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  1. #1
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    Neue "alte" Klassen? Musketier und Hermetiker

    Hallo ^^

    Bei der offiziellen Spielerumfrage ging es ja unter anderem auch darum, welche Klassen als nächstes neu eingeführt werden sollen und wir hatten ja Einiges zur Auswahl.
    Daher frage ich mich: Wird es dann die Klassen Musketier und Hermetiker geben?
    Die sind ja schon seit Anfang an in Gilden vertreten (und eng mit der Limsa-Geschichte verknüpft - vllt könnte man so etwas mehr Einblick in die Stadt und das politische System z.B. über die Barrakudaritter und das Admiralsamt erfahren ).
    Außerdem gingen einige Beschreibungen von neuen möglichen Klassen ja schon in die Richtung (Schwächungsmagier --> Hermetiker, DistanzDD --> Musketier).
    Ich würde mich jedenfalls sehr freuen, wenn den zwei Gilden in Limsa Lominsa irgendwann Leben eingehaucht würde.
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  2. #2
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    Also ich glaube geben wird es sie definitiv. ich habe FFXI nicht gespielt aber ich dachte das die hermetiker die beschwörer klasse später werden, ich kann die waffen von denen auch nicht so ganz nachvollziehen, um was es sich dabei handelt. Im storyquest der staatlichen gesellschaften gab es ja einen Hermetiker NPC (name hab ich vergessen) der in einer cutscene mobs beschworen hat, wenn es sie gibt weiß ich nur nicht ob aus diesen beiden klassen auch eine Jobklasse entspringt. (z.b Hermetiker --> Beschwörer. musketier --> ka was???.
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  3. #3
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    gibt es muketier bzw. hermetiker bereits als jobbezeichnungen in FF's? wenn ja dürften diese, geht man nach dem jetzigen Job/Klassensystem, ja nicht in frage kommen.
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    Last edited by Tonkra; 03-20-2012 at 08:37 AM.

  4. #4
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    Ber es ergibt doch gar keinen Sinn, die klassen scheinen ja fest in die storyline eingebaut worden zu sein (zumindest in LL). Und ich finde das die 2 klassen sich gut zu den anderen klassen einordnen.

    Ich glaube mich auch daran zu erinnern das es im Equipment Slot system einen Munitionsgurt gibt. Bin mir aber gerade nicht sicher und kann auch nicht nachsehen^^ Der währe ja perfekt für die musketierklasse.
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  5. #5
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    Wenn ich mich richtig erinnere waren Hermetiker doch die mit den technischen Zauberstäben..?
    Wo hab ich das schon wieder gelesen..

    Irgendwann kommen die beiden Gilden bestimmt; ob es die ersten neuen Klassen sind? Ich weiß nicht. Aber irgendwann kommen sie sicher
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  6. #6
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    Quote Originally Posted by Tonkra View Post
    gibt es muketier bzw. hermetiker bereits als jobbezeichnungen in FF's? wenn ja dürften diese, geht man nach dem jetzigen Job/Klassensystem, ja nicht in frage kommen.
    FF Jobs englisch
    FF Jobs deutsch
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    Quote Originally Posted by Blackoutz View Post
    Naja ich hab einfach gemerkt, dass man mit Mut und Freundlichkeit viel weiter kommt und den Menschen eine Freude macht :3
    Weißt du, wenn wir alle an einem Strang hier im Forum ziehen, dann kommen wir einfach so viel weiter und stärken die gesammte Community <3

  7. #7
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    Ich habe bei der Spielerumfrage auch die musketeer und hermetiker gewaehlt wenn ich mich recht entsinne und beschwoerer oder so. die waffe der hermetiker erinnert mich irgendwie immer an einen auspuff XD aber waer schon cool wenn die mal endlich implementiert werden wuerden

  8. #8
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    Mich erinnert die Waffe an einen Steampunkflammenwerfer bzw. - eine Chemiekanone.
    Da würde Schwächungsmagie doch gut passen (durch "Chemikalien" Statusveränderungen, DoTs, Gifte, Paralyzen etc. hervorrufen).
    Das mit den Namen finde ich nicht so dramatisch, denn die Namen Musketier und Hermetiker gefallen mir gut.
    (0)

  9. #9
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    Da es schon Musketier und Hermetiker Gilden gibt und Jobs keine eigene Gilden haben, werden sie ganz sicher als Klasse kommen.
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  10. #10
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    Quote Originally Posted by teaselsoumma View Post
    wenn es sie gibt weiß ich nur nicht ob aus diesen beiden klassen auch eine Jobklasse entspringt. (z.b Hermetiker --> Beschwörer. musketier --> ka was???.
    Ich weiß natürlich nicht, inwiefern mein Vorschlag in das FF-Universum integrierbar ist, weil ich vorher nie FF gespielt habe, aber bei beiden Klassen hätte ich Ideen, die sehr stark Richtung Steampunk gehen.

    Bei den Musketieren könnte man als Job vllt einen Stand als Barrakudaritter integrieren oder eine Art Spezialeinheit der Ritter, die in der Gruppe auf besonders starken Fernschaden (entweder durch besonders hohen DPS oder DPH oder vllt sogar beides?) gehen (also praktisch wie Blackmage, Dragoon oder Warrier nur eben als physischer Fernkämpfer), aber dafür z.B. eine dürftigere Verteidigung haben.
    Die Hintergrundgeschichte der Musketiergilde (eu.finalfantasyxiv.de) besagt ja, dass besonders talentierte Musketier bei den Rittern aufgenommen werden, was man so für Spieler evt. zugänglich machen könnte.
    (Ja, ich will unbedingt Barrakudaritter werden. >.>' )

    Bilderflut für Ein- oder Zweihandwaffen

    http://hacknmod.com/wp-content/uploa...acabre1511.jpg
    http://bilder.afterbuy.de/images/ZRP...ihilator11.jpg
    http://www.dunkelart.de/dunkelblog/u..._pistole1a.jpg
    http://fc03.deviantart.net/fs71/f/20...thystArmor.jpg



    Bei den Hermetikern wäre dann einerseits Beschwörer möglich, andererseits könnte man auch ihre Schadensmagierolle verstärken (wie man beim THM das "nuker"-Prinzip ja verstärkt hat), indem der Hermetiker in voller Chemiemontur über große Flächen besonders starke Zauber (oder chemische Angriffe, keine Ahnung, wie Hermetiker wirklich arbeiten...) loslassen, die Gegner binden, stark schwächen usw. aber dafür z.B. auch stark aggro generieren (also irgendwas zum Ausgleich).
    Könnten dann auch als eine Spezialeinheit des Werftzolls aufgezogen werden (Kontaminierungskommando?...).



    http://www.igeektrooper.com/wp-conte...oCreations.jpg (<-- ohne Bart, meine die Rücken-Arm-Montur)
    http://fc03.deviantart.net/fs70/i/20...ez-d37379z.jpg
    http://chicquero.files.wordpress.com...pg?w=480&h=592
    http://api.ning.com/files/8eSDPlobBo....jpg?width=300
    http://api.ning.com/files/YhVfqSjM7K....jpg?width=300
    http://echomon.co.uk/wp-content/gall...k-guns/st6.jpg


    Wie gesagt, alles nur (wahrscheinlich ziemlich peinliche) Ideen.
    Wenn das aus dem FF-Rahmen rausfällt, tut mir das Leid. Wie gesagt, hab da kein Hintergrundwissen.
    (0)
    Last edited by Loggos; 03-21-2012 at 04:46 AM.

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