)
      Confidence pour confidenceHollin AubreyUl’dah, quartier général des Immortels (1, 1)
      Qui sème le vent récolte la tempête (Limsa Lominsa)LouisoixGridania (6, 2)
      Qui sème le vent récolte la tempête (Gridania)LouisoixGridania (6, 2)
      Qui sème le vent récolte la tempête (Ul’dah)LouisoixGridania (6, 2)
      Qui s'y frotte, s'y piqueR'sushmoLimsa Lominsa, le Tillac (7, 3)
      L'éthique de la botaniqueEnieGridania (4, 3)
      De fil en épéeCahernautUl’dah, district commerçant (7, 6)
    • [dev1361] De nouveaux grades au sein des grandes compagnies sont disponibles.
      Les 3 grades ci-dessous ont été ajoutés.
      Avec leur implémentation, la limite de sceaux pouvant être possédés a été relevée.

      GradeLe MaelstromNombre de sceaux maximum
      GradeInsigne
      SoldatSergent des tempêtes35 000
      Sergent-major des tempêtes40 000
      Major des tempêtes45 000

      GradeL’Ordre des deux vipèresNombre de sceaux maximum
      GradeInsigne
      SoldatSergent du serpent35 000
      Sergent-major du serpent40 000
      Major du serpent45 000

      GradeLes ImmortelsNombre de sceaux maximum
      GradeInsigne
      SoldatSergent des sables35 000
      Sergent-major des sables40 000
      Major des sables45 000
    • [dev1362] Le nombre de participants requis pour entrer dans les donjons instanciés suivants ont été modifiés :

      AvantAprès
      Val d’Aurum8 joueurs->4 à 8 joueurs
      Gouffre Hurlant8 joueurs->4 à 8 joueurs
      * L’équilibre des combats dans les donjons instanciés n’a pas été modifié, le Val d’Aurum et le Gouffre Hurlant sont toujours destinés aux équipes de 8 joueurs.

    • [dev1363] La bataille de Garuda a été implémentée.
      Deux nouvelles quêtes permettant d’affronter le Primordial Garuda ont été ajoutées. Les équipes d’aventuriers pourront combattre Garuda dans une zone instanciée afin d’obtenir des objets rares en récompense.


      Combat contre GarudaDestruction de Garuda
      Qualification requiseDisciples de la guerre ou de la magie de niveau 40 et plusDisciples de la guerre ou de la magie de niveau 45 et plus
      Nombre de participantsRéservé aux équipes de 4 à 8 joueursRéservé aux équipes complètes de 8 joueurs
      Conditions de participationTous les membres de l'équipe doivent avoir terminé la quête « Qui sème le vent récolte la tempête » dans l’une des trois Cités, ou avoir suffisamment progressé dans celle-ci.Tous les membres doivent être des disciples de la guerre ou de la magie de niveau 45 et plus.
      Temps imparti30 minutes30 minutes
      Délai avant de pouvoir retenter la bataille après une victoire15 minutes15 minutes
      Délai avant de pouvoir retenter la bataille après une défaite5 minutes5 minutes
      Nom de la quêteQui sème le vent récolte la tempête (Limsa Lominsa)
      Qui sème le vent récolte la tempête (Gridania)
      Qui sème le vent récolte la tempête (Ul’dah)
      L'épreuve du vent
      Conditions pour obtenir les quêtesAvoir terminé une des quêtes suivantes : « Deus ex Machina », « Le feu au lac », « Confidence pour confidence »Avoir terminé la quête « Qui sème le vent récolte la tempête »
      * Une fois la quête « L'épreuve du vent » accomplie, il est possible de la recommencer autant de fois que voulu.
      * Il est possible de recommencer le combat de « L'épreuve du vent » autant de fois que voulu tant que la récompense n'a pas été obtenue, et ce sans avoir à relancer la quête.


      Coffre de récompenses exclusif
      Accomplir la quête « Destruction de Garuda » en possession de l’objet « Empenne des bourrasques », permet de recevoir un coffre de butin exclusif.

      Les joueurs qui ne possèdent pas cet objet peuvent tout de même participer à la mission, mais ils ne bénéficieront pas d’un coffre exclusif à la fin du combat. Seuls les joueurs en possession de l’objet de quête « Empenne des bourrasques » au moment de commencer la mission « Destruction de Garuda » sont éligibles.

      En outre, le butin reçu à la fin de la quête « Destruction de Garuda » contient des « Totems des rafales » que le joueur peut collectionner et échanger contre des armes de Garuda de son choix ensuite.

      Les totems ne vont pas directement dans l’inventaire, ils apparaissent d’abord dans la liste du butin du joueur. Ces objets sont marqués comme « personnels », mais il est possible de les faire passer du butin à un équipier si le joueur n’en a pas besoin.

      * Seuls les joueurs en possession de l’objet « Empenne des bourrasques » peuvent recevoir des « Totems des rafales » en récompense.

      Une fois un certain nombre de totems amassés, il est possible de les échanger contre des armes de Garuda en s’adressant à Rowena dans le district commerçant d’Ul’dah (5, 4).

    • [dev1216] Un nouveau système de jeu, la défense des hameaux, a été implémenté.
      La défense des hameaux est un système de combat collectif qui consiste à protéger un village des attaques d’une tribu barbare. Sa principale particularité est qu’il se déroule en deux étapes : une « campagne d’approvisionnement » de 50 heures, suivie d’une « campagne de défense » de 25 heures.


      Les campagnes d’approvisionnement
      La campagne d’approvisionnement est une phase préparatoire qui précède la campagne de défense dont l’objectif est d’augmenter le « niveau d’approvisionnement ». Cet indicateur évalue la quantité des stocks du hameau. L’approvisionnement commence au niveau 0 et il augmente progressivement jusqu’au niveau 2 (maximum) en fonction des actions réalisées par les joueurs. Le niveau d’approvisionnement influence la difficulté des batailles de défense, ainsi que la qualité des récompenses obtenues.
      • Le score d’approvisionnement
        Les méthodes d’obtention des points d’approvisionnement diffèrent selon que le joueur est un disciple de la guerre/magie ou un disciple de la terre/main. En outre, une récompense est reçue chaque fois que des points sont cumulés
        • Disciples de la guerre et de la magie
          En accomplissant avec succès des missions d’escortes de caravane (niveau 45) jusqu’à un hameau, les joueurs reçoivent des points d’approvisionnement en plus des traditionnels sceaux de grande compagnie.

        • Disciples de la terre et de la main
          En livrant un certain type d’objets et/ou des équipements sertis de matérias, les joueurs peuvent recevoir des points d’approvisionnement. Les joueurs sont également récompensés avec des anima, dont la quantité varie selon le nombre et la qualité des objets remis.
          • Objets livrables par les disciples de la terre
            ObjetClassePoint de récolte
            Minerai d'hématiteMineurMines de Nanawa
            Branche d’épicéaBotanisteForêt de l'est
            Hareng indigo à saumurerPêcheurNoscea occidentale
          • Objets livrables par les disciples de la main
            Arc de milicien / Epée de milicien / Protège-tête de milicien / Gorgerin de milicien / Bottes de milicien / Jambières de milicien / Potion de milicien / Ration de milicien

            Voir les détails ici.
          • Méthodes de livraison
            Le joueur peut effectuer des livraisons en s’adressant à l’intendante de la milice :

            HameauPNJEmplacement
            Le Moulin des boisDhebi PolaaliForêt du nord (25, 13)
      Les campagnes de défense
      Une fois la phase d’approvisionnement terminée, le hameau entre en état de siège et la campagne de défense commence. Les missions de défense sont des batailles de groupe auxquelles toutes les classes (jobs) peuvent participer, et dont le but consiste à repousser les attaques des tribus barbares avec l’aide des PNJ de la milice.

      Les batailles s’effectuent en instance. Pour remporter la victoire et recevoir la récompense, le joueur doit protéger les chariots de marchandises jusqu’à la fin du temps imparti ou venir à bout du meneur de la tribu barbare.

      * La mise à jour 1.22 propose uniquement la défense du Moulin des bois (Gridania). Les hameaux des deux autres Cités seront implémentés lors de la mise à jour 1.22a.


