Bonjour à tous, voila un petit sujet sur le moine afin de donner son avis sur ce nouveau job.
Que dire du moine actuellement, il reste un DD plus basé sur le mono cible, utilisant les différents éléments feu/vent/terre pour augmenter ces dégâts sur les ennemis qui sont faibles à ces éléments, il est le DD qui frappe en étant le plus proche du monstre se qui fait qu'il prend certains risques au niveau de dégâts AOE.
Les caractéristiques du Moine à rapport au Pugiliste:
Passer de Pugiliste à moine change certaines caractéristiques.
Vitalité -10 perte d'environs 137PV pour mon cas mais gains de 132PM.
Intelligence +10 se qui augmente la magie offensive de 2 points.
-La première remarque, chose que l'on voit de suite, le moine est en mousse et à rapport au Pugiliste il déguste quand il se prend des coups.
-Niveau dégâts il fait mal, même si on pouvais s'attendre à mieux pour une classe mono-cible qui prend des risques.
-Depuis la MAJ j'ai également l'impression que l'esquive n'est plus aussi facile qu'avant, la précision est devenue vraiment plus faible également.
Conclusion:
Le moine fait un peut plus de dégâts mais est un peut plus fragile que le Pugiliste.
Les skills:
Cent Poings: Une des grosse déception pour un moine, ce skill soit disant ultime avec un recast de 15 minutes est complètement nul, on enchaine des coups en "auto-combat" pendant 15 secondes, placer un skill vous casse le truc mais fera bien plus mal de de rester dans ce mode.
Talon Tournoyant: Un skill décevant également, place un coup de pied pendant les attaque normales donc encore "auto-combat", mais on frappe "moins fort", il dure 20 secondes pour un recast plutôt long. A part au tout début du combat quand on utilise pas de skill il ne sert à rien.
Coup d'Épaule: Un skill très utile il fait des dégâts correcte avec un coup en PT nul, son utilité première est d'étourdir une cible qui n'a pas d'inimité c'est pratique, le fait que l'on fonce sur le mob aussi est très utile surtout si il à tendance à fuir. Par contre le "skill" souffre d'un "gros bug" parfois notre personnage "ne fonce par sur le monstre" et reste donc "sur place".
Poings de Vent: Très utile hors combat pour se déplacer, en combat également, le délai de recast diminué est plaisant par contre il faut un léger temps d'adaptation en combat car on à vite fait de loupé le coté vue la vitesse de déplacement.
Tacle du Dragon: Un skill intéressent et utile qui rajoute un 3ème combo pour le Attaque subite => Coup aspirant, animation sympa et dégâts correctes, l'effet qui empêche l'utilisation de techniques d'armes n'est pas à négliger non plus.
Conclusion:
Deux grosses déception qui sont "Cent Poings" que je renommerais "Vings Poings" un skill avec un recast de 15min devrais avoir meilleur allure actuellement ça fait pitié, et "Talon tournoyant" que je trouve pas très utile malheureusement. Pour le reste des skills c'est une agréable surprise.
Les AF:
Panache du temple: Il possède une défense correcte, les bonus +3 force et +25 intelligence augmente bien les dégats, le +10 esquive n'est pas mauvais, le casque vaut un 2 matéria.
Cylas du temple: Bonne défense, si il n'avais pas le bonus d'économie de PM je le troquerais vs une faiseur de pluie 1 matéria.
Manchons plaqués du temple: Une défense moyenne, Un bon bonus PM +50 mais surtout un attaque +40 il vaut un stuff 2 matéria.
Byxa du temple: Défense moyenne, un délai réduit pour coup d'épaule sinon à part ça un stuff unless, "moins bon qu'un Bénard en feutre avec 1 matéria" niveau stats il ne vaut vraiment rien.
Molietières du temple: Défense moyenne, si elles n'avaient pas une augmentation de l'effet de poings de vent elles auraient déjà fini au placard ces bottes, moins bien qu'un stuff 1 matéria.
Conclusion:
A part le casque et les gants rien de très éblouissant, reste à voir si les bonus de certaines pièces d'AF ont réellement un effet perceptible.
Pour finir:
Pugiliste et Moine sont des classes que j'apprécie, malheureusement certains skills du moine ne valent vraiment pas le coups, l'AF nous montre bien quels stats sont utiles mais centaines parties de celui-ci sont un peut dépassés.
Le moine/pugiliste reste un très bon pur DPS mais à rapport aux risques qu'il prend en comparaison aux autres classes il reste des choses à faire.
Voila, ce n'est que mon avis, à vous de mettre le votre.