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    Résumé de la 55e lettre du producteur LIVE (30/10/2019)

    Nous sommes ravis de vous présenter le résumé complet de la 55e lettre du producteur LIVE ! Si vous avez manqué l’émission ou que vous souhaitez la revoir, n’hésitez pas à cliquer sur le lien ci-dessous !


    https://sqex.to/wUcYt

    *N’oubliez pas de sélectionner l’option 720p pour visionner la vidéo en HD !

    Émission spéciale mise à jour 5.1 - 1ère partie
    Voici le deuxième volet de l’émission spéciale mise à jour 5.1. Nous avons passé en revue les contenus qui seront implémentés dans la 5.1 !

    Bande-annonce de la màj Vows of Virtue, Deeds of Cruelty

    https://sqex.to/xpZkt

    Nous avons commencé l’émission avec la révélation de la bande annonce de la màj 5.1.

    Contenus et fonctionnalités prévus pour la màj 5.1

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    (00:07:47)

    Nous avons passé en revue les contenus qui seront ajoutés dans la mise à jour 5.1.

    Le palmarès bleu qui sera ajouté à la mise à jour 5.15 est un nouveau type de contenu nécessitant une équipe de mages bleus (pas d’équipe réduite !). Les images du Réacteur de singularité montrées dans la bande-annonce sont en rapport avec ce nouveau contenu. Nous avons préparé de belles récompenses dont vous pourrez être fiers et le contenu est très amusant. Nous espérons que vous l’apprécierez !

    Nous avons également parlé des contenus suivants et nous en avons montré certains en jeu.

    Nouveau défi extrême - Le Râle de l'Agonie (extrême)

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    (00:18:49)

    Nous avons montré des images en jeu du début du défi, que vous pouvez voir dans le vidéo. Le côté théâtral du combat fait que ce défi sera plus long que les autres.
    Dans un souci d’équilibrage, nous avons augmenté le nombre de totems reçus par victoire à deux.

    Ajustements des jobs

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    Veuillez lire le guide des jobs pour tous les détails sur les ajustements.
    Pendant cette section, nous avons principalement expliqué le raisonnement derrière les ajustements de chaque job.

    Ninja

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    (00:25:29)

    Les ninjas ont reçu beaucoup d’ajustements.

    Les mudrâ et ninjutsu deviennent des actions GCD afin d’alléger un peu la surcharge du job et de prendre en compte la latence des plus petites connexions, tout en préservant l’essence même des ninjutsu. Par conséquent, les ninjutsu ne peuvent plus être insérés entre les techniques d’arme. Cela rallonge la durée de la rotation, mais la puissance des ninjutsu a été augmentée dans un souci d’équilibrage.

    Croc d’ombre a été changé afin d’alléger la rotation ; il ne fait désormais plus partie d’un combo et inflige les dégâts périodiques de manière autonome. Attaque sournoise a quant à lui été simplifié et sa puissance a été augmentée.

    Vous pouvez voir le ninja en action dans la vidéo !

    Il se peut que les ninjas vétérans aient besoin d’un temps d’adaptation au nouveau style, mais nous espérons que la nouvelle rotation, plus fluide, vous plaira !

    Samouraï

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    (00:43:25)

    Les dégâts du samouraï sont davantage augmentés par rapport à la màj 5.08, grâce aux changements apportés à Mokusô et Shôha.

    Vous remarquerez que la puissance de plusieurs actions a été réduite dans la 5.1. C’est dû au changement de Shôha, donc la puissance est maintenant considérable. Mais pas de panique, les dégâts globaux du samouraï ont bel et bien été augmentés, promis !

    Invocateur

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    (00:47:25)

    Il est possible que beaucoup des ajustements effectués à l’invocateur nécessitent que vous essayiez vous-mêmes pour vous rendre compte des changements.

    L’utilisation fréquente des familiers étant le concept de base de l’invocateur de la 5.0, les actions Frappe Egi avaient été transformées en aptitudes. Cependant, ce changement avait rendu le job bien trop chargé. De manière similaire au ninja, nous avons donc transformé ces aptitudes en sort pour réduire cette charge, ce qui retire environ 4 actions dans votre rotation d’ouverture de combat.
    Certaines actions dont le temps de recharge ne s’alignait pas correctement avec leur timing d’utilisation idéal ont été ajustées.

    Barde

    (00:50:28)

    Il y avait beaucoup de différences d’opinion dans les retours que nous avons reçus sur le barde.
    Par exemple, certains joueurs n’avaient pas de souci avec le focus placé sur les dégâts personnels alors que d’autres demandaient plus de soutien de groupe en échange des dégâts personnels.
    Nous avons eu beaucoup de difficultés à prendre une décision à ce sujet et nous avons finalement décidé de conserver autant que possible les dégâts actuels du barde tout en ajoutant un effet de soutien sur les chants (moins important que dans la 4.x).
    Si nous augmentons davantage les dégâts dans le futur, nous devront diminuer le soutien d’équipe et inversement, donc nous aimerions conserver l’équilibre actuel pour le moment.