      Il est possible de participer à la défense des hameaux en s’adressant au PNJ ci-dessous :

      HameauPNJEmplacement
      Moulin des boisRontremontForêt du nord (25, 13)
      • Détails

        Durée de recrutement25 heures (toutes les 50 heures)
        Conditions de participationToutes les classes/jobs de niveau 45 à 50
        Nombre de participantsRéservé aux équipes complètes de 8 joueurs
        Délai avant de pouvoir retenter une mission15 minutes (5 minutes en cas de défaite)
      • Schéma des batailles de défense
        Les batailles de défense permettent à toutes les disciplines de participer. Chaque classe/job tient un rôle précis et participe au combat de façon différente :
        • Les disciples de la terre affaiblissent les troupes ennemies en leur infligeant des altérations d’état.
        • Les disciples de la main assistent les miliciens (PNJ) en renforçant leurs compétences grâce à des effets fortifiants.
        • Les disciples de la guerre et de la magie combattent les ennemis et protègent les miliciens.
      • Déroulement des batailles de défense
        1. En parlant au capitaine de la milice et en choisissant « Prendre part à la défense du hameau », les membres de l’équipe sont transportés dans une instance.

        2. Une fois la mission commencée, les disciples de la terre sont invités à récupérer des fioles de substances chimiques et à les remettre à l’intendante de la milice pour affaiblir les ennemis. Les disciples de la main, quant à eux, sont invités à fabriquer des objets et à les livrer à l’intendante pour renforcer les compétences des PNJ miliciens.


          Les disciples de la guerre et de la magie doivent se placer stratégiquement de sorte à attirer l’attention des ennemis et ainsi assurer la protection des disciples de la terre et de la main. L’entente et la collaboration entre les joueurs sont des éléments déterminants dans la réussite de la mission.

        3. Passé un certain délai, le meneur des troupes ennemies fait son apparition. Les ordres de ce dernier influencent le comportement de ses sbires.

        4. Si tous les chariots de marchandises se font piller, la mission échoue. Il est impératif de protéger les chariots et de rester attentif aux directives du meneur ennemi afin de les contrecarrer.


        5. Si les joueurs arrivent à protéger au moins un chariot jusqu’à la fin du temps imparti où qu’ils parviennent à vaincre le meneur ennemi, la mission est réussie. Une fois la mission terminée, une fenêtre d’évaluation affichant les résultats de l’équipe apparaît à l’écran.


        6. Les joueurs sont ensuite invités à rejoindre le capitaine de la milice pour recevoir leur récompense. La qualité de cette dernière varie selon le niveau d’approvisionnement du hameau ainsi que le score total de la mission de défense.

        7. Une fois le butin récupéré, les joueurs sont transportés hors de l’instance.
          Il est possible de recommencer la mission autant de fois que souhaité pendant toute la durée de la campagne de défense.
    • [dev1364] Les synthèses des mandats locaux ont été globalement revues.
      Suite à ce changement, les titres et les instructions de certains mandats ont été modifiés.

      * Il se peut que certains mandats locaux lancés avant la mise à jour 1.22 ne puissent plus être accomplis. Les joueurs qui rencontrent ce problème devront abandonner le(s) mandat(s) concerné(s). Nous vous prions de nous excuser pour la gêne occasionnée.

    • [dev1365] Les récompenses reçues en fonction du résultat de l’évaluation à la fin d’un mandat local ont été modifiées comme suit :
      • Si un mandat est réussi, le joueur reçoit un objet, quel que soit le résultat de l’évaluation.
      • Si le résultat de l’évaluation est supérieur à 100, le joueur reçoit un objet supplémentaire.
      • Si le résultat de l’évaluation est supérieur à 300, le joueur peut recevoir un autre objet en plus.
      La quantité de cristaux reçus en récompense a elle aussi été ajustée.

    • [dev1357] Les chambres privées se voient dotées de nouvelles fonctionnalités :
      • Un système de « bahut personnel » permettant de ranger certains objets « personnels » a été ajouté.


        Ce bahut est disponible dans les chambres privées des auberges des trois Cités. Il est possible d'y stocker des objets et de les reprendre à n'importe quel moment lors d'un passage dans la chambre. Les objets concernés sont les suivants :
        • Artefacts de job
          Couronnette de bravoure / Surcot de bravoure / Tassettes de bravoure / Brassards de bravoure / Tumelières de bravoure / Panache du temple / Cyclas du temple / Byxa du temple / Manchons plaqués du temple / Molletières du temple / Bourguignotte du combattant / Lorica du combattant / Cuisseaux du combattant / Manilles du combattant / Bamberges du combattant / Armet Drachen / Armure de mailles Drachen / Brague Drachen / Manopoles Drachen / Jambards Drachen / Chapeau à plume du chantre / Corsage du chantre / Fuseau du chantre / Parures de main du chantre / Cothurnes du chantre / Corolle du guérisseur / Aube du guérisseur / Femoralia du guérisseur / Manchettes du guérisseur / Bottillons du guérisseur / Pétase du sorcier / Manteau du sorcier / Tonban du sorcier / Moufles du sorcier / Bottines à poulaine du sorcier
        • Récompenses d'événements saisonniers
          Kabuto dragon / Kabuto dragon rouge vermeil / Kabuto dragon doré / Kabuto dragon noir ébène / Médaillon de soupirant / Médaillon de soupirant en platine / Médaillon de flamme éternelle / Boucle d'oreille fleur de pêcher / Couvrœuf immaculé / Couvrœuf éclatant / Couvrœuf brillant / Couvrœuf de minuit / Couvrœuf de chocobo / Anneau œuf immaculé / Anneau œuf éclatant / Anneau œuf brillant / Anneau œuf de minuit / Anneau œuf de chocobo / Débardeur estival rouge / Débardeur estival vert / Débardeur estival bleu / Débardeur estival solaire / Débardeur estival lunaire / Haut estival rouge / Haut estival vert / Haut estival bleu / Haut estival solaire / Haut estival lunaire / Short estival rouge / Short estival vert / Short estival bleu / Short estival solaire / Short estival lunaire / Tanga estival rouge / Tanga estival vert / Tanga estival bleu / Tanga estival solaire / Tanga estival lunaire / Tête de citrouille / Tête d'horreur / Tête de citrouille II / Tête d'horreur II / Bois de renne / Costume de renne / Bouclelune / Ras de cou de patriote
        • Récompenses de hauts faits
          Couronne de massacreur / Couronne de chroniqueur / Couronne d'expert / Couronne de chanceux / Scie de virtuose / Marteau de virtuose / Massette de virtuose / Marteau à garnir de virtuose / Couteau de virtuose / Aiguille de virtuose / Alambic de virtuose / Poêle de virtuose / Pioche de virtuose / Hache de virtuose / Canne à pêche de virtuose / Escuchon du Maelstrom / Escuchon de l'Ordre des deux vipères / Escuchon des Immortels / Boucle d'oreille de l'étendard pourpre / Boucle d'oreille de la balance dorée / Boucle d'oreille du lys aux vipères / Anneau de l'étendard pourpre / Anneau de la balance dorée / Anneau du lys aux vipères
        • Objets de campagnes promotionnelles
          Lunettes de Garlond / Casque oignon / Gantelets d'Asura / Chaussures d'Hermès
        L’utilisation du bahut est gratuite, mais elle est soumise aux restrictions suivantes :
        • Seuls les objets dont la condition est à 100 % peuvent être rangés.
        • Il n'est pas possible d'entreposer plusieurs exemplaires d’un même objet.
        • Lorsqu’un objet est entreposé dans le bahut, son taux de symbiose tombe à zéro.
        • Si les chaussures d'Hermès ont été utilisées, il faut attendre environ un jour (temps réel) avant de pouvoir les ranger dans le bahut de la chambre privée.
        Le contenu du bahut est accessible à partir de n’importe quelle Cité. Par exemple, si un joueur y dépose des objets depuis sa chambre privée à l'auberge de l'Artimon à Limsa Lominsa, il pourra les en retirer depuis le Perchoir à Gridania.

      • Il est désormais possible de cibler le lit. Ce faisant, un menu apparaît à l’écran permettant de :
        • Fermer le jeu
        • Retourner à l’écran de sélection des personnages
        • Retourner normalement au jeu
        • Examiner le lit
      • Il est désormais possible d’enregistrer une auberge comme point de rapatriement.
        En s’adressant au réceptionniste d’une auberge, le joueur a la possibilité d’enregistrer une des trois auberges comme « auberge préférée » en plus de son point de rapatriement.

        Il est nécessaire d’accomplir la quête respective à chaque auberge pour pouvoir l’enregistrer comme auberge préférée.

      • L’entrée de l’auberge d’Ul’dah, le Sablier, a été déplacée dans le district commerçant (6, 5).
    • [dev1366] Le PNJ Rowena, d’Ul’dah, a été modifié comme suit :
      • Le nombre d’amulettes de noix mog nécessaires pour échanger des armes mog passe de 20 à 10 unités.
      • Le nombre d’objets échangeable contre des offrandes barbares a augmenté.
    • [dev1367] Le castrum novum, le quartier général de l’Empire situé à Mor Dhona, a été ajouté sur la carte (6, 12).


