Quote Originally Posted by Mahika View Post
なお、「実装当時の難易度」は、その時に体験しないことには無理がある。
なので、今の環境で「難易度を上げる」という観点で捉えたほうがいいと思う。
実装当時からアクション等大幅に変更されているので、バフを切っても当時と同じ難易度にはならないですよね。
逆に当時よりも難易度が上がってしまう可能性もありますし、その為のバフ追加だとも思います。

今更大幅変更後のバフ無し状態でのバランス調整はしていないと思うので、
(今後も増えるので工数的に無理かと)
バフの付与で対応を済ませているのでしょうね。