    Rôles de tank

    Les ajustements qui ont été effectués sur les tanks sont principalement concentrés sur l’amélioration de leurs compétences de défense.

    Moine

    Les dégâts du moine ne changent pas mais Mantra était un peu trop puissant alors nous en avons réduit la puissance.

    Concernant l’ajustement des jobs de DPS, les DPS de mêlée ont été ajustés en se basant sur le moine, puis les DPS à distance ont été ajustés en se basant sur les DPS mêlée.

    Chevalier dragon

    Des ajustements ont été effectués pour améliorer la qualité de vie du job ainsi que ses dégâts infligés.

    Machiniste/Danseur
    Des ajustements aux dégâts infligés ont été effectués à ces deux jobs.

    Mage rouge

    Les ajustements du mage rouge sont une augmentation directe des dégâts infligés.
    En raison de Chaîne de sorts, le mage rouge apprend beaucoup de ses actions à bas niveau, ce qui rend difficile l’équilibrage pour l’augmentation de la puissance des sorts en eux-mêmes. Nous avons donc augmenté la puissance des traits à la place.
    Les changements effectués à Accélération ont pour but de faire en sorte que la rotation d’ouverture de combat soit moins dépendante des « procs ».

    Mage noir

    Le job étant très puissant à l’heure actuelle, nous ne changerons pas son efficacité.
    Le seul changement est celui de Triple sort. Le nombre d’utilisation restante est dorénavant plus évidente.

    Mage blanc/Érudit

    Les ajustements de ces jobs sont principalement des changements de qualité de vie.

    Astromancien

    La consommation de PM a été diminuée, les dégâts personnels ont été augmentés, et Arcane mineur a été ajusté pour réduire la charge de travail.
    De plus, les changements à Inconscient collectif rendent la réduction de dégâts plus importante.

    Refonte de l’artisanat et de la récolte
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    (01:00:46)

    Comme nous l’avons mentionné dans la lettre LIVE précédente, les disciples de la terre et de la main recevront des changements significatifs entre les màj 5.1 et 5.2.

    Nous avons montré le nouveau menu de recette en jeu. Le diagramme de synthèse est un moyen pratique qui affiche les matériaux requis pour fabriquer un objet ainsi que les lieux de récolte !

    En ce qui concerne les actions d’artisanat, beaucoup avaient des effets similaires, ce qui compliquait la compréhension du système d’artisanat.
    Pour améliorer ceci, beaucoup d’actions ont été ajustées, changées ou bien retirées dans la màj 5.1.
    Nous voulions que les joueurs puissent comprendre intuitivement quoi faire pendant une rotation d’artisanat. Les actions ont été ajustées pour que le système soit plus compréhensible.

    À l’heure actuelle, nous pensons que beaucoup de joueurs utilisent des macros trouvées en ligne pour fabriquer un objet parce qu'ils trouvent que les actions d’artisanat sont compliquées à comprendre. Ce n’était pas une bonne chose pour le jeu et il était difficile de trouver des nouvelles recettes plus compliquées ou des contenus qui valaient le coup pour les artisans.

    Pour résoudre ce problème, nous avons effectué une refonte du système pour que le processus de fabrication soit plus intuitif.

    Bien entendu, notre but n’est pas qu’il soit nécessaire pour tous les joueurs de repartir de zéro et faire des recherches sur le système mais nous l’avons refait pour qu’il soit plus agréable et plus facile à comprendre pour quiconque s’intéressant à l’artisanat.
    Il est possible qu’il y ait des désagréments au début, comme des macros qui ne peuvent plus être utilisées mais nous vous demandons un peu de patience pendant que nous faisons nos premiers pas dans l’amélioration de l’artisanat et de la récolte.

    La refonte continuera dans la màj 5.2.
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    Reconstruction d’Ishgard

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    (01:16:50)

    La reconstruction d’Ishgard est prévue pour le patch 5.11, et recevra des mises à jour périodiques dans les futurs patchs.

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    La zone montrée dans les images ci-dessus est l’Azurée, vous y travaillerez avec d’autres aventuriers pour la restaurer.
    Dans la mise à jour 5.11, vous commencerez la restauration en construisant une base des opérations pour les travailleurs.

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    Dans la seconde image, la jauge affichée eu haut du panneau d’informations du chantier d’Azurée montre la progression de la restauration. Elle se remplira graduellement quand les aventuriers apporteront certains objets collectionnables. Quand la jauge est pleine, il est temps de se rassembler pour travailler ensemble !

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    Ce travail consiste en une activité coopérative qui vous amènera à travailler avec d’autres joueurs de votre Monde. Voyez ça comme une Aléa ; cependant vous pouvez le lancer à l’heure de votre choix et tout le monde peut participer tant que vous êtes en Disciple de la Main ou de la Terre, et ce quel que soit votre niveau.