      * La mise à jour 1.22 ne permet pas encore d’y pénétrer.
    (13)

  3. #3
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    • [dev1369] Le calcul de réduction des dégâts des boucliers a été revu.
      En conséquence, le blocage a une influence plus grande dans les combats contre des ennemis d’un niveau supérieur.

    • [dev1370] L’animation des chants suivants a été changée.
      Ballade du mage / Menuet de la rigueur / Péan de la guerre

    • [dev1030] La position des monstres dans les zones suivantes a été ajustée.
      • La Tête du dragon dans les hautes terres du Coerthas central
      • Brindécorce dans Mor Dhona
    (6)

  4. #4
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    • [dev1371] De nouveaux objets ont été ajoutés.
      Voir les détails ici.

    • [dev1358] De nouvelles matérias ont été ajoutées.
      Voir les détails ici.

    • [dev1358] Les propriétés des matérias suivantes ont été modifiées.

      MatériaAvantAprès
      Matéria de l'antagonisme IInimitié+1 à 2Inimitié+1 à 10
      Matéria de l'antagonisme IIInimitié+3 à 4Inimitié+11 à 15
      Matéria de l'antagonisme IIIInimitié+5 à 8Inimitié+16 à 20
      Matéria de l'antagonisme IVInimitié+9 à 12Inimitié+21 à 25
      Matéria de la conciliation IInimitié-1Inimitié-1 à 4
      Matéria de la conciliation IIInimitié-2 à 3Inimitié-5 à 8
      Matéria de la conciliation IIIInimitié-3 à 4Inimitié-9 à 12
      Matéria de la conciliation IVInimitié-5 à 8Inimitié-13 à 16
      * Les matérias existantes verront également leurs caractéristiques changées au moment de la mise à jour 1.22

    • [dev1358] Les objets uniques et personnels suivants peuvent désormais être transformés en matérias.
      Coiffe senois / Braies senois / Heaume du chevalier solitaire / Mitons du chevalier solitaire / Hora verdoyants / Perche d'Astaroth / Vouge Canopus / Bouclier Canopus / Fauchon de templier / Arc court verdoyant / Guisarme Canopus / Sceptre verdoyant / Veste militaire alpine / Rondache d'enchanteur / Armure d'écailles solide / Bliaud des révolutionnaires / Bottes militaires de danse-lame / Patins d'enchanteur / Griffes d'Ifrit / Lame d'Ifrit / Hache d'Ifrit / Harpon d'Ifrit / Arc d'Ifrit / Canne d'Ifrit / Masse d'Ifrit / Poings mogs moelleux / Lame mog morbide / Hache mog mordante / Fourche mog monstrueuse / Arc mog moqueur / Lys mog mortifiant / Bâton mog mortel / Monocle de tortionnaire / Sandales bec d'oie de tortionnaire / Barbute du gardien / Gantelets du gardien / Doublet armant de brigand / Gants de brigand / Chapeau de braconnier / Tunique de braconnier / Robe courte d'ascète / Collants d'ascète / Dague du gardien / Hache calcinée / Pourfend-l'Ebe / Arceau de Joukil / Poings de Bergand / Grandbâton de Dixdoigts / Cœur d'Arlendre / Pelte du soleil couchant
    • [dev1358] Des icones graphiques indiquent désormais les parties sur lesquelles une matéria peut être sertie, dans les détails de celle-ci.
      * La recherche d'objet continue actuellement d'afficher l'ancien format, mais le nouveau style sera mis en place dans la recherche avec la version 1.22a.


    • [dev1385] Certaines pièces des artefacts de job affichent l'effet de leurs caractéristiques de manière plus détaillée.
      * Les caractéristiques en elles-mêmes n'ont pas changé.

      ObjetAvantAprès
      Surcot de bravoureAugmente l'effet CouverturePM restitués sous l'effet Couverture
      Brassards de bravoureAugmente l'effet Aide sacréeAugmente les PV récupérés avec Aide sacrée
      Tassettes de bravoureAugmente l'effet Voile divinAugmente les PV récupérés avec Voile divin
      Lorica du combattantAugmente l'effet VengeanceRenvoie les sorts sous l'effet Vengeance
      Armure de mailles DrachenAugmente l'effet MotivationPT obtenus augmentés sous l'effet Motivation
    • [dev1372] Les objets suivants ont vu leurs caractéristiques modifiées.
      • Pantalon en laine / Pantalon en laine (violet)
        Force : + 2 → Force : + 3
    • [dev1373] Le délai de réutilisation des "Chaussures d'Hermès" est désormais affiché.

    • [dev1374] Les effets de certains médicaments ont été ajustés.
      • Temps de réutilisation ajusté.

        ObjetAvantAprès
        Potion de parole300 secondes240 secondes
        Potion de réveil270 secondes210 secondes
        Potion d'animation300 secondes240 secondes
        Antidote240 secondes180 secondes
        Potion de souffle300 secondes240 secondes
        Potion pour le cœur300 secondes240 secondes
        Epingle d'or300 secondes240 secondes
      • Durée de l'effet ajustée.

        NomAvantAprès
        Solution d'esprit40 secondes60 secondes
        Décoction d'esprit40 secondes60 secondes
        Essence d'esprit40 secondes60 secondes
        Solution de vitalité40 secondes60 secondes
        Décoction de vitalité40 secondes60 secondes
        Essence de vitalité40 secondes60 secondes
        Solution de piété40 secondes60 secondes
        Décoction de piété40 secondes60 secondes
        Essence de piété40 secondes60 secondes
    • [dev1375] De nouvelles recettes de synthèse ont été ajoutées.
      • Les recettes d'alchimie suivantes ont été ajoutées.

        NomIngrédientsCristaux
        Natron(x3)Eau effervescente
        Eau effervescente
        Eau effervescente
        Sel gemme
        Eclat de foudre x3
        Plaque de verre incolore(x3)Silice
        Silice
        Silice
        Natron
        Eclat de foudre x6
        Caoutchouc(x3)Latex
        Latex
        Latex
        Eclat de foudre x6
        Lanoline(x3)Peau de mouton
        Peau de mouton
        Peau de mouton
        Eclat de foudre x6
        Lanoline(x3)Peau de karakul
        Peau de karakul
        Peau de karakul
        Eclat de foudre x6

      • Des recettes relatives à la défense des hameaux ont été ajoutées.
        Voir les détails ici.

      • Des recettes de haut niveau ont été ajoutées.
        Voir les détails ici.
    • [dev1386] La difficulté des recettes d'armurier suivantes a été revue à la baisse.
      Dague / Glaive / Rivets en bronze (*recettes d'armurier uniquement
    • [dev1376] Les changements suivants ont été apportés à la synthèse.
      • La couleur de la sphère lumineuse qui apparaît lors d'une synthèse est désormais indiquée dans le log.


      • Il n'y a plus de limite de temps pour une synthèse, et le chronomètre a disparu.
      • L'animation de synthèse a été accélérée, il y a moins d'attente pour entrer la commande suivante.
      • Les éléments susceptibles de devenir instables lors d'une synthèse sont désormais uniquement ceux qui correspondent à l'élément des cristaux utilisés comme catalyseurs.
        Exemple :
        Avec des éclats de feu et de vent utilisés comme catalyseurs, seuls les éléments vent et feu peuvent réagir mal ou provoquer des instabilités.
        En conséquence, les classes pouvant obtenir les commandes "Marque de..." ont été modifiées.
        * Pour les recettes n'utilisant pas de cristal comme catalyseur, n'importe quel élément pourra devenir instable.

      • La probabilité qu'un élément devienne instable ou réagisse mal a été légèrement augmentée.
        En cas d'échec du travail, l'élément a une chance de devenir instable ou mal réagir.
        * Lorsque le travail est une réussite ou une grande réussite, l'élément ne deviendra pas instable et ne réagira pas mal.

      • Les pénalités infligées lorsqu'un élément devient instable ont été unifiées : la progression maximum diminue de moitié pendant la période d'instabilité.
    • [dev1377] Les bienfaits ont été modifiés de la façon suivante.
      • Les "marques" de certaines classes ont été modifiées.
        Armurier : Marque de la terre → Marque de la glace
        Orfèvre : Marque de la glace → Marque du vent
        Tanneur : Marque de la foudre → Marque de la terre
        Couturier : Marque du vent → Marque de la foudre
      • Les noms de certains bienfaits ont été modifiés.

