やっぱりここだと思うんですよね。
パッチが当たれば大混雑、その後新実装されたコンテンツに集中するのは
当然であるのに、シュッシュが発生してしまう状態でGOする。
サーバ併合後上限が大きく緩和されるなら、このスレッドに「緩和します」と
回答があって良さそうなものなのに無いということは、今と同じになる
可能性が高い・・・そう思って皆さん危惧されて意見されていると思います。
新生ではエリアリソースの動的資源の再配置機能は備わっているのかな。(エリアの混雑具合に
応じて割り当てる資源を再配置する、サーバー増減によるリソース再配置も動的に行う)
クラスターサーバー構成システムのトレンドだし、対応してるよね。。吉P
FF11からずっと言われてることなのに対応まったくしないってのは
運営「FF11からの伝統です、察してください」ってことでしょう。
海外のMMOならこんなこと無いとおもうんだけど、どうなんだろ。
新生はほとんどインスタンスなのにどうするんだろうか・・・
Last edited by hagetenai; 03-26-2012 at 10:42 AM. Reason: 修正
プロデューサ/ディレクタの吉田です。
インスタンスレイドのインスタンシング(コンテンツの多重化)混雑でご迷惑をおかけしております。
週末入退出のログを元に調査を進めていましたが、現状インスタンシングの処理内に、
「誰も侵入していないにも関わらず、2-3個のインスタンスがホールドされる」という不具合が確認されました。
現在集中的に原因を調査中ですので、進捗があり次第お知らせ致します。
不具合の対処は当然として、サーバー増強などによる上限の増加は無いのでしょうか?
みなさんの報告と吉Pの2-3個という数を見る限り、上限数10個ですよね?
カシュオーンでは「混雑のため~」に遭遇したことが無いですが、統合後が心配です。
メンテ前日でお忙しいとは思いますが、統合後の増強の有無についてもコメントを頂きたいです。
(統合で使わなくなったサーバーを、インスタンスなどの増強に当てるなどの対処はあるのでしょうか?)
ああ、バグがあったんですか。
どうりでレイド内でおかしな現象が起こると思ってました。
次のエリアのゲートを開放する魔法陣に乗ろうとしたら、突然消えてゲートを開放できなくなったり。
プレイヤーのバフの効果が永続したり、敵から受けるデバフの効果も永続したり。
ファミレスみたいにリーダーが予約名簿に書き込むとか。
あのLS猛烈な勢いで回してるなォィ!! みたいな。
シュッシュツールが出ないうちに解決お願いしますYO!!
後から来て 先にINされた時のストレス半端ないっす。
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