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  1. #11
    Community Rep Sasunaich's Avatar
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    Hallo Loggos,

    vielen Dank für deine Ideen und deine Mühe.
    (2)

  2. #12
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    Loggos's Avatar
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    Mach mir keine Hoffnungen, Sasu. xD Aber gern geschehen. War keine Mühe.
    (0)
    Last edited by Loggos; 03-23-2012 at 05:24 AM.

  3. #13
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    Tonkra's Avatar
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    Quote Originally Posted by Felis View Post
    Da es schon Musketier und Hermetiker Gilden gibt und Jobs keine eigene Gilden haben, werden sie ganz sicher als Klasse kommen.
    musketiere könnten dann den job eines corsairs (freibeuter) ergreifen und hermetiker?

    keine ahnung was die klassenbezeichnung "Hermetiker" für fähigkeiten beinhalten würde in etwa.
    (0)
    Last edited by Tonkra; 03-24-2012 at 09:09 PM.

  4. #14
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    Nun, Hermetiker heisst in der englische Version Arcanist und der wiederum war bei FFT A2 in etwa ein Debuffer.
    (1)

  5. #15
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    razz's Avatar
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    Razzana Kustodi
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    Heyho all,

    hier präsentiere ich euch meine Ideen zu weiteren Klassen und Jobs die in Zukunft gerne kommen können
    Ich finde, dass dabei das aktuelle System (Waffe = Klasse, Job = Spezialisierung) soweit aufrecht erhalten bleiben soll. Bei meinen Ideen hab ich einfach meine eigenen Vorstellungen niedergeschrieben und nicht auf die Klassen/Jobs aus FFXI geachtet. FFXIV sollte meiner Meinung nach die Chance nutzen, Klassen und Jobs neu zu definieren, sodass sie ins aktuelle Gameplay passen.

    Neue Klassen
    - Hermethiker (Waffe: ???)
    - Musketier (Waffe: Gewehr, Pistole)

    Neue Jobs

    Gladiator -> Samurai
    Art/Funktion: Meele DD
    Zusätzliche Waffe: 2-Hand Schwerter

    Marodeur -> Dark Knight
    Art/Funktion: Meele + Magic DD
    Zusätzliche Waffe: 2-Hand-Hammer

    Faustkämpfer -> Assassine
    Art/Funktion: Debuff + Dots + Sneak
    Zusätzliche Waffe: Verborgene Klinge

    Pikenier -> Blaumagier
    Art/Funktion: Allround-Klasse (Wasser-AoE, Heal-AoE, MP-Entzug, Paralyze, etc)

    Waldläufer -> Jäger
    Art/Funktion: Range DD
    Weiteres: Pet (z.B. Wolf oder Adler)

    Musketier -> Kannonier
    Art/Funktion: Range AoE DD + Crowd Control
    Zusätzliche Waffe: Kanone

    Musketier -> Gunner
    Art/Funktion: Range DD + Dots

    Druide -> Beschwörer
    Art/Funktion: Support
    Weiteres: verschiedene Beschwörungen

    Thaumaturg -> Nekromancer
    Art/Funktion: Dots + Debuffs

    Hermethiker -> Geomancer
    Art/Funktion: Crowd Control, Traps

    Hermethiker -> Mystic Knight
    Art/Funktion: Magic Tank
    Nebenhand: Schild
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