        ClasseAncien nomNouveau nom
        MenuisierAssemblageMain infaillible
        Zone de confortBénédiction de Byregot
        MenuisierVitesse fulguranteCoup sûr
        Mesures préventivesGrande avancée
        AllégementSens du détail
        OrfèvreEpiphanieFierté du travail
        Inspection rigoureuseEsprit méticuleux
        Fierté du travailRègles de l'art
        TanneurComplémentDétermination
        CouturierImmersionBonne mesure
        DéterminationDigne d'un roi
        AlchimistePréservationEquilibre des éléments
        Production de masseSecrets du métier
        Main divineZone de confort
        ExtrapolationPurification
        Equilibre des élémentsRéparation de maître
        CuisineDévotionCœur et âme
        RéminiscenceGrand œuvre
      • Les effets des bienfaits ont été revus.
        Pour en savoir plus sur les effets des bienfaits, cliquez ici.

        Concept de la révision
        Jusqu'à présent, certains effets des bienfaits, notamment ceux obtenus à bas niveau, avaient des effets trop faibles pour faire une différence perceptible, ou difficiles à comprendre.

        Les effets ont donc été revus globalement pour que l'utilisation des bienfaits fasse une différence plus notoire. A des niveaux faibles et moyens, la qualité augmente plus facilement. Cependant, à haut niveau, il n'y a pas que très peu de différence.

        Caractéristiques des bienfaits
        Les bienfaits ont été ajustés de manière à avoir les caractéristiques suivantes.
        • Les bienfaits faisant progresser la synthèse, comme "Règles de l'art", sont modifiés comme suit :
          • Même si l'élément devient instable, la progression maximale n'est pas affectée.
          • Les bienfaits octroyant un bonus de gain de progression en pourcentage, comme "Détermination", ne les affectent pas.
        • Les bienfaits augmentant en une fois la qualité, comme "Sens du détail" et les "Marque de..." sont modifiés comme suit :
          • Le gain de qualité par le travail diminue petit à petit en fonction de la qualité mais le bienfait n'est pas affecté.
          • Les bienfaits faisant augmenter la qualité, comme "Bénédiction de Byregot", ne les affectent pas.
        • L'attente n'est pas affectée par les bienfaits.
      • L'affinité aux recettes d'ingrédients, pièces ou produits finis a disparu. Désormais, les bienfaits se déclenchent systématiquement.

      • Le "Travail standard" et le "Travail rapide" ont été modifiés.
        • L'augmentation de qualité en cas de grande réussite du "travail standard" a été accrue.
        • Le gain de progression en cas de succès du "travail rapide" a été réduit.
      • Un maximum de 5 bienfaits équipés peuvent être utilisés au cours d'une synthèse.
        Lorsque plus de 5 bienfaits sont équipés, 5 d'entre eux seront choisis au hasard.
    • [dev1378] Les objets pouvant être récoltés sur les points de récolte ont été modifiés.
      Voir les détails ici.

      En conséquence, les objets suivants peuvent désormais être récoltés :
      Minerai de sombracier / Minerai d'or / Rondin d'épicéa / Roche astrale / Cocon de chenille / Trille / Bulbe de trille
    • [dev1379] Les modificateurs du gain d'expérience suivants sont désormais signalés dans le log pour les actes de synthèse et de récolte.
      * La quantité de points d'expérience gagnée ne change cependant pas.
      • Bonus de repos.
      • Bonus octroyés par l'équipement.
      • Bonus octroyés par la nourriture.
      • Bonus octroyés par les manuels militaires.
      • Bonus octroyés par les bienfaits.
      Les bonus du gain de qualité de synthèse continuent de s'afficher dans une autre fenêtre de log.

    • [dev1380] Les détails des armes affichent désormais leur "DPS" (dégâts par seconde). Cette valeur représente l'efficacité d'attaque d'une arme dans le temps et est calculée avec le chiffre de dégâts de l'arme divisé par son délai d'attaque.


      Dans le cas d'armes à projectiles comme les arcs, les dégâts des munitions sont pris en compte comme suit :
      DPS = (dégâts de l'arc + dégâts de la meilleure munition du niveau de l'arc*) ÷ délai de l'arc
      * Sauf munitions de haute qualité.

    • [dev1381] Des objets procurant des bonus sous l'effet de la "sanction" ont été ajoutés à la gamme d'articles pouvant être obtenus en échange de sceaux de grande compagnie.

      Certains objets issus d'un processus de fabrication améliorée peuvent bénéficier temporairement d'effets magiques spéciaux qui se déclenchent uniquement sous l'effet de la sanction. Cette sanction est une aura pouvant être obtenue auprès de certains officiers des quartiers généraux des grandes compagnies, et qui est effective pendant trois heures (temps réel).

      Les objets bénéficiant de ces effets portent la mention "Sanction :" devant les caractéristiques concernées.
      Exemples de bonus :
      VIT + 40 / Précision + 30 / Attaque + 45 / PIE + 35, etc.

    • [dev1382] Des bonus ont été ajoutés aux équipements officiels des grandes compagnies.

      Des bonus de combinaison ont été ajoutés aux objets liés à chaque grande compagnie. Les objets concernés procurent des effets supplémentaires lorsqu'un certain nombre de pièces d'équipement de la compagnie sont portés simultanément.
      Ces effets sont précédés de mentions telles que "Avec 3 pièces des Immortels : [Bonus octroyé]" par exemple.
      Il faut dans ce cas s'équiper d'au moins 3 pièces d'équipement des Immortels pour que le bonus qui suit soit effectif. Le chiffre indiqué correspond au nombre minimum de pièces devant être équipées en même temps sur l'ensemble du corps (il peut bien sûr être dépassé).
      * Les équipements des grandes compagnies précédents, ainsi que les récompenses des hauts faits sont aussi comptabilisés.


    • [dev1383] De nouveaux objets ont été ajoutés à la gamme d'articles pouvant être obtenus en échange de sceaux de compagnie.
      Pour en savoir plus, cliquez ici.

    • [dev1384] Un PNJ marchand, Oscarlet, a été ajouté au Moulin du bois, forêt du nord (23, 13).
    (8)

  5. #5
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    Système
    • [dev1359] Les quartiers marchands de chaque Cité ont été modifiés.
      • Trois nouvelles zones ont été ajoutées.
        • Maison du commerce de Limsa Lominsa
        • Maison du commerce de Gridania
        • Maison du commerce d’Ul’dah
        La recherche d’objets se fait désormais dans ces nouvelles zones.

        L’achat d’objets vendus dans une autre Cité est maintenant possible, en se rendant dans la maison du commerce correspondante. Par exemple, les produits du quartier marchand d’Ul’dah sont en vente à la maison du commerce d’Ul’dah dans les trois Cités.
        * La recherche d’objet est toujours possible à l’entrée et la sortie de chaque rue des quartiers marchands, mais elle ne peut plus se faire en entrant dans les quartiers à partir de la Cité.
        Les joueurs présents dans une maison de commerce apparaissent comme étant dans la Cité correspondante lors d’une recherche de joueurs. Il en va de même pour les personnages déconnectés dans une maison de commerce.



      • Il est maintenant possible de rechercher des objets en renseignant leur nom dans la fenêtre de recherche.
        • Le résultat d’une recherche par nom affiche tous les objets commençant par le mot ou la phrase renseigné.
        • Seuls les noms d’objet dans la langue du client du jeu sont affichés.
        • Il est possible de faire une recherche en utilisant le traducteur automatique.
      • Des PNJ ont été ajoutés pour guider les joueurs vers les quartiers marchands.
        En plus des PNJ à l’entrée des quartiers marchands, il est possible de se déplacer vers les quartiers en parlant aux PNJ suivants.
        PNJEmplacement
        Limsa LominsaM'septha ZibhoLe Tillac (7, 5)
        GridaniaTorsefersGridania (6, 6)
        Ul’dahEdineDistrict commerçant (6, 5)
        Ces PNJ sont indiqués sur la carte sous le terme « quartier marchand ».
    • [dev1359] Après avoir appelé un servant, il est maintenant possible de l’envoyer directement dans une des rues d’un quartier marchand en choisissant l’option « Envoyer au quartier marchand ». Si la rue est pleine, le servant rentrera automatiquement chez lui.

    • [dev1358] Il est désormais possible de demander à un autre joueur le sertissage d’une matéria via le bazar. Il faut pour cela choisir l’option « A sertir » dans le menu qui apparaît en sélectionnant une pièce d’équipement ou une matéria dans l’inventaire.
      Les frais de sertissage sont calculés en fonction du niveau de l’équipement, et sont payés au personnage effectuant le sertissage.

      * La demande ne peut pas se faire si vous n’avez pas le catalyseur adéquat ou l’argent pour payer les frais de sertissage.
      * Il n’est pas possible de demander le sertissage d’une pièce d’équipement déjà sertie d’une matéria.
      * Il faut avoir l’objet-clef « Générateur de matéria » pour pouvoir faire une demande.