    Quant aux récompenses pour avoir contribué, vous obtiendrez des tickets à échanger contre divers objets. La vidéo montre des coupes de cheveux et d’autres objets que vous pouvez obtenir contre des tickets.

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    Nous ajouterons également des tickets à gratter, qui sont prévus pour la mise à jour 5.2. De plus, le Diadème sera transformé en un contenu instancié pour récolteurs.

    Nouveau J.A.C.T.A. – La coupe est pleine

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    (01:33:08)

    Pour faire simple, c’est un mini-jeu dans lequel il faut éviter des morceaux de bambou qui vous tombent dessus parce que Yojimbo a décidé de les tailler en pièces. Il y a aussi des phases durant lesquelles vous pourrez obtenir plus de PGS !

    Regardez la vidéo pour voir à quoi ressemble ce nouveau J.A.C.T.A. !

    Nouvelles quêtes tribales - Pixies

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    (01:40:25)

    Nous avons appliqué la synchronisation de quête, un système qui ajuste automatiquement le niveau des quêtes tribales, donc vous pouvez vous en servir pour entrainer vos jobs secondaires.

    De plus, la zone tribale des Pixies sera très photogénique, et nous vous encourageons à prendre des captures d’écran en utilisant la pose de groupe !

    Une séquence en jeu de cette zone est visible dans la vidéo, alors jetez-y un œil !

    Mises à jour JcJ

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    (01:47:55)

    Comme nous voulions préserver un sentiment de communauté dans le JcJ, nous avions autorisé les équipes de 8 à participer au Front. Cependant, nous avons reçu de nombreux retours disant que les équipes préformées étaient trop puissantes, et que le système actuel fait participer beaucoup de monde, nous avons donc décidé de limiter les équipes à quatre participants.

    Des ajustements ont aussi été faits à l’Ivresse du combat, qui augmente désormais les dégâts infligés et la puissance des actions de soin, ce qui devrait créer une excitante expérience de combat.

    Onsal Hakair (Danshig Naadam)

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    (01:50:46)

    Ce nouveau mode du Front est plus simple à expliquer en tant que nouvelle carte du Rocher des tréfonds.
    Dans le Rocher des tréfonds, les équipes combattent pour récupérer des données des mémoquartz Allagois, mais Onsal Hakair (Danshig Naadam) se concentre sur des combats pour prendre possession des ovoo qui apparaissent dans la zone de combat.

    Une fois qu’un ovoo est possédé par une équipe, il ne peut pas être récupéré, ce qui veut dire qu’il n’est pas nécessaire de défendre un ovoo une fois capturé. Ceci fait que la zone de combat change en permanence et vous pouvez vous attendre à des combats acharnés !

    Onsal Hakair est prévu pour la mise à jour 5.15, donc même si vous n’avez jamais participé au JcJ, nous vous invitons à l’essayer une fois que vous aurez terminé l’épopée et le raid alliance.

    Et oui, nous avons aussi préparé des nouvelles montures !

    Nouvelle partie +

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    (01:55:45)

    Nous avons montré en jeu la nouvelle fonctionnalité Nouvelle partie +. Veuillez consulter les notes de la mise à jour pour plus d’infos.

    Comme indiqué dans notre précédente Lettre du producteur LIVE, les quêtes d’épopée de A Realm Reborn vont êtes ajustées, ce qui sera reflété dans la Nouvelle partie + une fois les changements apportés.

    Nous prévoyons également d’ajouter graduellement d’autres quêtes d’histoire, comme celles de la Tour de Cristal et les quêtes de jobs.

    Réplique de l’usine désaffectée

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    (02:18:40)

    Nous avons montré un tout petit aperçu de la réplique de l’usine désaffectée, qui est le premier de notre nouvelle série de raid, YoRHA: Dark Apocalypse ! Préparez-vous à l’histoire et aux combats que vous s’y dérouler !

    Vous noterez peut-être l’attention du détail de YOKO TARO, comme la musique qui change lorsqu’un joueur atteint une certaine partie de la zone, ou quand la musique disparait de façon intentionnelle à certains moments.

    L’Odyssée d’Alexander (fatal)

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    (02:26:50)

    Nous avons montré la cinématique en jeu d’introduction.

    Ce terrifiant combat rassemble de nombreuses mécaniques que vous avez pu voir dans la série de raid Alexander !

    Si vous voulez vous y frotter, nous vous recommandons d’y aller à votre rythme ! Et comme toujours, vous pourrez obtenir des armes ainsi que des titres en récompense si vous parvenez à sortir victorieux.

    Même si vous décidez de ne pas tenter votre chance, vous pouvez toujours suivre l’avancée d’autres groupes en les regardant s’affronter pour avoir le titre de la première victoire mondiale, ou bien simplement pour résoudre les mécaniques du combat ! Nous espérons que vous avez hâte !
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