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Results 61 to 70 of 687
  1. #61
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    私個人の意見なのですが報酬出現数に特に不満はありません。ただし、RFでも攻略時の公平性が出るようにNレイド同様に各層『一個取れた時点で追加取得不可になる仕様』にすべきだと思います。
    8人の息が合わないと勝てないステージで、報酬について運が良ければ独占可能なのは如何なものかと。
    (23)

  2. #62
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    Quote Originally Posted by Kenz View Post
    私個人の意見なのですが報酬出現数に特に不満はありません。ただし、RFでも攻略時の公平性が出るようにNレイド同様に各層『一個取れた時点で追加取得不可になる仕様』にすべきだと思います。
    8人の息が合わないと勝てないステージで、報酬について運が良ければ独占可能なのは如何なものかと。
    Nレイドと同様のロット仕様にするのは賛成ですが、すべてNEEDをして勝ち取るのも悪くないなと思いますので、
    RFのロットルールに、一個取れた時点で追加取得不可になるルールが新規追加されればいいなと思いました。
    (2)

  3. #63
    Player Akiyamashuuichi's Avatar
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    Quote Originally Posted by Iowa View Post
    あんまし言いたくないけど、新式あるじゃんとか保証はトークンとか、スレ主さんはそんな事聞きたいためにスレ立ててないと思うよ。
    あ、や、すいません、「装備が一番欲しい時期ってやっぱり実装初期だから、もうちょっと装備取得の均等化をシステム側でやってもらいたい」に関しての発言です。
    実装初期に装備が欲しい理由は色々あるだろうけど、確率や新式・トークンによる能力の底上げを見るに、装備取得の均等化をシステム側で更に考慮するのが必要になるほど、
    欲しい理由が何であれ採用しにくそうな数字が出て来たね、という事です
    (1)

  4. #64
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    スレ主さんの発言については上で書きましたけど週制限あったところで自分が取れる確率が増えるのは5%程度(GP50で使える獲得力5%あげるスキルぐらい)なので別にいらないと言うか
    まあこの程度だったら一週間でドバっと手に入る可能性ある方が気持ちが良いんでシステムで強制的に制限かけるのは消極ですね、募集して取り抜けルールでやればいいだけだし
    (0)

  5. #65
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    今のところチェストでドロップするシステムに不満は感じていません(ただアイコンがどれも似ているのでちょっと紛らわしいのが難点かなって思っています)。
    すごい頑張ったのに誰も装備出来ない、あるいは不要なアイテムがドロップした時の哀愁感を思うと…今のシステムでいい気がします。
    とはいえひとりで何箱も持っていけるのはどうかなって感じております。ひとりで数箱を独り占めが可能になるのは週制限を撤廃した緩和後で良かったんじゃないかなあ。
    緩和後だったら後発も追い付き易くなるだろうし、過疎り始めたコンテンツも少しは盛り上がりを取り戻すような気がするんですよね。

    というのもあってRFやフリロ募集は避けて、取り抜けPTに参加したり主催しております( ü )


    追記:上でちろっと書きましたが、チェストのアイコンと名前が似ていて紛らわしいなって感じております。
    わたしは詩人しか零式に出す予定がないので消化PTで持っている部位が出たときはPASSしているのですが、一昨日の火曜の消化2層で誤って持っていない足をPASSしてしまいましたw
    ソレよく確認しなかったのが悪いよね…と言われれば返す言葉がないのですがw、もうちょっとパッと見て判断出来ると嬉しいな~って思っております( ü )
    (2)
    Last edited by Milpon; 08-08-2019 at 07:01 PM. Reason: 追記を追記しました(ややこしい)

  6. #66
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    私的には箱開けた時の私の来たこれ
    って感覚も好きですね

    前の方がいい、今回のがいいありますが
    ハイブリッドにしてもいいんじゃないかと
    2個チェストで1つ現物とか
    (20)

  7. #67
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    あとは…今のシステムで凄く良いなってのが(さっそく余った箱をサブジョブにまわして思いましたが)、これサブジョブで零式参加めっちゃしやすくなるんですよね

    今までだとメインジョブの装備を断章とトークンとドロップでIL470で整えた後、サブジョブで零式参加しようとしたらまず全身450からスタートになるので
    「470→450になって強烈に弱くなった」感覚に襲われて、期限遅れの新式も買うつもりにもなれない、その頃は周囲は460~470なのに自分は450・・・という圧力があって、
    自信があっても零式取り放題になってグリパで装備集めするまで参加に抵抗があったんですが、今はメインジョブを出しながらサブジョブのILもそこそこに引き上げていけるので、確実に遊びやすくなったなと感じてます
    (0)

  8. #68
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    ドロップがチェストになったことについて文句言ってる人なんてほとんどいないと思うんですが

    野良RFによる攻略において、制限のない全NEED制はいかがなものかって話です。

    負けるときもあれば勝てる時もある、という意見は、勝てたことがある人の意見と感じます。

    私のように、つくづくロット運の無い(常に断章で装備交換)人間にとっては、
    また装備揃えるのに長い時間をかけなくてはいけないのかと、憂鬱な気分になります。

    せめて野良RFでも取り抜きルールになるよう、システム面でのフォローを入れてほしいです。
    (14)

  9. #69
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    箱ばかりに目がいってますけど石とか薬とか繊維はどうなんですか?そっちも取り抜け適用ですか?
    箱と薬の価値が等価とは思わないので、取り抜けルールこそが募集向きというかロットする順番や話し合う余地があった方が良いんでわざわざRFに要求する必要あります?

    RFで強制取り抜け採用したら
    「箱で70出したけど薬の方が手に入っちゃったら嫌だから薬はロットしないで待っておこう
    やっぱ欲しいのは手の箱より足の箱だよな、まあ足の箱が手に入らなかったら手の方をロットするから、先に足の箱を決めてえな(他の装備をロットしないで放置)」

    とかなるわけでしょ、薬や繊維は週制限から外すとしても「箱とったのに薬までもっていくのか!みんなでクリアしたのにけしからん」と言われかねないし、

    そうでなくても後者の”先に確定させたい箱、させたくない箱”の読み合いは絶対起こるでしょ、やだよめんどくさい~(即全NEEDぽちぽちぽち)
    (0)
    Last edited by Akiyamashuuichi; 08-08-2019 at 03:11 PM.

  10. #70
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    ロット運無くてもトークンと断章で絶までに最強装備は揃うのだからダイス運がなくて装備更新が遅い人をロットシステムで今よりフォローする必要性を感じない。
    運が無いと自覚しているのに策を講じない人の過剰なケアと手間暇かけて互いの都合を調整した人達の利便性、どちらが優先されるべきなんでしょうね?私は後者だと思います。
    ※でも断章の要求数は半減しても良いとすら思います。今後のジョブ調整に振り回されない為にもサブジョブの装備は必要ですし
    (9)
    Last edited by youma; 08-08-2019 at 04:35 PM.

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