    • [dev1387] La façon dont les objets sertis sont jetés a été changée. Après avoir sélectionné un objet dans l’inventaire et choisi l’option « Jeter » dans le menu, une fenêtre s’affiche et il faut cocher la case indiquant que l’objet est serti pour que le bouton « Jeter » de la fenêtre s’active.

    • [dev1389] Il est maintenant possible de murmurer, inviter dans une équipe, promouvoir, révoquer et exclure n’importe quel membre en ligne d’une linkshell à partir de la liste des membres.

    • [dev1390] Des balises ont été ajoutées sur la carte.
      Echoppe (débutants) / Chargé des hauts faits / Réseau de téléportation / Chambres privées / Monter au niveau supérieur / Descendre au niveau inférieur / Ethérite / Portail d’éthérite / Entrée de donjon / Hameau
    • [dev1391] Des options ont été ajoutées au menu de configuration.
      • Système
        • Action annulée si re-sélectionnée
          En désactivant cette commande, une action en cours de lancement n’est plus annulée lorsqu’elle est réutilisée.
          * La configuration peut aussi se faire avec la commande texte « /annulaction ».
          /annulaction, /actioncancel, /acancel
           >> Sous-commandes :
           activé (on) Affiche la fonction.
           désactivé (off) Désactive la fonction.
           Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.
           * L’option est désactivée par défaut.
          Avec l’implémentation de la commande texte /annulaction, l’annulation du lancement des actions a été désactivée pour tous les joueurs. Pour annuler les actions en cours de lancement en les réutilisant, vous devez manuellement activer l’option via le menu de configuration ou /annulaction.
      • Plaques de nom
        • Paramétrage séparé pour chaque type de personnage
          • Joueur
            Nom / icone, barre de PV
          • Equipiers
            Nom / icone, barre de PV
          • Autres joueurs
            Nom / icone, barre de PV
          • Ennemis
            Nom / icone, barre de PV, niveau, icone d’agressivité, état de l’inimitié
          • Autres personnages
            Nom / icone
            * Suite à ce changement, la commande texte /hpbar a disparu.
        • Position des plaques de nom
          Cette option permet de régler verticalement la position de la plaque de nom au-dessus des personnages.
      • Cible
        • Agrandir les plaques de nom avec le curseur
          En activant cette option, les plaques de nom grossissent en plaçant le curseur de la souris dessus.
        • Surbrillance sur la cible sélectionnée
          Lorsque cette option est activée, un faible halo apparaît autour d’un personnage lorsque le curseur de la souris est placé dessus, et un halo plus brillant apparaît lorsqu’il est ciblé.
      • Configuration du clavier
        • Affichage des textes d’explication de la barre d’action
          En pressant la touche assignée à cette option, il est possible d’activer / désactiver l’affichage des infobulles de la barre d’action.
          * L’affichage peut être également configuré avec la commande texte /aideactions.
          /aideactions, /actionbarhelp
           Utilisation : /aideactions [sous-commande]
           Active ou désactive l'affichage des infobulles de la barre d'action.
           >> Sous-commandes :
           activé (on) Affiche les infobulles.
           désactivé (off) Masque les infobulles.
           Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.
           * L’option est activée par défaut.
        • Définir la linkshell suivante comme linkshell principale
        • Définir la linkshell 1 comme linkshell principale
        • Définir la linkshell 2 comme linkshell principale
        • Définir la linkshell 3 comme linkshell principale
        • Définir la linkshell 4 comme linkshell principale
        • Définir la linkshell 4 comme linkshell principale
        • Définir la linkshell 6 comme linkshell principale
        • Définir la linkshell 7 comme linkshell principale
        • Définir la linkshell 8 comme linkshell principale
        • Retirer le statut de linkshell principale
    • [dev1392] Des icones ont été ajoutés pour les macros.

    • [dev1393] La commande texte « /lsprincipale » a été ajoutée.
      /lsprincipale, /currentlinkshell, /cls
       Utilisation : /lsprincipale [nom de la linkshell]
       ou encore : /lsprincipale [numéro de la linkshell]
       Active la linkshell dont le nom ou le numéro a été indiqué.
       Si aucun nom ou numéro de linkshell n'est spécifié, désactive la linkshell précédemment activée.
      * Il faut utiliser des guillemets si le nom de la linkshell comporte un ou plusieurs espaces.
      * Cette commande peut être utilisée même lors d’une synthèse, d’une récolte, ou d’une conversation avec un PNJ.

    • [dev1394] Lors de l’utilisation d’un objet, seuls les personnages sur lequel il est utilisable peuvent désormais être ciblés. Si l’objet ne peut être utilisé que sur soit, alors il est utilisé directement.

    • [dev1395] Lorsqu’une cinématique avec un PNJ commence après une conversation, la fenêtre centrale de conversation ne reste plus affichée.

    • [dev1396] Le nom de l’éthérite de destination s’affiche maintenant dans l’infobulle du micro menu ainsi que dans la fenêtre de confirmation lorsqu’un équipier lance une téléportation.

    • [dev1397] En plaçant le curseur sur un personnage, ce dernier clignote.

    • [dev1398] Il est désormais possible d’embarquer sur un transbordeur en s’adressant au PNJ à l’entrée d’un embarcadère.

    • [dev1399] Les commandes texte ont été traduites dans les versions française et allemande.
      * Les commandes texte en anglais sont toujours valides.

      Ces commandes sont des alternatives aux commandes déjà présentes : les commandes d'origine continuent donc d'être utilisables et aucune modification n'est nécessaire en ce qui concerne les macros existantes.

      Notes :
      • Les commandes françaises ne fonctionnent que lorsque le client de jeu est lancé en français. Seules les commandes anglaises (formes longues et abrégées) sont "universelles".
      • Le dictionnaire de traduction automatique ne permet actuellement d'appeler que les commandes universelles anglaises. En revanche, l'aide des commandes texte "/?" affiche à la fois les commandes françaises et universelles.
      • Les commandes françaises peuvent être utilisées conjointement avec les sous-commandes universelles et inversement.
      Exemple : "/rech all" fonctionne tout comme "/search tous".

      Certaines sous-commandes peuvent également être utilisées en français :

      Sous-commande universelleEquivalent français
      Sous-commandes générales
      onactivé
      offdésactivé
      alltous
      tousréinit
      Sous-commandes d'équipe
      addinviter
      inviterquitter
      kickexclure
      breakupdissoudre
      Sous-commandes d'emotes
      texttexte
      motionanimation
      bothlesdeux
    • [dev1400] De nouveaux mots ont été ajoutés dans le traducteur automatique.

      CatégorieMot
      Termes du jeuGaruda
      Termes du jeuDéfense des hameaux
      Termes du jeuRéseau urbain de transport éthéré
      Termes du jeuPrimordial
      Termes du jeuSanction
      LieuxPort-aux-ales
      LieuxMoulin des bois
      LieuxBazar doré
      Commandes/equiplinkshell
      Commandes/actionbarhelp
    • [dev1401] Les emotes sont maintenant classées par catégorie.
      • Inclassables
      • Salutations et formalités
      • Intentions et inclinations
      • Actions et mouvements
      • Signaux et directives
      • Réactions positives
      • Réactions négatives
    • [dev1402] De nouvelles musiques ont été ajoutées.
    (10)

  6. #6
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    Problèmes corrigés
    • Les problèmes suivants ont été corrigés.
      • Il était parfois impossible d’avancer dans la quête de job « La voie de la magie noire ».
      • Les équipiers étaient parfois expulsés d’une zone instanciée particulière lors de la quête de job « La voie de la magie noire » au moment où ils y entraient.
      • Les indications sur la carte du journal étaient parfois inexactes pour la quête « Les petits démons ».
      • Il arrivait que des zones instanciées du Gouffre hurlant demeurent même sans la présence de personnages à l’intérieur.
      • Les personnages se déplaçant juste avant le début d’une scène dans le Gouffre hurlant généraient parfois de l’inimitié envers des monstres durant la scène.
      • La commande /job ne fonctionnait pas si elle n’était pas suivie de la commande /wait. Désormais, elle fonctionne normalement même avec les commandes pour changer d’équipement. Exemple :
        /éq direct [arme]
        /job on
        /éq torse [armure]
      • Le log ne s’affichait pas correctement lors de l’utilisation d’arguments dans les macros.
      • Les équipes n’ayant pas droit au butin voyaient s’afficher dans le log l’obtention de gils.
      • Les icones d’altération d’état ne disparaissaient pas même après une perte de conscience.
      • L’horloge du délai de réutilisation des actions affichait parfois un délai plus long de quelques secondes.
      • L’icone de certaines actions restait parfois grisé après la fin du délai de réutilisation, et elles ne pouvaient pas être réutilisées.
      • Les effets sonores de certains chants de barde n’étaient pas reproduits correctement lorsque des équipiers étaient proches.
      • Le personnage était parfois bloqué momentanément lorsqu’il utilisait un chant sous certaines conditions, ou lorsqu’il s’asseyait lors du lancement d’un chant.
      • Certains graphismes ne s’affichaient pas toujours correctement lors de l’utilisation de Saut insaisissable.
      • Le volume des effets sonores ne variait pas en fonction de la distance lors de l’utilisation d’Esprits intérieurs.
      • Le jeu se fermait parfois automatiquement lorsque le personnage effectuait une demande de réparation.
      • Le jeu se fermait parfois automatiquement lorsque le personnage montait sur un chocobo après avoir annulé le lancement d’un sort.
      • Des graphismes étaient incorrects lorsque certaines races s’équipaient d’un panache du temple.
      • Des graphismes étaient incorrects lorsqu’un chocobo était équipé de certaines armures.
      • Des graphismes étaient incorrects dans certaines zones.
      • Le graphisme de certains monstres était incorrect.
      • Le comportement de certains monstres était incorrect dans certaines zones.
      • Il était possible d’attaquer certains monstres sans qu’ils ripostent dans certaines zones.
      • La musique de certains mandats était incorrecte.
      • Les textes de certains PNJ étaient incorrects.
      • Certains textes du journal étaient incorrects.
    (6)

  7. #7
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    Liste des nouveaux objets

    ObjetCatégorieDescription
    Biscuit de l'ArtimonPlat de féculentsBiscuit aux glands préparé par le personnel de l'auberge à l'attention de ses clients.
    Biscuit du PerchoirPlat de féculentsBiscuit aux glands préparé par le personnel de l'auberge à l'attention de ses clients.
    Biscuit du SablierPlat de féculentsBiscuit aux glands préparé par le personnel de l'auberge à l'attention de ses clients.
    Prisme magique : étoile azuréeRéactifCe petit cristal projette des images grâce à une lumière magique. Objet créé pour servir aux festivités se tenant au Moulin des bois.
    Pépite de sombracierBloc de métalUn morceau de sombracier impur.
    Lingot de sombracierBloc de métalUn lingot de sombracier fondu.
    Plaque de sombracierFeuille de métalUne épaisse tôle de sombracier martelé.
    Rivets en sombracierMétalDes clous en sombracier à tige courte et à tête élargie servant à relier des plaques de métal.
    Pépite d'or roseBloc de métalUn morceau d'or rose impur.
    Lingot d'or roseBloc de métalUn lingot d'or rose fondu.
    Roche astraleGemmeUne pierre emplie d'énergie astrale.
    Fil de saturnieFibreDu fil extrait de cocons de saturnies, servant à la fabrication de la soie vanya.
    Peau d'hippogriffePeauUne peau d'hippogriffe dure et rigide.
    Cuir d'hippogriffeCuirUne peau d'hippogriffe tannée.
    TrilleRéactifUne ravissante fleur de trillium.
    Bulbe de trilleRéactifLe bulbe d'une fleur de trillium.
    Formule de croissance deltaRéactifUne formule alchimique permettant d'accélérer la croissance des végétaux.
    Coke de houilleRéactifCe combustible carbonique est obtenu par distillation de la houille.
    Minerai de borniteMineraiUn minerai contenant du sulfure de cuivre en quantité importante.
    Totem des rafalesDiversCette petite statue d'acajou représente Garuda. Il s'agirait d'une offrande donnée par le peuple Ixal à sa déité.
    Coiffe à plumes des bourrasquesDiversCet objet offert par la déité Garuda aux guerriers ixali qui l'adorent, est imprégné de puissance magique.
    Lame de Briseur de maille de qualitéPièce d'armeCette lame entre dans la fabrication d'un nouveau type d'épée en sombracier.
    Poignées de Vengeurs de qualitéPièce d'armeCes poignées entrent dans la fabrication d'un nouveau type de poings en sombracier.
    Tête de Ravageuse de qualitéPièce d'armeCette tête entre dans la fabrication d'un nouveau type de hache en sombracier.
    Fer d'Obélisque de qualitéPièce d'armeCe fer entre dans la fabrication d'un nouveau type de lance en sombracier.
    Devant de cuirasse en sombracier de qualitéPièce d'armure en métalCette pièce de sombracier entre dans la fabrication d'un devant de cuirasse.
    Plaque de canon d'avant-bras en sombracier de qualitéPièce d'armure en métalCette pièce de sombracier entre dans la fabrication d'une plaque de canon d'avant-bras.
    Cubitières en sombracier de qualitéPièce d'armure en métalCette pièce de sombracier entre dans la fabrication d'une paire de cubitières.
    Crochets d'oreilles en or rose de qualitéPièce d'armure en métalCette pièce d'or rose entre dans la fabrication de boucles d'oreilles.
    Lame de Briseur de maillePièce d'armeCette lame entre dans la fabrication d'un nouveau type d'épée en sombracier. Mais elle est de mauvaise qualité et ne résisterait pas au processus de fabrication...
    Poignées de VengeursPièce d'armeCes poignées entrent dans la fabrication d'un nouveau type de poings en sombracier. Mais elles sont de mauvaise qualité et ne résisteraient pas au processus de fabrication...
    Tête de RavageusePièce d'armeCette tête entre dans la fabrication d'un nouveau type de hache en sombracier. Mais elle est de mauvaise qualité et ne résisterait pas au processus de fabrication...
    Fer d'ObélisquePièce d'armeCe fer entre dans la fabrication d'un nouveau type de lance en sombracier. Mais il est de mauvaise qualité et ne résisterait pas au processus de fabrication...
    Devant de cuirasse en sombracierPièce d'armure en métalCette pièce de sombracier entre dans la fabrication d'un devant de cuirasse. Mais elle est de mauvaise qualité et ne résisterait pas au processus de fabrication...
    Plaque de canon d'avant-bras en sombracierPièce d'armure en métalCette pièce de sombracier entre dans la fabrication d'une plaque de canon d'avant-bras. Mais elle est de mauvaise qualité et ne résisterait pas au processus de fabrication...
    Cubitières en sombracierPièce d'armure en métalCette pièce de sombracier entre dans la fabrication d'une paire de cubitières. Mais elle est de mauvaise qualité et ne résisterait pas au processus de fabrication...
    Crochets d'oreilles en or rosePièce d'armure en métalCette pièce d'or rose entre dans la fabrication de boucles d'oreilles. Mais elle est de mauvaise qualité et ne résisterait pas au processus de fabrication...
    HématiteMineraiCe minéral composé d'oxyde de fer est idéal pour la fonte et l'affinage.
    Hareng indigo à saumurerDenrée marineCe hareng est d'une taille parfaite pour être saumuré.
    Branche d'épicéaBois brutCette branche est d'une taille et d'une forme parfaites pour fabriquer des tubes de flèches.
    Arc de milicienDiversCet arc fait partie des équipements de base remis aux miliciens en charge de protéger les hameaux.
    Epée de milicienDiversCette épée fait partie des équipements de base remis aux miliciens en charge de protéger les hameaux.
    Protège-tête de milicienDiversCe protège-tête fait partie des équipements de base remis aux miliciens en charge de protéger les hameaux.
    Gorgerin de milicienDiversCe gorgerin fait partie des équipements de base remis aux miliciens en charge de protéger les hameaux.
    Bottes de milicienDiversCes bottes font partie des équipements de base remis aux miliciens en charge de protéger les hameaux.
    Jambières de milicienDiversCes jambières font partie des équipements de base remis aux miliciens en charge de protéger les hameaux.
    Potion de milicienDiversCette potion fait partie des équipements de base remis aux miliciens en charge de protéger les hameaux.
    Ration de milicienDiversCette ration fait partie des équipements de base remis aux miliciens en charge de protéger les hameaux.
    QuartziteMineraiCette roche siliceuse est principalement utilisée pour polir la pierre et le métal.
    Résine naturelleRéactifCette résine adhésive est principalement utilisée pour rigidifier les cuirs et les tissus.
    Oreille de LlymlaenDenrée marineCe bivalve est l'ingrédient idéal pour réaliser des médicaments ou des plats de longue conservation.
    Fiole de philtre corallinDiversUne fiole de liquide rougeâtre à base de cinabre.
    Fiole de philtre céruléenDiversUne fiole de liquide bleuâtre à base d'azurite.
    Fiole de philtre smaragdinDiversUne fiole de liquide verdâtre à base de malachite.
    Pavois renforcéDiversCe grand bouclier renforcé de métal augmente temporairement la défense et l'esquive physiques des miliciens.
    Pavois d'assautDiversCe grand bouclier équipé d'un carquois augmente temporairement l'attaque physique des archers de la milice.
    Pavois répulsifDiversCe grand bouclier enduit d'essences répulsives rebute les ennemis et réduit leur inimitié à l'égard des miliciens.
    Pavois béniDiversCe grand bouclier béni fait bénéficier les quatre miliciens chargé de protéger les chariots de marchandises du sort Récup.
    Leurre renforcéDiversCe mannequin renforcé de métal augmente temporairement la défense et l'esquive physiques des miliciens.
    Leurre d'assautDiversCe mannequin équipé d'un carquois augmente temporairement l'attaque physique des archers de la milice.
    Leurre répulsifDiversCe mannequin enduit d'essences répulsives rebute les ennemis et réduit leur inimitié à l'égard des miliciens.
    Leurre béniDiversCe mannequin béni fait bénéficier les quatre miliciens chargé de protéger les chariots de marchandises du sort Récup.
    Ration renforcéeDiversCette ration militaire pleine de fibres et de vitamines augmente la défense et l'esquive physiques des miliciens.
    Ration d'assautDiversCette ration militaire aux vitamines augmente l'attaque physique des archers de la milice.
    Ration répulsiveDiversCette ration militaire épicée dégage une odeur qui rebute les ennemis et réduit leur inimitié à l'égard des miliciens.
    Ration bénieDiversCette ration militaire préparée avec de l'eau bénite fait bénéficier les quatre miliciens chargé de protéger les chariots de marchandises du sort Récup.
    Kit de pavois renforcéDiversLot de planches de bois et de pièces de métal servant à l'assemblage des pavois renforcés.
    Kit de pavois d'assautDiversLot de planches de bois et de carquois servant à l'assemblage des pavois d'assaut.
    Kit de pavois répulsifDiversLot de planches de bois et d'essences répulsives servant à l'assemblage des pavois répulsifs.
    Kit de pavois béniDiversLot de planches de bois bénites servant à l'assemblage des pavois bénis
    Kit de leurre renforcéDiversLot de planches de bois et de pièces de métal servant à l'assemblage des mannequins renforcés.
    Kit de leurre d'assautDiversLot de planches de bois et de carquois servant à l'assemblage des mannequins d'assaut.
    Kit de leurre répulsifDiversLot de planches de bois et d'essences répulsives servant à l'assemblage des mannequins répulsifs.
    Kit de leurre bénisDiversLot de planches de bois bénites servant à l'assemblage des mannequins bénis.
    Concentré renforcéDiversPréparation concentrée permettant de renforcer la résistance et l'esquive physiques.
    Concentré d'assautDiversPréparation à base de vitamines permettant d'augmenter l'attaque physique.
    Concentré répulsifDiversPréparation odorante à base de sécrétions animales permettant de rebuter les ennemis.
    Concentré béniDiversPréparation sacrée à base d'eau bénite favorisant la récupération de points de vie.
    VengeursArme de pugilisteNiveau requis : 50/Requiert : PGL
    Serres de GarudaArme de pugilisteNiveau requis : 50/Requiert : PGL MOI
    Briseur de mailleArme de gladiateurNiveau requis : 50/Requiert : GLA
    Regard de GarudaArme de gladiateurNiveau requis : 50/Requiert : GLA PLD
    RavageuseArme de maraudeurNiveau requis : 50/Requiert : MRD
    Cri de GarudaArme de maraudeurNiveau requis : 50/Requiert : MRD GUE
    Echine de GarudaArme d'archerNiveau requis : 50/Requiert : ARC BRD
    ObélisqueArme d'hastNiveau requis : 50/Requiert : HAS
    Bec de GarudaArme d'hastNiveau requis : 50/Requiert : HAS DRG
    Rachis de GarudaArme à deux mains d'occultisteNiveau requis : 50/Requiert : OCC MNO
    Ruse de GarudaArme d'élémentalisteNiveau requis : 50/Requiert : ELM MBL
    Mortier de milicienOutil secondaire d'alchimisteNiveau requis : 50/Requiert : ALC
    Couteau de cuisine de milicienOutil secondaire de cuisinierNiveau requis : 50/Requiert : CUI
    Maillet de milicienOutil secondaire de mineurNiveau requis : 50/Requiert : MIN
    Barbute de milicienCasqueNiveau requis : 50/Requiert : PGL HAS ARC MIN BOT PEC MOI DRG BRD
    Chapeau d'horticulteur des hameauxChapeauNiveau requis : 50/Requiert : BOT
    Foulard de la sagacité notoireCapucheNiveau adéquat : 1/Toutes les classes
    Armure lourde en sombracierPlastronNiveau requis : 49/Requiert : GLA MRD
    Armure lourde en sombracier (blanc)PlastronNiveau requis : 49/Requiert : GLA MRD
    Armure lourde en sombracier (rouge)PlastronNiveau requis : 49/Requiert : GLA MRD
    Armure lourde en sombracier (vert)PlastronNiveau requis : 49/Requiert : GLA MRD
    Armure lourde en sombracier (bleu)PlastronNiveau requis : 49/Requiert : GLA MRD
    Cuissières lourdes en sombracierPantalonNiveau requis : 49/Requiert : GLA MRD
    Cuissières lourdes en sombracier (blanc)PantalonNiveau requis : 49/Requiert : GLA MRD
    Cuissières lourdes en sombracier (rouge)PantalonNiveau requis : 49/Requiert : GLA MRD
    Cuissières lourdes en sombracier (vert)PantalonNiveau requis : 49/Requiert : GLA MRD
    Cuissières lourdes en sombracier (bleu)PantalonNiveau requis : 49/Requiert : GLA MRD
    Pantalon de milicienPantalonNiveau requis : 50/Requiert : GLA MRD PLD GUE
    Gantelets lourds en sombracierGanteletsNiveau requis : 49/Requiert : GLA MRD
    Gantelets lourds en sombracier (blanc)GanteletsNiveau requis : 49/Requiert : GLA MRD
    Gantelets lourds en sombracier (rouge)GanteletsNiveau requis : 49/Requiert : GLA MRD
    Gantelets lourds en sombracier (vert)GanteletsNiveau requis : 49/Requiert : GLA MRD
    Gantelets lourds en sombracier (bleu)GanteletsNiveau requis : 49/Requiert : GLA MRD
    Ceinture de milicienCeintureNiveau requis : 50/Requiert : ELM OCC MBL MNO
    Bracelets de milicienBraceletNiveau requis : 50/Réservé aux récolteurs
    Gourmettes de milicienBraceletNiveau requis : 50/Réservé aux artisans
    Boucles d'oreilles en or roseBoucle d'oreilleNiveau requis : 49/Toutes les classes
    (4)

  8. #8
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    Nouvelles matérias

    MatériasEffets du sertissageTypes d’équipement
    Matéria du roc immuable IBlocage : +Mains
    Matéria du roc immuable IIBlocage : +Mains
    Matéria du roc immuable IIIBlocage : +Mains
    Matéria du roc immuable IVBlocage : +Mains
    Matéria d'étiolement IMagie fragilisante : +Mains
    Matéria d'étiolement IIMagie fragilisante : +Mains
    Matéria d'étiolement IIIMagie fragilisante : +Mains
    Matéria d'étiolement IVMagie fragilisante : +Mains
    Matéria de la brutalité percutante IAttaque critique : +
    PV : +
    Ceinture
    Matéria de la brutalité percutante IIAttaque critique : +
    PV : +
    Ceinture
    Matéria de la brutalité percutante IIIAttaque critique : +
    PV : +
    Ceinture
    Matéria de la brutalité percutante IVAttaque critique : +
    PV : +
    Ceinture
    Matéria de l'éclat percutant IAttaque magique critique : +
    PM : +
    Ceinture
    Matéria de l'éclat percutant IIAttaque magique critique : +
    PM : +
    Ceinture
    Matéria de l'éclat percutant IIIAttaque magique critique : +
    PM : +
    Ceinture
    Matéria de l'éclat percutant IVAttaque magique critique : +
    PM : +
    Ceinture
    Matéria de l'apaisement serein IMagie curative : +
    PM : +
    Pieds
    Matéria de l'apaisement serein IIMagie curative : +
    PM : +
    Pieds
    Matéria de l'apaisement serein IIIMagie curative : +
    PM : +
    Pieds
    Matéria de l'apaisement serein IVMagie curative : +
    PM : +
    Pieds
    Matéria de la barbarie maîtrisée IPrécision des attaques critiques : +Jambes
    Matéria de la barbarie maîtrisée IIPrécision des attaques critiques : +Jambes
    Matéria de la barbarie maîtrisée IIIPrécision des attaques critiques : +Jambes
    Matéria de la barbarie maîtrisée IVPrécision des attaques critiques : +Jambes
    Matéria de pugnacité IStock PT : +
    Précision : +
    Mains
    Matéria de pugnacité IIStock PT : +
    Précision : +
    Mains
    Matéria de pugnacité IIIStock PT : +
    Précision : +
    Mains
    Matéria de pugnacité IVStock PT : +
    Précision : +
    Mains
    Matéria d'exhortation IMagie fortifiante : +Tête
    Matéria d'exhortation IIMagie fortifiante : +Tête
    Matéria d'exhortation IIIMagie fortifiante : +Tête
    Matéria d'exhortation IVMagie fortifiante : +Tête
    (3)

  9. #9
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    Liste des nouveaux équipements des grandes compagnies

    Sergent des tempêtes

    ObjetPropriétés
    Targe de sergent du MaelstromNiveau requis : 50
    Requiert : GLA ELM OCC PLD MBL MNO
    Diadème de sergent du MaelstromNiveau requis : 50
    Toutes les classes
    Tabard de sergent du MaelstromNiveau requis : 50
    Toutes les classes
    Braies de sergent du MaelstromNiveau requis : 50
    Toutes les classes
    Mitons de sergent du MaelstromNiveau requis : 50
    Toutes les classes
    Boucles d'oreilles de sergent du MaelstromNiveau requis : 50
    Toutes les classes
    Bague de sergent du MaelstromNiveau requis : 50
    Toutes les classes
    Sergent-major des tempêtes

    ObjetPropriétés
    Masque de sergent du MaelstromNiveau requis : 50
    Toutes les classes
    Béret de sergent du MaelstromNiveau requis : 50
    Toutes les classes
    Tablier de sergent du MaelstromNiveau requis : 50
    Toutes les classes
    Gants courts de sergent du MaelstromNiveau requis : 50
    Toutes les classes
    Bottes militaires de sergent du MaelstromNiveau requis : 50
    Toutes les classes
    Ras de cou de sergent du MaelstromNiveau requis : 50
    Toutes les classes
    Bracelets de sergent du MaelstromNiveau requis : 50
    Toutes les classes
    Major des tempêtes

    ObjetPropriétés
    Hoplon de sergent du MaelstromNiveau requis : 50
    Requiert : GLA PLD
    Poings-crochets de sergent du MaelstromNiveau requis : 50
    Requiert : PGL MOI
    Hache de sergent du MaelstromNiveau requis : 50
    Requiert : MRD GUE
    Hast de sergent du MaelstromNiveau requis : 50
    Requiert : HAS DRG
    Arc de sergent du MaelstromNiveau requis : 50
    Requiert : ARC BRD
    Radicelle de sergent du MaelstromNiveau requis : 50
    Requiert : ELM MBL
    Gourdin de sergent du MaelstromNiveau requis : 50
    Requiert : OCC MNO
    Sergent du serpent

    ObjetPropriétés
    Targe de sergent de l'OrdreNiveau requis : 50
    Requiert : GLA ELM OCC PLD MBL MNO
    Diadème de sergent de l'OrdreNiveau requis : 50
    Toutes les classes
    Tabard de sergent de l'OrdreNiveau requis : 50
    Toutes les classes
    Braies de sergent de l'OrdreNiveau requis : 50
    Toutes les classes
    Mitons de sergent de l'OrdreNiveau requis : 50
    Toutes les classes
    Boucles d'oreilles de sergent de l'OrdreNiveau requis : 50
    Toutes les classes
    Bague de sergent de l'OrdreNiveau requis : 50
    Toutes les classes
    Sergent-major des tempêtes

    ObjetPropriétés
    Masque de sergent de l'OrdreNiveau requis : 50
    Toutes les classes
    Béret de sergent de l'OrdreNiveau requis : 50
    Toutes les classes
    Tablier de sergent de l'OrdreNiveau requis : 50
    Toutes les classes
    Gants courts de sergent de l'OrdreNiveau requis : 50
    Toutes les classes
    Bottes militaires de sergent de l'OrdreNiveau requis : 50
    Toutes les classes
    Ras de cou de sergent de l'OrdreNiveau requis : 50
    Toutes les classes
    Bracelets de sergent de l'OrdreNiveau requis : 50
    Toutes les classes
    Major du serpent

    ObjetPropriétés
    Hoplon de sergent de l'OrdreNiveau requis : 50
    Requiert : GLA PLD
    Patas de sergent de l'OrdreNiveau requis : 50
    Requiert : PGL MOI
    Hache de sergent de l'OrdreNiveau requis : 50
    Requiert : MRD GUE
    Hast de sergent de l'OrdreNiveau requis : 50
    Requiert : HAS DRG
    Arc de sergent de l'OrdreNiveau requis : 50
    Requiert : ARC BRD
    Radicelle de sergent de l'OrdreNiveau requis : 50
    Requiert : ELM MBL
    Gourdin de sergent de l'OrdreNiveau requis : 50
    Requiert : OCC MNO
    Sergent des sables

    ObjetPropriétés
    Targe de sergent des ImmortelsNiveau requis : 50
    Requiert : GLA ELM OCC PLD MBL MNO
    Diadème de sergent des ImmortelsNiveau requis : 50
    Toutes les classes
    Tabard de sergent des ImmortelsNiveau requis : 50
    Toutes les classes
    Braies de sergent des ImmortelsNiveau requis : 50
    Toutes les classes
    Mitons de sergent des ImmortelsNiveau requis : 50
    Toutes les classes
    Boucles d'oreilles de sergent des ImmortelsNiveau requis : 50
    Toutes les classes
    Bague de sergent des ImmortelsNiveau requis : 50
    Toutes les classes
    Sergent-major des sables

    ObjetPropriétés
    Masque de sergent des ImmortelsNiveau requis : 50
    Toutes les classes
    Béret de sergent des ImmortelsNiveau requis : 50
    Toutes les classes
    Tablier de sergent des ImmortelsNiveau requis : 50
    Toutes les classes
    Gants courts de sergent des ImmortelsNiveau requis : 50
    Toutes les classes
    Bottes militaires de sergent des ImmortelsNiveau requis : 50
    Toutes les classes
    Ras de cou de sergent des ImmortelsNiveau requis : 50
    Toutes les classes
    Bracelets de sergent des ImmortelsNiveau requis : 50
    Toutes les classes
    Major des sables

    ObjetPropriétés
    Bouclier de sergent des ImmortelsNiveau requis : 50
    Requiert : GLA PLD
    Patas de sergent des ImmortelsNiveau requis : 50
    Requiert : PGL MOI
    Hache de sergent des ImmortelsNiveau requis : 50
    Requiert : MRD GUE
    Hast de sergent des ImmortelsNiveau requis : 50
    Requiert : HAS DRG
    Arc de sergent des ImmortelsNiveau requis : 50
    Requiert : ARC BRD
    Radicelle de sergent des ImmortelsNiveau requis : 50
    Requiert : ELM MBL
    Gourdin de sergent des ImmortelsNiveau requis : 50
    Requiert : OCC MNO
    (3)

  10. #10
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    Objets livrables par les disciples de la main

    • Menuisier

      ObjetMatériauxCristal
      Arc de milicienQuartzite
      Lingot de cobalt
      Branche de palissandre
      Eclat de vent x6
      Eclat de glace x6
    • Forgeron

      ObjetMatériauxCristal
      Epée de milicienQuartzite
      Lingot de cobalt
      Madrier de palissandre
      Eclat de feu x6
      Eclat de terre x6
    • Armurier

      ObjetMatériauxCristal
      Protège-tête de milicienRésine naturelle
      Plaque de cobalt
      Cuir de sanglier
      Eclat de terre x6
      Eclat de glace x6
    • Orfèvre

      ObjetMatériauxCristal
      Gorgerin de milicienQuartzite
      Lingot d'électrum
      Cuir de raptor
      Eclat de vent x6
      Eclat de feu x6
    • Tanneur

      ObjetMatériauxCristal
      Bottes de milicienRésine naturelle
      Cuir de raptor
      Tendon de raptor
      Eclat de vent x6
      Eclat de terre x6
    • Couturier

      ObjetMatériauxCristal
      Jambières de milicienRésine naturelle
      Etoffe de feutre
      Cuir de raptor
      Eclat de vent x6
      Eclat de foudre x6
    • Alchimiste

      ObjetMatériauxCristal
      Potion de milicienOreille de Llymlaen
      Carapace de tortue marine
      Gui de Nophica
      Eclat d'eau x6
      Eclat de foudre x6
    • Cuisinier

      ObjetMatériauxCristal
      Ration de milicienOreille de Llymlaen
      Branche de palissandre
      Sauge de Sagolii
      Eclat de feu x6
      Eclat d'eau x6
    (6)

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